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O desafio proposto no modo oficial ficou muito atrelado a sorte, com o designer
falando explicitamente (no próprio manual) que se vier uma pool complicada (sem muita
sinergia) você se deu mal, “considere como parte do desafio”. Isso pode ficar
consideravelmente insatisfatório, criando a sensação de que pra superar o modo solo você
deve tentar até dar sorte. O modo oficial também não contempla um dos alicerces centrais da
desenvoltura do jogo, que é a disputa por iniciativa. Nesse novo modo solo, sem pretensão,
busca-se uma partida que se aproxime mais da entrega do jogo no multiplayer, e que tenta ser
mais equilibrado em termos de tentativas e senso de recompensa diante do resultado final.
Preparação
-Escolha uma cor para si, e escolha o oponente, que será a Lua Crescente (recomenda-se
usar a cor branca) ou a Lua Minguante (recomenda-se usar a cor preta). Diferença entre
as 2 luas, detalhada adiante.
-Realize as demais etapas como numa partida para 2 jogadores: coloque um disco seu e
um disco do oponente na lua nova da roda lunar, coloque o marcador lunar acima da
casa dourada, embaralhe, crie montes e distribua 11 tiles nos espaços devidos.
-Coloque 3 discos da cor do oponente no centro vazado, no “oco” do tabuleiro central
(será detalhado mais adiante). Os demais discos do oponente voltam para caixa.
-Você será o jogador inicial, após sua primeira jogada já estará valendo a disputa por
iniciativa de acordo com as regras convencionais do jogo.
Andamento do jogo
-Após sua primeira jogada, o oponente escolhido, vai jogar de acordo com um simples
parâmetro de comportamento.
-A LUA CRESCENTE sempre escolhe o tile de maior valor, e anda aquela quantidade
de casas na roda lunar. Em caso de empates, ela retira o tile mais próximo do marcador
lunar. Exemplos: A) os tiles disponíveis são 2/6/3 = ela retira o 6, e anda 6 casas. B) os
tiles disponíveis são 4/5/5 = ela retira o primeiro 5, por estar mais próximo do marcador
lunar. OBS: Se antes dela jogar tiver disponível apenas 2 tiles ou 1 tile, faça a reposição.
-A LUA MINGUANTE sempre escolhe o tile de menor valor, e anda aquela quantidade
de casas na roda lunar. Em caso de empates, ela retira o tile mais próximo do marcador
lunar. Exemplos: A) os tiles disponíveis são 4/3/5 = ela retira o 3, e anda 3 casas. B) os
tiles disponíveis são 4/4/7 = ela retira o primeiro 4, por estar mais próximo do marcador
lunar. OBS: Se antes dela jogar tiver disponível apenas 2 tiles ou 1 tile, faça a reposição.
-As regras da seção A ORDEM DO JOGO devem ser obedecidas como em uma partida
com vários jogadores. (Ou seja, para decidir se quem joga é o jogador ou o oponente,
observe quem está mais atrás na roda lunar, resolvendo o desempate favorecendo a ficha
do topo)
Fim do jogo
-Cada vez que a ficha do oponente der uma volta completa, ficando em cima ou
ultrapassando a lua nova (casa inicial, com a lua totalmente escura) você retira uma das
fichas do oponente que na preparação, foi colocada no centro vazado, no “oco” do
tabuleiro central.
-A partida seguirá até que você consiga colocar todas as suas 20 fichas, indo para
contagem. Você pode, porém, perder automaticamente caso o oponente retire a terceira
ficha do “oco” do tabuleiro central, encerrando a partida com derrota como resultado,
você fica automaticamente classificado como “insuficiente”. (veja abaixo)
-Você deve então realizar uma contagem de pontos. A) faça a somatória do valor
mostrado em cada um dos seus tiles. B) conte a quantidade de casas remanescentes para
o disco do oponente alcançar a lua nova (que é a casa inicial, com a lua totalmente
escura) e reduza esse valor de sua pontuação da soma dos tiles.
Exemplo: A pontuação foi 67 na soma dos tiles, mas faltam 9 casas para o disco do
oponente alcançar a lua nova, essas casas resolverão como um “bônus redutor”. Então
a pontuação final dessa partida foi 67-9 = 58pts.
Para medir sua performance considere as seguinte faixas de pontuação: