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Scout que você pegou mais fichas, desse total, desconte

um ponto para cada carta restante na mão.


Componentes
O jogador que jogou o último combo (ou seja, voltou
45 cartas, classificadas de 1 a 10. Cada carta tem um para ele e ninguém bateu) não precisa descontar
número diferente na parte inferior e pode ser usada suas cartas na mão de sua pontuação.
em qualquer posição.
O jogo termina após tantas rodadas quanto o número
Para 3 jogadores tire todos os 10s; de jogadores.
para 4 retire a única carta 9/10;
para 5 use todas as cartas.

Mão

Cada mão é embaralhada e distribuída


uniformemente. Você não pode reorganizar a ordem
das cartas em sua mão. Mas você pode virar a mão
de cabeça para baixo, se quiser.

Cada jogador recebe 1 ficha “Scout & Play” para ser


usada uma única vez por rodada.

Rodadas

Jogue uma rodada por jogador, girando.


O jogador com a ½ carta na mão começa a primeira
rodada.

Jogo

Na sua vez, bata as cartas da mesa ou faça Scout.

1) Bater: Jogue uma carta mais forte ou conjunto


mais alto que o último (veja o gráfico de forças no
final). Reúna as cartas do combo anterior que você
derrotou e coloque-as viradas para baixo em sua pilha
de pontuação pessoal.

2a) Scout: pegue uma das cartas nas extremidades


do combo da mesa e coloque em qualquer lugar em
sua mão. (Você pode virar).
Uma ficha de ponto de vitória é dada ao jogador que
baixou a carta/combo de que você pegou.

2b) Use Scout & Show: Uma vez por rodada, você *um combo com mais cartas é mais poderoso
pode usar seu Scout & Show para jogar um combo **entre combos com o mesmo número de cartas,
logo após o Scout os de mesmo numero batem os de sequência.

Pontuação

Uma rodada termina quando um jogador joga todas


as suas cartas da mão ou um jogador joga um combo
alto para que todos os outros não batam e esse jogo
retorne para quem jogou

A pontuação de um jogador é o número de cartas

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