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-1 4 3 0 3 -1 Acrobacia 0 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
9 18 17 10 17 8
Atletismo 1 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + DesDES + 0 +
47 47 25 25 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 2 + SabSAB + 2 +
Diplomacia 3 = 2 + CarCAR + 0 + 2
Enganação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + ConCON + 0 +
Pistola (maciça) +10 2d6+1d6+2 19/x4 p Curto Furtividade 0 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 6 = 2 + DesDES + 0 +
Intimidação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + SabSAB + 0 + 2
Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 1 = 2 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
28 = 10 + 4 + 8 + 4 + 2 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
6 ✔ Percepção 7 = 2 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 2 +
✔ Pontaria 8 Des
Proteção 8 4 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
ReligiãoG
Escudo treino box 4 2 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = 2 + SabSAB + 2 +
Sobrevivência 5 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 3 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
MAGIAS -
Encouraçado
Se estiver usando uma armadura pesada, você ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
recebe +2 na Defesa.
Bainha Mágica.
Bainha EstaEsta
Mágica. bainha de couro
bainha decurtido
couroe prata muda
curtido de tamanho
e prata muda para
deacomodar
tamanho
Estilo de Arma e Escudo qualquer arma. Você pode lançar Arma Mágica em qualquer arma na bainha sem pagar
Se você estiver usando um escudo, o bônus na para acomodar
seu custo em PM.
qualquer arma. Você pode lançar Arma Mágica em
Defesa que ele fornece aumenta em +2. qualquer arma na bainha sem pagar seu custo em PM.
Bloqueio com Escudo
Quando é atingido por um ataque, habilidade ou
magia, você pode gastar 1 PM para receber
resistência a dano contra este ataque igual ao
bônus na Defesa que seu escudo fornece. Você só
pode usar este poder se estiver usando um escudo.
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