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O JOGO

Cuphead é um boardgame com a temática de boss rush do jogo em que é inspirado. Role os
dados e crie a melhor estratégia para derrotar os chefões que moram em Inkwell.

SETUP
Cada jogador deverá ficar com um tile de personagem (Cuphead ou Mugman) e três dados
de ação.
Escola qual chefão vocês vão jogar contra, pegue o baralho com a imagem do mesmo junto
com o tile com a vida dele, embaralhe as cartas e coloque em cima da imagem do
personagem.

DADOS DE AÇÃO E BARALHO DOS CHEFÕES


Cada jogador utilizará dos dados de ação para tentar derrotar ou escapar dos ataques dos
chefões, já eles utilizarão do seus baralhos para fazerem os mesmos, cada imagem
representa uma ação diferente:

DADOS DE AÇÃO:

ATAQUE – Quando cair essa ação no dado o jogador pode atacar o chefão uma vez, tirando um ponto
de vida.

EVASÃO – Quando cair essa ação no dado o jogador pode escapar de um ataque do chefão.

VIDA – Quando cair essa ação no dado o jogador pode recuperar um ponto de vida ou reviver seu
parceiro.
BARALHO DOS VILÕES

ATAQUE – Essa imagem virá sempre associada com o rosto do Cuphead ou Mugman, isso irá
determinar em quem o chefão irá atacar, tirando um ponto de vida.

EVASÃO – Quando cair essa ação chefão irá desviar de um ataque de um dos jogadores.

VIDA – Quando cair essa ação o chefão irá recuperar um ponto de vida.

No início de cada rodada os jogadores deverão revelar o número de cartas que está escrito
no tile do chefão, essas serão as ações dele naquele turno.

No caso do chefão “Cactônio


Spinoza” os jogadores deverão
revelar duas cartas por rodada.

Após revelado as ações do chefão, os jogadores rolam os dados para descobrir as suas ações,
após rolar uma vez os três dados eles podem escolher guardar algum resultado e re-rolar os
outros dados mais uma vez. Os dados guardados são colocados de lado e os outros re-
rolados, essa ação pode ser feita apenas uma vez por rodada.
FASE DE AÇÃO

Revelado as cartas do chefão e decidido as ações no dado, o jogo entra na sua fase de ação
em que serão resolvidos os resultados dos dados e cartas.
A ordem das ações acontece da seguinte forma:
Primeiramente os jogadores resolvem os seus dados de ataque e vida. No caso do ataque, se
o chefão tenha tirado uma carta de desviar ela é colocada no monte de descarte
simbolizando que ele conseguir desviar do ataque do jogador. Caso não tenha mais cartas de
desvio e os jogadores possuam dados de ataque é então marcado na carta do vilão,
colocando um X em um quadrado de HP dele ou utilizando as fichas de coração partido.
Após isso é a vez do chefão, caso ele tenha alguma carta de ataque e o jogador que será o
alvo tenha tirado um dado de desviar a carta é colocada no descarte e o jogador não é
atingido.
Em relação a carta e dado de vida – ela só poderá ser utilizada caso o jogador ou chefão
tenha perdido algum ponto de vida durante o jogo, não podendo dar um ponto a mais do
máximo que cada um possui.
Quando o dado de vida é utilizado para reviver um jogador ele volta a jogar na rodada
seguinte com apenas um ponto de vida.
Caso o chefão perca todos os pontos de vida a batalha termina imediatamente, mesmo se
haveria ações ainda a serem resolvidas.

VENCENDO O JOGO
Vence o jogo quando os jogadores conseguirem acabar com todos os pontos de vida do
chefão.
Sugestões
- Para um jogo mais desafiador utilize dois dados ao invés de apenas um.
- Para um jogo mais rápido retire as cartas de vida dos baralhos dos chefões.
- É sugerido que os jogadores não recuperem seus pontos de vida perdidos caso decidam
batalhar outro chefão após derrotar o anterior.

Jogo criado por:


Alexandre Aguiar
facebook.com/alexoaguiar

Baseado no boardgame
Cuphead – Fast rolling dice game

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