Você está na página 1de 2

JOGADOR

Ryu Kai Wu Klaus


PERSONAGEM
Humano Herói Samurai 5 Lin-wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 5 2 0 5 1 Acrobacia 3 = 2 + DesDES + 0 + -4
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
16 20 14 10 20 12
Atletismo 5 = 2 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + DesDES + 0 +
50 50 25 25 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 2 + ConCON + 0 +
Katana +10 1d8/1d10+5 19 Cortante - Furtividade 3 = 2 + DesDES + 0 + -4
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Daikyu (arco longo) +10 1d8+5 x3 Perfurante Médio(30m)
✔ Iniciativa 13 = 2 + DesDES + 2 + 4
Intimidação 3 = 2 + CarCAR + 0 +
Intuição 7 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 + -4
✔ Luta 9 = 2 + DesFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Conjunto daisho, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
20 = 10 + 5 + 5 + 0 + 0 pesadas.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 9 = 2 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + DES + 2 +
✔ Pontaria 9 Des
Couraça 5 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 7 = 2 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 2 + SabSAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Saco de dormir 2.50 0.00


Traje de viajante 2.00 0.00

Traje do plebeu 1.00 0.00


Katana 2.50 0.00

Daikyu 1.50 0.00


Couraça 15.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 25.50 de 48 160 T$:


45
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 17
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

- Acuidade com Arma (poder geral)

Quando usa uma arma leve de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, você pode usar
seu modificador de Destreza em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.

- Coragem Total (divindade)

Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina fobias raciais
(como o medo de altura dos minotauros).

habilidades de raça e origem - Kiai Divino (divindade)

- Sortudo Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa
dano máximo.
Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por teste). - Mente Vazia (divindade)

- Surto Heroico Você recebe +2 em Iniciativa e Vontade.

Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para


realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional. Arma Espiritual | Reação 2d6 dano de corte
+1PM | +1 defesa
+2PM | +1 defesa

habilidades de classe e poderes


- Grito de Kiai (Classe) 1PM
No 1º nível, você aprende a emitir um poderoso
grito que torna seus ataques devastadores. Como
uma ação livre. Você soma seu bônus de
Sabedoria no teste de ataque e +2d8 na rolagem
de dano.

- Decisão sábia (Classe)


A partir do 2º nível , quando faz um Teste de
Perícia (exceto ataques), você pode gastar 2 PM
para adicionar seu modificador de Sabedoria ao
resultado. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM
para aumentar o valor adicionado em +2.

- Ao passo do vento (Classe)


Receba Saque Rápido como poder como poder
adicional

- Tremor Divino. (Poder)


Quando usa Grito de kiai, todos os inimigos em ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
alcance curto ficam Desequilibrados(-2 ca, ataque
e testes) até o início do seu próximo turno.

- Aura Honrada. (Poder)


No 3º nível, você pode gastar 1 PM para gerar uma
aura com alcance curto a partir de você. A aura
emana coragem e hora, Iluminado como uma
tocha. Além disso, você e os aliados dentro da aura
recebem um bônus igual ao seu bônus de
Sabedoria nos testes de resistência. Manter a aura
em combate custa 1 PM por turno.

- Orar | Arma Espiritual (Poder)

- Égide da Honra | 2PM ) movimento ) +5 defesa


(Classe)

- Aura de Proteção | Aura ativa ) 2PM ) +5 pv


(Classe)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar