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JOGADOR

Sayuri Suzuki Paloma


PERSONAGEM
Dahllan Guarda Clériga 5 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 4 3 0 3 -1 Acrobacia 0 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
9 18 17 10 17 8
Atletismo 1 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + DesDES + 0 +
47 47 25 25 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 2 + SabSAB + 2 +
Diplomacia 3 = 2 + CarCAR + 0 + 2
Enganação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + ConCON + 0 +
Pistola (maciça) +10 2d6+1d6+2 19/x4 p Curto Furtividade 0 = 2 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 6 = 2 + DesDES + 0 +
Intimidação 1 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + SabSAB + 0 + 2
Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 1 = 2 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
28 = 10 + 4 + 8 + 4 + 2 Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
6 ✔ Percepção 7 = 2 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 2 +
✔ Pontaria 8 Des
Proteção 8 4 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES
ReligiãoG
Escudo treino box 4 2 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 7 = 2 + SabSAB + 2 +
Sobrevivência 5 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 2 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Essência de mana 0.00 0.00

Kit de medicamentos 0.00 0.00


Armadura pesada 0.00 0.00

Coldre mistico (Bainha mágica) 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 27 90 T$:


35
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 3 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

MAGIAS -

I) Santuário - inimigos devem passar num teste de vontade para atacá-lo


II) Despedaçar - Som alto = 1d8 + 2, e fica atordoado
III) Escudo da fé - reação +2CA
IV) Curar ferimentos - Cura 2d8+2
V) Consagrar - Maximaliza efeito de cura na área.
VI) Arma espiritual - 1PM, 2d6, Contra ataque.
VII) Vestimenta da fé - Armadura ganha mais 2CA (gasta 3pm)
VIII) Raio solar - Criaturas na área sofrem 4d8 dano de luz (ou 4d12, se forem
mortos-vivos) e ficam ofuscadas por uma rodada. (gasta 3pm)
habilidades de raça e origem IX) Físico divino -O alvo recebe +4 em Força, Destreza ou Constituição, a sua escolha.
(gasta 3pm)
I) Amiga das Plantas = Controlar plantas > Sab.
-> Caso aprenda dnv, -1PM
II) Armadura de Allihana = gastar uma ação de
mov. e 1PM -> pele vira casca de árvore = +2 Def.
III) Empatia Selvagem = Pode se comunicar com
animais por meio de linguagem corporal e
vocalização.

Guarda (percepção, poder de combate)

habilidades de classe e poderes


- Cura Gentil Lena - Você adiciona seu bônus de
Carisma (mínimo +1) aos PV restaurados por suas
magias de cura.

- CurandeiraPerfeita Lena - Você sempre pode


escolher 10 em testes de Cura. Além disso, pode
usar essa perícia mesmo sem um kit de
medicamentos. Se usar o kit, recebe +2 no teste de
Cura.

- Aura Restauradora Lena - Você e seus aliados


em alcance curto recuperam duas vezes mais
pontos de vida por descanso.

- Ataque Piedoso Lena, Thyatis - Você pode usar


armas de corpo a corpo para causar dano não letal
sem sofrer a penalidade de -5 no teste de ataque.

Encouraçado
Se estiver usando uma armadura pesada, você ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
recebe +2 na Defesa.
Bainha Mágica.
Bainha EstaEsta
Mágica. bainha de couro
bainha decurtido
couroe prata muda
curtido de tamanho
e prata muda para
deacomodar
tamanho
Estilo de Arma e Escudo qualquer arma. Você pode lançar Arma Mágica em qualquer arma na bainha sem pagar
Se você estiver usando um escudo, o bônus na para acomodar
seu custo em PM.
qualquer arma. Você pode lançar Arma Mágica em
Defesa que ele fornece aumenta em +2. qualquer arma na bainha sem pagar seu custo em PM.
Bloqueio com Escudo
Quando é atingido por um ataque, habilidade ou
magia, você pode gastar 1 PM para receber
resistência a dano contra este ataque igual ao
bônus na Defesa que seu escudo fornece. Você só
pode usar este poder se estiver usando um escudo.

Conhecimento mágico +2 magias

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