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JOGADOR

Alucard João Victor


PERSONAGEM
Vampiro Evolutivo Escravo Hemomante 1 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 4 4 3 2 0 Acrobacia 4 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 18 18 17 15 11
Atletismo 0 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + DesDES + 0 +
17 17 17 17 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 2 = 0 + CarCAR + 2 +
✔ Enganação 2 = 0 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 0 + ConCON + 2 + 2
Saqueadora de Talentos 1d20+4 1d4 19/2x Perfuração Curto Furtividade 4 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 0 + DesDES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 4 = 0 + SabSAB + 2 +
✔ Investigação 5 = 0 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 4 = 0 + DesFOR + 0 +
✔ MisticismoG 5 = 0 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas Simples, Armaduras Leves Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 4 = 0 + SabSAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 4 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 6 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Saqueadora de Talentos(Arma Sacrificial) 1.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 Mochila 1.00


0.00 Saco de Dormir 2.50

0.00 Traje de Viajante 2.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 6.50 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
=================Origem================= Int 3 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
-> Desejo de Liberdade: Recebe +5 em testes
contra efeitos que possam aprisioná-lo. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
-> Vitalidade: +1 PV por nível e +2 em Fortitude. ============================Passivas de Raça===========================
===========Habilidades de Classe=========== -> Poder Evolutivo: Recebe 2 pontos de atributo para distribuir em cada nível par(Não é
-> Rito Rubro: Você realizou um ritual sangrento possível colocar os 2 pontos do nível no mesmo atributo).
unindo-se para sempre com a ferramenta usada
para se autoflagelar. Escolha uma arma com qual -> Pessoa Noturna: Possui Visão Noturna de 18m, essa visão é amplificada para 50m no
tenha proficiência que cause dano cortante ou Nível 8 e pode ver até 1km de distancia com detalhes.
perfurante, essa será sua arma sacrificial. Uma vez
feita, essa escolha não pode ser mudada. A arma -> Escalador Nato: Você consegue andar normalmente sobre qualquer superficie
sacrificial atua como um foco de bruxo. independente da inclinação, até mesmo no teto. Além disso, +4 para testes de escalada

-> Super-sentidos: Você consegue sentir o cheiro de sangue a até 36m de você, qualquer
habilidades de raça e origem criatura machudaca não pode se beneficiar de invisibilidade, camuflagem ou furtividade
contra você quando estiver nesse raio.
-> Pacto de Sangue: Você é imune a doenças, -> Nível 3: Consegue escutar detalhadamente e isolar frequências sonoras, você nega
sangramento, fadiga, sono e venenos. Além disso, desvantagens em testes de audição, além disso você sente cheiro de sangue a até 72m.
não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por -> Nível 8: Você recebe +4 para testes de Percepção, Investigação e Sobrevivencia.
fim, habilidades mágicas de cura causam dano a -> Nível 10: Você sente o cheiro de sangue mesmo dentro de suas vitimas, o bônus se
você e você não se beneficia de itens ingeríveis. aplica para qualquer criatura que tenha sangue correndo em suas veias. Além disso com
uma ação completa, você pode determinar um ponto fraco em uma criatura, o ponto
determinado recebe +2 na CA visto que supostamente seria um ponto protegido, porém
sua margem de ameaça e multiplicador de critico aumentam em 1 para os ataques contra
aquele ponto expecifico.
=============================Ativas de Raça============================
-> Hemomancia: Ao beber sangue, você recupera 1d8+CON por vitima, usando ação
completa para faze-lo.
-> Nível 3: 2d8+CON por vitima
-> Nível 8: Pode verter o sangue no ar até você, drenando uma criatura em até 6m.
-> Nível 13: Usa apenas ação padrão, 4d8+CON.
habilidades de classe e poderes -> Nível 20: Pode verter o sangue de criaturas a até 9m, drenando até 5 criaturas de
============Poderes de Classe============= uma vez. Usa ação bonus e recupera 5d10+CON por criatura.
-> Sangue Azul: Recebe +1 PM e PV por nível.
-> Passo Sombrio(Nível 3): Você pode usar a ação de movimento para teleportar entre
sombras numa distancia de 16m.
-> Nível 8: Pode se submergir na propria sombra e passar por frestas, usa o
movimento normal, caso termine o movimento dentro da fresta.
-> Nível 15: Consegue se teleportar por sombras em até 36m e aumenta o
deslocamento submerso nas sombras para 18m.

-> Hemomancia Aprimorada(Nível 6): Você aprende a domar as sombras e o sangue, e


junta-los como um, você usa sua CON nas criaturas, você pode gastar pontos de vida
para usar as seguintes habilidades:
-> Carniceiro: Você verte seu sangue e cria um cão de aparencia horrenda e
demoniaca, o cão age no seu turno e tem as seguintes estatisticas.
-> Revoada: Vertendo o sangue, cria uma revoada de morcegos que atrapalha os
inimigos.
(As Descrições estão no meu chat de magias do Discord)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

===============================Fraquezas==============================
===============================Fraquezas================
-> Vulnerabilidade Sagrada: Caso seja alvejado por estacas e elas fiquem presas a você,
==============
você fica paralisado até que alguem retire a estaca. Caso um clerigo, paladino, padre e
->
etc Vulnerabilidade Sagrada:
crave o símbolo sagrado no seu Caso seja3alvejado
peito; Caso por estacas
ou mais pessoas forme ume circulo
elas de
fiquem
orações epresas a você,
preces ao você
seu redor. fica do
A partir paralisado atépode
Nível 10° isso queser
alguem
resistidoretire
por uma teste
de Fortitude(Menos
estaca. Caso umnoclerigo,
caso de paladino,
símbolos sagrados),
padre eem uma
etc falha ofica
crave paralisado
símbolo por
sagrado
10d4 turnos. No Nível 20° a resistencia se aplica para simbolos sagrados, estacas e
no seu peito; Caso 3 ou
orações não podem mais contelo.
mais pessoas forme um circulo de orações e
preces ao seu redor. A partir do Nível 10° isso pode ser resistido por um
teste de Fortitude(Menos no caso de símbolos sagrados), em uma falha
fica paralisado por 10d4 turnos. No Nível 20° a resistencia se aplica
para simbolos sagrados, estacas e orações não podem mais contelo.

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