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Baccuni Edivaldo
PERSONAGEM
Humano, semideus Escravo Clérigo 2 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
4 0 3 1 4 1 Acrobacia -3 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 10 16 12 18 13
✔ Atletismo 7 = 1 + FORFor + 2 +
Atuação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + DesDES + 0 +
26 14 Conhecimento G
0 = 0 + INTInt + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Diplomacia 4 = 1 + CarCAR + 2 +
Enganação 2 = 1 + CARCar + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 1 + ConCON + 0 +
Mangual 1d8 x2 Impacto Curto Furtividade -3 = 1 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mangual (Abençoado) 1d10 x2 Impacto Curto
Iniciativa 1 = 1 + DESDes + 0 +
Picareta (maça) 1d8 x2 Impacto Curto Intimidação 2 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 5 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 7 = 1 + ForFOR + 2 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
✔
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
4 ✔ Percepção 7 = 1 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 1 1 + DESDes
Bruneia 5 3 + 0 +
Reflexos 1 = 1 + DesDES
ReligiãoG
Escudo leve 1 1 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Sobrevivência 7 = 1 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 1 + SABSab +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
3. Névoa_
habilidades de raça e origem
4. Controla elementos_
Humano, semideus:
+3 em três atributos ( Força, Sabedoria e
Constituição)
Versátil ( Perícia: Sobrevivência; Percepção)
Escravo : Atletismo.
"Desejo de liberdade" Você recebe +5 em testes
contra efeitos que possam aprisioná-lo, como a
manobra agarrar ou a magia Imobilizar.
"Algemas"e um Item que funciona como uma maça.
PODERES DE CLÉRIGO
1. Abençoar arma_3pm para emitir uma luz na arma
e pode usar modificador de Sab nos ATKS e dano;
ela aumenta um passo.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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