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3 5 2 0 5 1 Acrobacia 3 = 2 + DesDES + 0 + -4
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
16 20 14 10 20 12
Atletismo 5 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + DesDES + 0 +
50 50 25 25 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + ConCON + 0 +
Katana +10 1d8/1d10+5 19 Cortante - Furtividade 3 = 2 + DesDES + 0 + -4
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Daikyu (arco longo) +10 1d8+5 x3 Perfurante Médio(30m)
✔ Iniciativa 13 = 2 + DesDES + 2 + 4
Intimidação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 + -4
✔ Luta 9 = 2 + DesFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Conjunto daisho, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
20 = 10 + 5 + 5 + 0 + 0 pesadas.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 9 = 2 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 2 +
✔ Pontaria 9 Des
Couraça 5 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 7 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 2 + SabSAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Sab 5 17
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você pode usar
seu modificador de Destreza em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina fobias raciais
(como o medo de altura dos minotauros).
- Sortudo Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa
dano máximo.
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste). - Mente Vazia (divindade)
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