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JOGADOR

Raphael
PERSONAGEM
Qareen Charlatão Arcanista / Feiticeiro / Ferico 1 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 0 1 -1 2 Acrobacia 0 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 10 10 12 8 14
Atletismo 0 = 0 + ForFOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + DesDES + 0 +
ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ Enganação 4 = 0 + CarCAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + ConCON + 0 +
Furtividade 0 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + DesDES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + CarCAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + IntINT + 0 +
✔ JogatinaG 4 = 0 + CarCAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 0 = 0 + ForFOR + 0 +
✔ MisticismoG 3 = 0 + IntINT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 1 = 0 + SabSAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 0 +
Pontaria 0 Des
0 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Joia falsificada (valor aparente de T$ 100) 0.00 0.00

kit de disfarces 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Car 2 12
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Desejos. Se lançar uma magia que alguém tenha
pedido desde seu último turno, o custo da magia
diminui em –1 PM. Fazer um desejo ao qareen é
uma ação livre.
Tatuagem Mística. Você pode lançar uma magia de
1º círculo a sua escolha (atributo-chave Carisma).
Caso aprenda novamente essa magia, seu custo
diminui em –1 PM.
Resistência Elemental. Conforme sua ascendência,
você recebe resistência 10 a um tipo de
dano. Escolha uma: frio (qareen da água)

habilidades de classe e poderes


Alpinista Social: Você pode substituir testes de
Diplomacia por testes de Enganação.

Aparência Inofensiva: A primeira criatura inteligente


(Int 3 ou mais) que atacar você em uma cena deve
fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar,
perderá sua ação. Este poder só funciona uma vez
por cena; independentemente de a criatura falhar
ou não no teste, poderá atacá-lo nas rodadas
seguintes. Pré-requisito: Car 13.

Sortudo: Você pode gastar 3 PM para rolar


novamente um teste recém realizado (apenas uma
vez por teste).

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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