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NOVO MODO SOLO: LUA CRESCENTE OU MINGUANTE

O desafio proposto no modo oficial ficou muito atrelado a sorte, com o designer
falando explicitamente (no próprio manual) que se vier uma pool complicada (sem muita
sinergia) você se deu mal, “considere como parte do desafio”. Isso pode ficar
consideravelmente insatisfatório, criando a sensação de que pra superar o modo solo você
deve tentar até dar sorte. O modo oficial também não contempla um dos alicerces centrais da
desenvoltura do jogo, que é a disputa por iniciativa. Nesse novo modo solo, sem pretensão,
busca-se uma partida que se aproxime mais da entrega do jogo no multiplayer, e que tenta ser
mais equilibrado em termos de tentativas e senso de recompensa diante do resultado final.

Preparação
-Escolha uma cor para si, e escolha o oponente, que será a Lua Crescente (recomenda-se
usar a cor branca) ou a Lua Minguante (recomenda-se usar a cor preta). Diferença entre
as 2 luas, detalhada adiante.
-Realize as demais etapas como numa partida para 2 jogadores: coloque um disco seu e
um disco do oponente na lua nova da roda lunar, coloque o marcador lunar acima da
casa dourada, embaralhe, crie montes e distribua 11 tiles nos espaços devidos.
-Coloque 3 discos da cor do oponente no centro vazado, no “oco” do tabuleiro central
(será detalhado mais adiante). Os demais discos do oponente voltam para caixa.
-Você será o jogador inicial, após sua primeira jogada já estará valendo a disputa por
iniciativa de acordo com as regras convencionais do jogo.

Andamento do jogo
-Após sua primeira jogada, o oponente escolhido, vai jogar de acordo com um simples
parâmetro de comportamento.
-A LUA CRESCENTE sempre escolhe o tile de maior valor, e anda aquela quantidade
de casas na roda lunar. Em caso de empates, ela retira o tile mais próximo do marcador
lunar. Exemplos: A) os tiles disponíveis são 2/6/3 = ela retira o 6, e anda 6 casas. B) os
tiles disponíveis são 4/5/5 = ela retira o primeiro 5, por estar mais próximo do marcador
lunar. OBS: Se antes dela jogar tiver disponível apenas 2 tiles ou 1 tile, faça a reposição.
-A LUA MINGUANTE sempre escolhe o tile de menor valor, e anda aquela quantidade
de casas na roda lunar. Em caso de empates, ela retira o tile mais próximo do marcador
lunar. Exemplos: A) os tiles disponíveis são 4/3/5 = ela retira o 3, e anda 3 casas. B) os
tiles disponíveis são 4/4/7 = ela retira o primeiro 4, por estar mais próximo do marcador
lunar. OBS: Se antes dela jogar tiver disponível apenas 2 tiles ou 1 tile, faça a reposição.
-As regras da seção A ORDEM DO JOGO devem ser obedecidas como em uma partida
com vários jogadores. (Ou seja, para decidir se quem joga é o jogador ou o oponente,
observe quem está mais atrás na roda lunar, resolvendo o desempate favorecendo a ficha
do topo)

Fim do jogo
-Cada vez que a ficha do oponente der uma volta completa, ficando em cima ou
ultrapassando a lua nova (casa inicial, com a lua totalmente escura) você retira uma das
fichas do oponente que na preparação, foi colocada no centro vazado, no “oco” do
tabuleiro central.
-A partida seguirá até que você consiga colocar todas as suas 20 fichas, indo para
contagem. Você pode, porém, perder automaticamente caso o oponente retire a terceira
ficha do “oco” do tabuleiro central, encerrando a partida com derrota como resultado,
você fica automaticamente classificado como “insuficiente”. (veja abaixo)
-Você deve então realizar uma contagem de pontos. A) faça a somatória do valor
mostrado em cada um dos seus tiles. B) conte a quantidade de casas remanescentes para
o disco do oponente alcançar a lua nova (que é a casa inicial, com a lua totalmente
escura) e reduza esse valor de sua pontuação da soma dos tiles.
Exemplo: A pontuação foi 67 na soma dos tiles, mas faltam 9 casas para o disco do
oponente alcançar a lua nova, essas casas resolverão como um “bônus redutor”. Então
a pontuação final dessa partida foi 67-9 = 58pts.
Para medir sua performance considere as seguinte faixas de pontuação:

Excelente: 50 ou menos // Bom: 51 a 60


Razoável: 61 a 70 // Insuficiente: 71 ou mais
Notas de design e VARIANTES
-O “bônus redutor”, ou seja, as casas remanescentes para o disco do oponente chegar até
a lua nova, é o motivador para reduzir a pontuação, provocando o jogador na otimização
para a encerrar a partida antes que o oponente atue muito.
-A possibilidade de perder automaticamente, figura mais como um limitador de “tempo
esgotado”. Para que aconteça em vias de fato, o jogador terá se envolvido numa mistura
de um certo grau de azar (pouca sinergia nos tile fornecidos, mesmo após reposição de
novos tiles) somado a reações táticas ruins (baixa adaptabilidade ao que o jogo
forneceu). Acabar a partida assim está no design apenas para acontecer com certa
raridade, mas sem deixa de acenar como uma possibilidade.
-Os oponentes não são apenas lados opostos do mesmo raciocínio de atuação. A LUA
CRESCENTE pode retirar algumas das mais versáteis peças, e como consequência anda
a passos largos, mas compensa ao permitir que o jogador, com considerável frequência,
realize mais jogadas sequenciais. A LUA MINGUANTE se faz onipresente, em boa
parte do tempo alternando turnos com o jogador ou mesmo jogando várias vezes para
poder passar para o jogador. Muitas das peças que são usadas como argamassa para
jogadas mais sólidas podem não estar disponíveis devido a frequente eliminação dos
valores baixos. Então o jogador acaba ficando com 2 experiências de partida diferente,
perante esse detalhe na atuação do oponente. Em nossos testes consideramos a LUA
MINGUANTE um pouco mais difícil de contornar do que a LUA CRESCENTE, mas o
grau de desafio entre as duas se mantém próximo.
-Você pode utilizar os 2 oponentes ao mesmo tempo, pode ser interessante caso você
goste um pouco do caos que é jogar com mais pessoas, pois você faz menos estratégias
e resolve mais na reação, fazendo o que for possível. Se considera isso um ganho, pode
jogar dessa forma, apenas entenda que a pilotagem das jogadas até voltar para sua vez
vai aumentar consideravelmente. Na preparação coloque 3 discos de cada um dos
oponentes e na pontuação final considere o menor “bônus redutor” entre os 2 oponentes.
-Para um jogo MAIS FÁCIL use 18 ou mesmo 16 discos ao invés de 20, mas entenda
que dessa forma você deve conseguir com menos esforço o desempenho “Excelente”.
Para um jogo MAIS DIFÍCIL considere que o oponente inicia a partida jogando, e
vence os empates na roda lunar mesmo quando seu disco está em cima. Entenda que
dessa forma você deve precisar de muito mais esforço para o desempenho “Excelente”.
-Para um modo de MORTE SÚBITA use 14 discos, e na preparação após escolher o
tipo da lua que vai enfrentar, coloque apenas 2 discos do oponente no espaço central
vazio/oco. Esse modo carece de teste, e pode não ser tão interessante pois as partidas já
são razoavelmente rápidas, mas fica como uma curiosidade ou peculiaridade de design.
-Se quiser tentar um MODO COOPERATIVO, será um time de 2 jogadores contra as 2
luas (coloque 3 discos de cada oponente lua). O fator cooperação se dará de 2 maneiras:
A) ao esgotar seus discos, o jogador pode seguir cobrindo tarefas usando os discos de
sua dupla. B) quando os 2 jogadores estiverem na mesma casa da roda da lua, sem
discos de oponentes juntos, eles podem decidir qual dos 2 irá jogar primeiro
(normalmente seria o que está por cima). Para pontuação cada jogador soma seus tiles,
depois somam a pontuação de ambos (nesse momento aplique o “bônus redutor” de
ambas as luas). Com esse resultado, divida por 2(arredondado para baixo) e compare
com o ranking do solo convencional.
Então é isso! Esperamos que seja uma boa contribuição para a comunidade, e para os
apreciadores do NOVA LUNA que curtem uma experiência solo, porém não ficaram
muito satisfeitos com o apresentado na caixa!
PARA QUEM QUISER CONHECER O CANAL: https://ludopedia.com.br/canal/batendodekina

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