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JOGADOR

Gloktril
PERSONAGEM
Monstro (Lefeu) Simbionte 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 0 0 0 0 Acrobacia 4 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 17 10 10 10 10
Atletismo 1 = 1 + FOR For + 0 +
Atuação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + DesDES + 0 +
Conhecimento G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + CAR Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 1 + ConCON + 2 +
✔ Furtividade 11 = 1 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 4 = 1 + DES Des + 0 +
Intimidação 1 = 1 + CarCAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 1 = 1 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 3 = 1 + ForFOR + 2 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG

Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
10 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = + IntINT + 0 +
0 0
0 Percepção 1 = 1 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 4 1 + DES Des

0 0 + 2 +
✔ Reflexos 6 = 1 + DesDES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Minúsculo 5 / -5 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + SAB Sab +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 4,5m (3 Quadr.) Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0 0

0 0
0 0

0 0
0 0

0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0 0 de 30 100 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 0 11
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Habilidades Lefeu

Todos os lefeu partilham as seguintes


habilidades. Os modificadores numéricos
já estão contabilizados nas estatísticas.

*Imortalidade.* Lefeu não precisam


respirar, alimentar-se e dormir.

*Imunidades.* Lefeu são imunes a acertos


críticos, ácido, doença, eletricidade,
fogo, frio, luz, metamorfose, paralisia,
petrificação, sono, trevas e veneno.

*Insanidade da Tormenta.* Uma criatura que


veja um ou mais lefeu deve fazer um teste de
Vontade (CD Sab do lefeu de maior ND). Se ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
falhar, fica frustrada. Se falhar por 10 ou
mais, fica confusa por 1d4 rodadas e
esmorecida. Se passar, fica imune a esta
habilidade por um dia.

*Percepção Temporal.* Um lefeu soma seu


modificador de Sabedoria em testes de
ataque, Defesa e Reflexos.

*Visão Ampla.* Um lefeu recebe +5 em


Percepção e não pode ser flanqueado.

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