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Markav Davi
PERSONAGEM
Minotauro Gladiador guerreiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 3 2 3 0 1 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 16 14 16 10 13
✔ Atletismo 7 = 0 + ForFOR + 2 +
✔ Atuação 3 = 0 + CarCAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + DesDES + 0 +
22 6 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + ConCON + 0 +
Chifres 1d20+7 1d6 19 x2 ✔ Furtividade 5 = 0 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Machado táurico 1d20+5 2d8+5 19 x 3 corte curto
Iniciativa 3 = 0 + DesDES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 3 = 0 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 9 = 0 + ForFOR + 2 + 2
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais e exoticas Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
16 = 10 + 3 + 0 + 0 + 3 armaduras
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
pesadas e escudos.
0 Percepção 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 2 +
✔ Pontaria 5 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Estilo de Duas Mãos Int 3 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
dano.
Este poder não pode ser usado com armas leves.
Pré-requisitos: For 15, Treinado em Luta.
Torcida
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
habilidades de classe e poderes
“torcida” qualquer número de criaturas
inteligentes
Ataque em alcance
Especial. Quando médio queataque,
faz um não esteja
você
realizando
pode gastarnenhuma
1 PM para ação além +4
receber de no
torcer por
teste devocê.
Pré-requisito: Car 13. de dano. A cada quatro
ataque ou na rolagem
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
Pão+4.
em e Circo
Você pode dividir os bônus igualmente. Por
Por seu treino
exemplo, no 17ºemnível,
combates de exibição,
pode gastar você
5 PM para
sabe“bater
receber sem
+20 no machucar”.
ataque, +20 no Pode
dano escolher
ou +10 no
ataque e +10não
causar dano no dano.
letal sem sofrer a penalidade de 5.
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