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No mesmo ano, Paul Hankar ergue

B ruxelas, 1893: Victor Horta


constrói Maison Autrique e Casa Tassel,
reconhecidos como os primeiros edificios “Art
sua própria casa. A capital Belga
tornou-se o local de nascimento deste
Nouveau” , onde a fluidez dos espaços ecoa movimento inovador que causaria uma
formas botânicas curvilíneas, incorpor3548 impressão em toda a Europa e impactaria os
ando ferragens, mosaicos, afrescos e vritais. maiores arquitetos da Belle Epoque.

COMPONENTES
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

1 1 1 1 1

3 3 3 3 3

1 1 1 1 1

1 1 1 1 1

• 35 assistentes na cor dos


A B1

1
B2 C1 C2 C3 C4 C5
1

4
A B1

1
B2 C1 C2 C3 C4 C5
1

4
A B1

1
B2 C1 C2 C3 C4 C5
1

4
A B1

1
B2 C1 C2 C3 C4 C5
1

4
A B1

1
B2 C1 C2 C3 C4 C5
1

jogadores (7 por cor)


• 5 tabuleiros pessoal de arquiteto
na cor do jogador
• 20 discos na cor dos jogadores
(7 por cor)

• 30 tiles de edificios na cor dos


jogadores (6 por cor)
• 1 tabuleiro Bruxelas • 30 tiles de Obras de Artes em
cinco cores: azul, rosa, amarelo,
verde e preto
1 2 3 4 3 2 4 5

ION F
N

5 5
L'U

A
IT LA
E

FORC

• 26 cartas de Figuras Publicas

2
1 2
1
• 5 tiles de contagem de rodadas
1 1
4 4

1 1
4 4

• 76 moedas, cada um
1 1

1 1 1 1 4 4

• 25 cartas Bônus • 12 cartas de valendo 1 Franco belga


Bolsa de Valores (BF) e 12 moedas de 5 BF
• 30 cubos de materiais
(10 madeiras, 10 ferros e 10 pedras) e 15
cubos brancos de materiais coringa
• 1 tile de suporte • 1 Cursor da oficina

• 5 tabuleiros de ação • 1 tile Manneken Pis


e 1 tabuleiro Bônus • 6 tiles de bussola e 2 (primeiro jogador)
que irão formar o “agulhas” para a bussola
tabuleiro Art Nouveau • este livro de regras

1
VISÃO GERAL E OBJETIVO DO JOGO
Em Bruxelles 1893, você representa um dos mostrada em seu tabuleiro pessoal. Também é
famosos arquitetos que estabeleceram a possível desenvolver a sua reputação como arquiteto,
reputação da Art Nouveau na capital belga. aumentar sua influência no Palácio Real ou na
Seus assistentes o ajudam a realizar ações como Prefeitura e até mesmo se beneficiar de Figuras
a construção de edifícios Art Nouveau ou Públicas que você conhece durante as suas visitas ao
criando as obras de arte que decoram essas teatro. O arquiteto que conquistar a maior fama na
lindas casas. Construir edifícios permite que forma de pontos de vitória (PV) ganha o jogo!
você financie sua obra-prima mais bonita,

PREPARAÇÃO
Veja os ajustes para um jogo de 2 jogadores no final das regras.

1 Selecione aleatoriamente os 5 tabuleiros de ação e coloque-


os acima do tabuleiro de bônus para formar o tabuleiro Art
Nouveau. Coloque o tabuleiro Art Nouveau à direita do
tabuleiro de Bruxelas. Importante: Para os seus primeiros
jogos, não use o lado das tabuleiro com o símbolo. Este
lados são reservados para arquitetos experientes.

2 Cada jogador pega o seu tabuleiro pessoal de arquiteto 9


e as tiles de edifício correspondentes à cor que ele escolhe
jogar. Ele coloca as 6 tiles de construção nos espaços
fornecidos em seu tabuleiro de arquiteto.
4a 4b
3 Cada jogador recebe 4 discos e 7 assistentes na sua cor de
3
jogo. Ele coloca 5 assistentes perto do seu tabuleiro pessoal e 2
no espaço do Palácio da Justiça no tabuleiro de Bruxelas.
6
4 Cada jogador coloca um disco de sua cor: 11
a. No primeiro brasão da trilha da Prefeitura, 7
b. No primeiro brasão na trilha do Palácio Real,
c. No primeiro espaço da trilha do Arquiteto em seu
tabuleiro pessoal,
d. No espaço 0 da trilha de pontuação. Este disco marca os
pontos de vitória (PV) que são ganhos ao longo do jogo.

5 Cada jogador recebe uma carta de figura pública que 8


fornece 5 BF (Georges Brugmann), e o coloca perto de
seu tabuleiro pessoal. Com menos de 5 jogadores, as cartas
3 2 3 4

Georges Brugmann não utilizadas são devolvidas à caixa.

6 Separe as tiles de contagem de rodadas por ano


(1893-1910) e coloque-as com a face voltada para baixo
4d
no espaço fornecido no tabuleiro. Vire a primeira tile
para mostrar o marcador da primeira rodada. 9 Embaralhe as cartas da Bolsa de Valores para formar
um deck e coloque-o no espaço da Bolsa no tabuleiro.
7 Coloque cursor de oficina no centro do espaço
"oficina" no tabuleiro de Bruxelas. 10 Separe as tiles das obras de arte coloridas das tiles
de Obra de Arte pretas. Depois embaralhe-as, coloque as
8 Embaralhe as cartas de Figura pública e coloque uma virada tiles das obras de artes coloridas em uma pilha virada para
para cima em cada um dos quatro espaços à direita no Teatro baixo ao lado do tabuleiro. Coloque as obras de artes pretas
Real, no tabuleiro de Bruxelas. As cartas restantes formarão um em outra pilha. Cada jogador começa o jogo com uma obra
baralho que vai no espaço do Teatro Real à esquerda. de arte colorida sorteada aleatoriamente e a coloca perto de
seu tabuleiro pessoal, virada para cima.

2
CONCEITO DO JOGO
O jogo "Bruxelles 1893" é jogado em cinco rodadas. No início participação em um leilão. No final de cada rodada, o
de uma rodada, o primeiro jogador começa definindo a área jogador que ofereceu mais dinheiro em uma coluna ganha
disponível no tabuleiro Art Nouveau. Então os jogadores se o leilão desta coluna e sua carta de bônus. As ações do
revezam escolhendo uma ação em um dos dois tabuleiros de jogo: conselho de Bruxelas, por outro lado, são gratuitas, mas
o tabuleiro Art Nouveau ou o tabuleiro de Bruxelas. Fazer não são bem vistas pela Justiça. Assim, no final da rodada,
uma ação no tabuleiro Art Nouveau requer o uso de Assistentes e o jogador que jogou mais assistentes neste conselho perde
fazer uma oferta em francos belgas (BF), o que permite a um, que deve se explicar no Palácio da Justiça.

1 2 10 13
 

! 4c 


1

! " " " " "

ION F
 N

L'U

A
IT LA
E
FORC

10 14

12
12

1 1 1 1

11 Posicione as 2 agulhas da bússola, Rebite 12 Embaralhe as 25 cartas de bônus, forme um deck e


como mostrado na ilustração. Coloque redondo coloque-o perto do tabuleiro. Coloque uma carta virado
aleatoriamente as 6 tiles da bússola em para cima em cada um dos espaços do tabuleiro de bônus.
espaços ao redor da bússola.
13 Escolha um primeiro jogador, que recebe o tile
Nota: Para o seu primeiro jogo, Manneken Pis e 5 BF. Os jogadores sentados à sua
prenda as duas agulhas ao tabuleiro
esquerda recebem 6 BF, 7 BF, 8 BF e 9 BF, respectivamente.
com o pequeno rebite de plástico. Tabuleiro
14 O dinheiro restante e os cubos de materiais formam
de Bruxelas
Rebite plano uma oferta geral perto do tabuleiro.

3
COMO JOGAR
O jogo é jogado em 5 rodadas representadas pelas 5 tiles de rodada. Cada rodada compreende quatro fases:
a fase de Bolsa de Valores, a fase de Ações, a fase de Resolução do Turno e a fase de fim do turno.

A FASE DA BOLSA DE VALORES


DETERMINANDO A ÁREA DE JOGO NO TABULEIRO ART NOUVEAU
Brasão da Cidade de Bruxelas Espaço de Ação
O primeiro jogador revela uma carta da
1 Bolsa de Valores e a coloca com a face para
2
2
1 cima no topo do deck. As informações
1
1
4
contidas nesta carta determinarão a área de jogo
4

disponível no tabuleiro Art Nouveau para a


1 1
4 4
1
4
próxima rodada.
1
4

Cada linha da carta de bolsa corresponde


a um número diferente de jogadores, indicado por
esses ícones. Leia apenas a linha que corresponde ao
número de jogadores que participam do jogo.
No tabuleiro Art Nouveau, há brasões da
cidade de Bruxelas nas intersecções dos 25
espaços de ações. Estes brasões são organizados em
linhas e colunas numeradas de 1 a 4.

5
Cada linha da carta de bolsa contém 2
1
2
2
1
pares de números. Cada par de números
1
4
1
4
define um brasão no tabuleiro (o primeiro
1
4
1
4
número designa a linha, o segundo, a
1
4
1
4
coluna). O primeiro jogador deve escolher
um brasão dos dois propostos.

Nota: Para ajudá-lo a visualizar melhor os dois brasões,


você pode colocar cubos brancos neles temporariamente.

Exemplo: O primeiro jogador deve escolher entre o


5
1 2 brasão em 1-1 e um em 4-4. Ele escolhe o brasão em
1-1.
2 1
1 1
4

1
Ao traçar uma linha horizontal e uma linha
4

1
4
1
vertical que passa pelo brasão selecionado, o
4
1
4
tabuleiro Art Nouveau é dividido em 4
4

áreas distintas. O primeiro jogador colocar o


tile de suporte sobre o brasão escolhido. O suporte deve
ser orientado para designar a maior das 4 áreas (a maior
área é aquela que contém mais espaços de Ação). Esta área
é a área do tabuleiro Art Nouveau disponível para a
rodada atual.

4
B FASE DE AÇÃO
Durante cada rodada, os jogadores usam seus Assistentes para realizar ações no tabuleiro Art Nouveau ou no
tabuleiro de Bruxelas. Começando com o primeiro jogador, e seguindo em sentido horário, cada jogador executa uma
ação até que todos os jogadores tenham passado. A ação pode ser selecionada dentre aquelas disponíveis na area
do tabuleiro Art Nouveau ou uma das 4 ações no tabuleiro de Bruxelas.
AS AÇÕES DO TABULEIRO ART NOUVEAU
Para fazer uma ação neste tabuleiro, o jogador deve colocar da carta Bonus situado na parte inferior daquela coluna
um assistente em um espaço de ação na área disponível (a (veja Resolução da Fase do Turno). O jogador, então,
área definida na fase de bolsa de valores). Ele deve executa imediatamente a ação correspondente ao espaço
acompanhar seu assistente com uma oferta de sua escolha de pelo de ação escolhido. Cada espaço de ação pode ser usado apenas
menos 1 BF (sugerimos que você coloque as moedas em uma pilha uma vez por rodada, então nunca pode haver dois assistentes
sob o assistente). Isso também permite que você participe no leilão no mesmo espaço de ação.

Ação da Oficina
O jogador cria uma obra de Nota: Se a pilha de obras de artes coloridas e/ou a pilha de
arte em seu estúdio. Ele pega obras de artes pretas ficarem vazias, faça duas novas pilhas
das tiles voltadas para cima na loja, certificando-se de
uma tile de obra de arte da pilha
deixar as 2 tiles no lugar (veja abaixo).
colorida; se ele possui um ou mais tiles de
exibição, ele compra o mesmo numero de
tiles de obras de arte adicionais. Agora ele escolhe uma
tile, coloca-a virada para cima em frente a si mesmo e
retorna as outras para a pilha.

Ação de Venda Exemplo: 1. Das duas obras de arte que ele tem, o
O jogador vende uma de jogador escolhe vender seu trabalho verde. Ele pode
suas obras de arte e a exibe fazer isso porque nenhum trabalho verde
na vitrine. Ele deve seguir é visível na loja.
este passo a passo:
1. O jogador pode mover o cursor da oficina
horizontalmente e/ou verticalmente, um número de 2. Como ele tinha dois trabalhos antes da venda, ele pode mover
espaços igual ao número total de trabalhos que ele tem na o cursor da oficina dois espaços::
frente dele.
2. Dentre seus tiles de Obra de Arte ,ele escolhe um cuja a
cor é diferente daquelas das duas obras de arte visíveis na
loja. É impossível vender um trabalho cuja cor já é exibida
na loja.
3. Ele imediatamente recebe o dinheiro e os PVs indicados
pelo quadrado do cursor da oficina que seja da mesma Posição inicial Movendo o cursor Movendo o
cor da obra de arte vendida. A linha do quadrado indica a do Cursor da um espaço para a cursor um espaço
renda monetária, enquanto a coluna indica os PVs ganhos. Oficina esquerda para baixo
4. Então ele coloca o tile da Obra de
3. O trabalho que ele vendeu é verde, o
Arte vendida em um dos dois espaços jogador verifica a posição do quadrado
da loja. Para as 2 primeiras vendas do verde do cursor da Oficina: Ele
jogo, ele é obrigado a colocar o trabalho em um espaço imediatamente recebe 2 BF e 6 PVs.
vazio. Mais tarde, ele pode escolher o espaço que quiser,
cobrindo o trabalho de sua escolha. Esta escolha é
importante porque a cor do trabalho coberto será
novamente autorizada a ser comercializada na próxima
venda. 4. Ele então coloca a obra de arte vendida na
vitrine da loja. Ele escolheu colocar seu
Nota : Um jogador não é obrigado a realizar a ação depois trabalho verde no topo do trabalho amarelo.
de colocar seu assistente no tabuleiro Art Nouveau. Ele pode Como resultado, não é possível vender um
colocá-lo apenas para participar do leilão. trabalho preto ou verde durante a próxima
venda.

5
Ação do Teatro Real Ação de Construção
O jogador se aproxima de O jogador constrói um tile de
uma figura pública de construção do seu tabuleiro
Bruxelas durante uma pessoal no tabuleiro Art
performance teatral pedindo seus Nouveau. Isso permite que ele finalize a
serviços. O jogador escolhe uma Carta construção da obra-prima mostrada em seu
de Figuras Publicas das 4 cartas abertas. O cartão à direita é tabuleiro pessoal (a tile representa uma parte da obra-prima).
gratis, enquanto o segundo custa 1 BF, o terceiro custa 2 BF, Para executar esta ação, o jogador deve seguir estes passos:
e o quarto custa 3 BF. O dinheiro pago é colocado no 1. Ele deve pagar um custo de construção conforme
fornecimento geral. O jogador executa imediatamente a definido pela bússola (veja as regras da Bússola). O custo
ação do cartão de figura pública selecionado (veja o da construção depende da linha do tabuleiro pessoal a partir da
Apêndice 1 para uma explicação das cartas). qual a tile do edifício vem. As tiles inferiores custam 2 unidades
Duas opções estão disponíveis para ele: de construção, as do meio custam 3 e as superiores custam 4. O
- Ou ele descarta a carta e não se beneficia disso, jogador deve primeiro construir as duas tiles inferiores antes de
- Ou ele a mantém e coloca na frente dele, girando a 90 ° construir as do meio, e deve construir as do meio antes daqueles
no sentido horário, indicando que a Figura Publica foi que estão no topo. Importante: cada unidade de construção
usado neste turno e não pode ser usado mais. Neste caso, o pode ser substituída por um cubo branco coringa (por
jogador deve manter a carta até o final do jogo, sem exemplo, é possível pagar 1 cubo branco em vez de 3 BF)
qualquer forma de se dissociar da Figura Pública. Isso pode 2. Se o jogador não jogou nenhum cubo branco coringa ao
prejudicá-lo no final do jogo, porque ele terá que pagar o valor pagar seu custo de construção, ele ganha imediatamente 5
indicado no cartão, com o risco de perder 5PV se ele não PVs. Se ele jogou pelo menos um cubo coringa, ele não
puder. É impossível manter duas cartas idênticas (mas você ganha os 5 PVs.
pode abordar uma figura pública idêntica a uma carta que
você já manteve, desde que escolha descartar a nova). Nota: Jogar mais do que um cubo coringa não tem mais efeito
O número de cartas de Figura Pública que cada jogador do que jogar apenas um.
pode manter na frente dele é ilimitado. Nas rodadas
3. O jogador deve girar uma das agulhas da bússola um
subsequentes, cada carta da Figura Pública pode ser ativada
espaço no sentido horário. As agulhas nunca podem
novamente pela ação da Grande Praça ou pela ação secundária
marcar o mesmo espaço.
do Teatro Real (veja abaixo). Finalmente, o jogador deve
4. O jogador coloca a tile de construção construída em
deslocar as cartas de Figura Pública para a direita para
um espaço de ação vazio no tabuleiro Art Nouveau. Este
preencher a lacuna criada por sua ação. Ele então revela o
espaço não precisa estar na área disponibilizada para esta
cartão superior da reserva que ele coloca no espaço de 3 BF.
rodada. Por outro lado, não deve haver assistente neste espaço.
Ação de Materiais Agora, o jogador receberá uma ação secundária sempre que
O jogador pega 2 cubos de um oponente optar por colocar um Assistente neste espaço
materiais. Ele pega 2 materiais a (veja Apêndice 2: Ações Secundárias no Tabuleiro Art
sua escolha (madeira, pedra e/ou Nouveau). Cada uma das 2 tiles de construção da linha
ferro). Ele pega 2 diferentes materiais ou 2 superior dá imediatamente ao jogador 5 PVs quando
materiais iguais. Ele não pode escolher um construído. No final do jogo, cada tile de construção
cubo branco. Se não houver mais materiais disponíveis no construída dá ao jogador uma quantidade de PV igual ao
fornecimento geral, ele simplesmente não pode levá-los. seu nível de reputação na trilha do Arquiteto no seu
tabuleiro pessoal (ver Fim do Jogo).

Regras da Bussula • O jogador deve usar cada uma das 2 unidades de construção
• A bússola compreende seis espaços em que foram indicadas pelas 2 agulhas da bússola cada vez que ele constrói. Se
colocadas 6 tiles, bem como as duas agulhas da bússola. ele tiver que pagar 2 unidades de construção, ele deve pagar 1
Cada tile mostra uma unidade de construção que pode unidade de um tipo e 1 unidade do outro tipo. Se ele tiver que
ser usada na construção de uma tile de construção: pagar mais de 2 unidades de construção, ele pode pagar o quanto
desejar em cada tipo, desde que ele pague com os dois tipos de
madeira 1 material nobre a sua escolha unidade de construção especificados pelas duas agulhas da
bússola.
pedra 3 BF Exemplo: O jogador verde deve pagar três
unidades de construção para construir
ferro um espaço vazio uma tile de construção. Uma agulha da
bússola indica madeira, enquanto a
• As 2 agulhas da bússola sempre mostram 2 espaços diferentess, outra indica 3 BF: ele pode pagar com
e, portanto, 2 unidades de construção diferentes. dois cubos de madeira e 3 BF, ou 1 cubo
de madeira e 6 BF.

6
AS AÇÕES DO DO TABULEIRO DE BRUXELAS
Ao contrário das ações do tabuleiro Art Nouveau, as mesma ação dessa rodada deve colocar dois
ações de Bruxelas não exigem dinheiro e podem ser novos assistentes. É então possível usar a mesma ação
realizadas por vários jogadores em uma única pela terceira vez, colocando três assistentes novos e
rodada. A primeira vez que um jogador quer tomar assim por diante. Tal como acontece com as ações Art
uma ação em uma determinada rodada, ele deve Nouveau, quando o jogador toma uma ação de
colocar um Assistente. O próximo jogador (que Bruxelas, ele imediatamente a executa. Existem 4
pode ser o mesmo jogador) para usar a espaços de ação no tabuleiro de Bruxelas:
Ação de Mercado Ação da Praça Central
No mercado da Place Sainte-Catherine, o O jogador encontra as figuras públicas na
jogador recebe 3 materiais brancos Grande Praça e solicita seus serviços Ele
coringas. Estes materiais coringas podem pode ativar instantaneamente as cartas de
substituir qualquer unidade de construção Figura pública que estão a sua frente e
durante a construção de uma tile de utilizar seus efeitos. Apenas os cartões
construção. verticais (não rotacionados a 90º) podem
ser ativadas. O número máximo de cartas que o jogador
pode ativar com cada ação da Grande Praça depende da
Ação na Bolsa de Valores
sua influência no Palácio Real, ou seja, a posição de seu
O jogador ganha uma soma de dinheiro
disco na trilha do Palácio Real. Cada carta de Figura
igual ao valor indicado no topo da carta
pública ativada deve ser girada 90 ° no sentido horário.
de bolsa revelado na fase da Bolsa de
Valores.
Exemplo: O jogador verde escolhe a ação Grande
5
1 2 Praça e coloca um Assistente. Ele está no espaço 3 da
trilha de influência no Palácio Real. Ele usa 3 de suas
cartas de Figuras Públicas que ainda estão de pé, e
Ação do Parque do 50º Aniversário depois as rotaciona.
O jogador tem acesso a uma ação de sua
escolha das 5 ações do tabuleiro Art

2
Nouveau. O jogador não coloca um
1
1 2

ION F
N

L'U

A
ION F

IT LA
N

5
L'U

E
IT LA

FORC
E

FORC

Assistente no tabuleiro Art Nouveau. Sempre


é possível escolher uma ação mesmo se não

5
estiver disponível no tabuleiro Art Nouveau. Tomar esta
4 5

5
5

ação não faz com que o jogador participe de um leilão no


tabuleiro Art Nouveau.

Importante: nos jogos de 4 e 5 jogadores, as PASSAR


ações do tabuleiro de Bruxelas estão Quando um jogador não pode ou não deseja
disponíveis duas vezes. Isso permite que o segundo realizar uma ação na rodada atual, ele passa
jogador que escolha uma ação para usá-lo com quando é a vez dele
apenas um assistente. O terceiro e o quarto O primeiro jogador a passar leva a tile de contagem de
jogadores para usar a ação precisariam de 2 turno para este ano, coloca-a em frente a si mesmo e
assistentes e assim por diante. recebe 1 BF + 1 BF por cor da Obra de Arte em sua posse
(assim, a renda máxima é de 6 BF). Ele participa da
• Se uma agulha apontar para o espaço "1 material nobre organização como convidado de honra. Este tile também
da sua escolha", ele pode pagar essa unidade de o capacitará a comprar uma tile de arte de trabalho
construção com qualquer material nobre que ele desejar, adicional durante as futuras ações da Oficina.
mas ele ainda precisa pagar pelo menos uma das unidades Os outros jogadores continuam a jogar até que eles
de construção indicadas pela outra agulha da bússola. também passem. Quando os outros jogadores passam,
• Se uma agulha apontar para o espaço vazio, ele deve
pagar todo o custo de construção com a unidade de cada um ganha 1 BF por cor da obra de arte em sua posse
construção indicada pela outra agulha da bússola. (assim, sua renda máxima é de 5 BF).
Quando todos os jogadores passarem, a fase de resolução
Exemplo: O jogador verde deve pagar
4 unidades de construção para do turno começa.
construir uma das suas tiles de
construção mais altas. Uma agulha da
bússola indica madeira enquanto a
outra mostra o espaço vazio: ele deve
pagar com 4 cubos de madeira.

7
C FASE DE RESOLUÇÃO DO TURNO
As cinco etapas seguintes devem ser resolvidas nesta ordem:
1. Lances no tabuleiro Art Nouveau Exemplo: O jogador laranja ganha o leilão
O jogador que colocou a maior quantidade de nesta coluna porque ele oferece 3 BF,
dinheiro em uma coluna (adicione os lances individuais enquanto o jogador azul oferece apenas 2
de cada jogador) ganha o cartão de bônus colocado na BF. Ele ganha o cartão de bônus e ele o
parte inferior desta coluna. Ele coloca o cartão perto de coloca perto de seu tabuleiro pessoal.
seu quadro pessoal. Em caso de empate, cada jogador
envolvido no lance se beneficia do poder central (ver 3.
Usando as cartas de bônus), mas a carta é descartada.
2. Escolha do novo primeiro jogador
Cada jogador acrescenta o número de
Manneken Pis que ganhou nessa rodada. Existem 0,
1 ou 2 Manneken Pis em cada carta Bônus recebida
durante esta rodada, e 2 Manneken Pis no tile de
contagem de turno que o primeiro jogador ao passar
conseguiu. O jogador com o maior total é o novo
primeiro jogador. Em caso de empate, o jogador
empatado que é o primeiro no sentido horário do
primeiro jogador atual torna-se o novo primeiro
jogador. O novo primeiro jogador leva a tile Manneken
Pis.
Nota: Isso não inclui cartas bônus e tiles de exibição obtidas
em rodadas anteriores.

3. Usando as cartas Bonus


Jogadores que ganharam uma ou mais cartas
bônus durante a fase‘‘1. Lances no tabuleiro Art Nouveau’’
podem usar essas cartas.
Para cada carta, um jogador deve escolher entre:
- Beneficiando-se do poder central da carta ou
- Colocando a carta sob o seu tabuleiro pessoal
1

Beneficiando-se do poder central da carta

Há 4 tipos de carta Bônus:

Esta carta bônus Esta carta Bônus permite Certas cartas


permite que você avance avançar 1 espaço com o permitem que
seu disco 1 espaço na disco na trilha da você escolha
trilha do Palácio Real. Prefeitura. entre 2 bônus.

1 1

Esta carta bônus Esta carta bônus permite Outros permitem


permite que você avance que você retire um que você se
o espaço do seu disco 1 assistente do Palacio da beneficie de um
na trilha do Arquiteto Justiça. Se você não tem bônus duplo.
do seu tabuleiro pessoal. um assistente em
1 1 detenção, isso não tem 1 1

efeito.

Nota: Uma carta bônus é descartado depois de usar seu poder central.

8
Colocando a carta sob seu tabuleiro pessoal Example: O jogador vermelho ganhou três carta bônus. Ele
O jogador coloca a carta Bonus sob uma das quatro linhas escolhe colocar a primeira na primeira linha e a segunda na
do seu tabuleiro pessoal. Cada linha atua como um segunda linha. A primeira carta permitirá que ele ganhe 2 PVs
multiplicador para PVs de final concedidas por coisas em adicionais por 4 BF que ele tenha no final do jogo.
sua posse naquele momento. As cartas devem ser A segunda carta lhe dá 1 VP adicional por obra de arte ainda em
posicionados de modo que cada símbolo PV seja sua posse.
claramente visível. Cada linha possui um símbolo de 1PV
incorporado, mesmo que não haja cartas sob ele. Ele escolhe usar o poder
central da terceira carta, e
Linha 1: Para cada conjunto de 4 BF em sua posse, o 4 move seus espaços de disco
jogador ganhará tantos PVs quanto os símbolos PV 2 na trilha do Palácio Real
presentes nesta linha
Linha 2: Para cada obra de arte que ainda esteja em sua
posse, o jogador ganhará tantos PVs quanto os símbolos PV
3
presentes nesta linha.
Linha 3: Para cada carta de figura pública em sua posse, o
jogador ganhará tantos PVs quanto os símbolos PV
presentes nesta linha.
2
Linha 4: Para cada Assistente além do segundo em sua
1
1 1

posse (em outras palavras, o número de Assistentes menos


dois), o jogador ganhará tantos PV quanto os símbolos PV
presentes nesta linha. Assistentes no palácio não contam.
Importante: durante uma única rodada, um jogador 1
1
1

não pode colocar duas cartas na mesma linha.

Nota: As cartas sem quaisquer símbolos PV não podem ser


colocados sobre o tabuleiro.

4. Maioria de Brasões no tabuleiro Art Nouveau


Examine um a um, cada Brasão da
cidade de Bruxelas no tabuleiro Art Nouveau. Exemplo: Analisar maiorias em torno dos 4 brasões numerados,
Verifique a maioria em torno de qualquer brasão tendo em conta as posições dos jogadores na trilha da Prefeitura
que tenha 4 Assistentes à sua volta. O jogador que
1 e 4: Estes brasões não são marcados, porque não estão
colocou o mais dentre os 4 Assistentes ao redor do brasão
ganha PVs iguais ao seu nível de influência na trilha da rodeados por 4 assistentes.
Prefeitura. Em caso de empate, cada jogador envolvido no 2: O jogador azul ganha 2 PVs (seu disco está no espaço 2 da
empate recebe os seus PVs completos. trilha da Prefeitura)
3: Os jogadores laranja e azul estão empatados. O jogador
Nota: O lance do leião não tem influência nesta maioria. laranja ganha 3 PVs e o jogador azul ganha 2 PVs.

5. Maioria no tabuleiro de Bruxelas


Identifique o jogador que colocou a maioria dos
assistentes nos 4 espaços de ação no tabuleiro de
Bruxelas. Esse jogador deve mover um desses peões
Assistentes para o espaço do Palácio de Justiça. Em 1 2
caso de empate, cada jogador envolvido no empate deve
enviar um dos seus Assistentes para o Tribunal de Justiça

4 3

9
D FASE DE FIM DO TURNO
• Cada jogador recupera seus assistentes jogados, exceto superior do deck e coloque-o no espaço 3.
aqueles detidos no Palacio da Justiça. • As cartas bônus ainda no tabuleiro são descartadas. Em
• Os lances em dinheiro colocados nos espaços de ação do seguida, compre 5 cartas novas do deck.
tabuleiro Art Nouveau retornam ao fornecimento geral. • Descarte a carta de bolsa de valores da rodada que acaba
• Cada jogador desgira as cartas giradas de Figuras públicas de terminar.
na vertical, para torná-las novamente disponíveis.
• Revelar o tile de contagem de turno para a nova rodada. Nota: A qualquer momento durante o jogo, quando a pilha de
• Descarte o cartão da Figura pública do espaço 0 do cartas de Figuras públicas estiver vazia, embaralhe as cartas
Teatro Real, depois mova as outras cartas para a direita da pilha de descarte para criar um novo deck de compra.
para preencher a lacuna. Em seguida, revele a carta

FIM DO JOGO
No final da 5ª rodada, o jogo termina depois de resolver as maiorias no tabuleiro de Bruxelas. Prossiga diretamente
para a pontuação final, ignorando a fase de fim do turno.
A pontuação de cada jogador é calculada em duas etapas: Exemplo: O jogador verde tem 5 cartas de Figuras públicas por
1. Cada jogador deve pagar os montantes indicados um valor total de 15 BF. Como ele tem apenas 12 BF, ele paga
nas cartas de Figura Pública que ele manteve. Para 11BF e diz adeus a uma figura pública 4 BF; e ele perde 5 PVs.
cada carta de figura pública que ele não pagar, o jogador
perde a carta e 5 PV na trilha de pontuação.
2. Em seguida, a pontuação total de cada jogador é
calculada da seguinte forma:
a. Os PVs acumulados na trilha de pontuação durante 3 4 4 3 1

o jogo. 5
N
ION F

L'U

A
IT LA
E
FORC

b. Os PVs da construção: cada tile de construção que


ele construiu gera-lhe tantos pontos quanto seu nível
na faixa de Arquiteto de seu quadro pessoal.
c. Os PVs obtidos de cartas bônus colocados sob seu
tabuleiro pessoal.
d. 1PV por material nobre que ele possui (os materiais
do coringassão inúteis). 4 c
e. O jogador que terminou com o tile Manneken Pis
recebe 5 PV.
3 c
 
Exemplo: No final do jogo, o jogador azul
ganha:
1

a. 80 PVs já acumulado na trilha de




pontuação 5

b. 40 PVs para os 5 tiles de construção que ele


5
construiu (seu nível na trilha de Arquiteto é 8) 

c1. 5 PVs para 6 BF (ele ganha 5 PVs por 4


BF
b 1

b N

5
ION F
L'U

A
IT LA

- Lembre-se de que cada linha é 1 base + 1


E

FORC

por símbolo em cartas)


c2
1

c2- 3PVs por suas obras de artes



1

c3- 2PVs por suas cartas de figuras públicas


c4- 6PVs por seus 5 Assistentes
d- 3PVs por seus materiais nobres. d
! 

c1
1


1


! " " " " "
1

10
APÊNDICE 1 : AS CARTAS DE FIGURAS PUBLICAS
Georges Brugmann Ernest Solvay Charles Buls
Receba 5 BF. Receba um cubo de Avance 1 espaço do seu
materiais (não branco) de disco na influência da
sua escolha, ou troque 3
trilha da Prefeitura
1 2
um cubo de material
N

5
ION F

branco por 2 cubos de


L'U

A
IT LA
E

FORC

Materiais de sua escolha.

Prince Albert Emile Vandervelde Maurice Maeterlink


Avance o espaço 1 do Recupere um assistente Receba 5 PVs.
seu disco na pista de do Palácio da Justiça.
influência do Palácio Este Assistente está
Real. imediatamente
3 4 5

disponível. 5

Edouard Empain Henry Van De Velde


Receba 2 cubos de Avance 1 espaço do seu
materiais brancos disco na trilha de
(coringa). Arquiteto no seu
2 4
tabuleiro pessoal.

APÊNDICE 2 : AÇÕES SECUNDÁRIAS NO


TABULEIRO ART NOUVEAU
Quando um jogador escolhe uma ação no tabuleiro Art Nouveau, em que um oponente construiu uma tile de
construção, o oponente obtém uma ação secundária, conforme definido pela ação principal. Ele executa essa
ação secundária imediatamente após o jogador ativo ter realizado sua ação primária. As diferentes ações são:

Ação de oficina: O jogador cria uma obra de Exemplo: O jogador verde vendeu uma obra de arte
arte preta. Ele tira um trabalho preto daqueles que preta, depois de ter movido o cursor da oficina, o cursor
estão perto do tabuleiro. Ele pode vender este trabalho indica uma renda de 2 BF e 4 PV.
através da ação de venda do tabuleiro Art Nouveau.
A venda será realizada sob as mesmas regras que as obras
coloridas. Claro, é proibido vender um trabalho preto se
um trabalho preto já estiver em exibição na loja. Os
lucros da venda são indicados pelo centro do cursor da
Oficina.

1 Ação de venda: O jogador ganha 1 PV por


trabalho que ele possua (incluindo trabalhos pretos).
.
Ação Teatro Real: O joagdor pode ativar uma
carta de Figura Publica que esteja a sua frente e ainda
não foi girada. Ele ganha seu efeito e a gira 90 °
Ação de Material: O jogador pode pegar um cubo
de material nobre a sua escolha do fornecimento geral.

1 Ação de Construção: O jogador ganha 1


PV por construção que ele já tenha construido no
tabuleiro Art Nouveau.

11
APÊNDICE 3 : JOGO PARA 2 JOGADORES
O jogo de 2 jogadores ocorre exatamente da mesma no espaço escolhido (se nenhum espaço vazio estiver
maneira, com uma exceção: cada jogador inicia o disponível, o jogador simplesmente não joga um
jogo com um assistente de uma cor neutra assistente neutro). Nenhuma lance deve acompanhar
(selecionada das cores não jogadas) No início da o assistente neutro. Estes assistentes são levados em
fase de Ação, começando com o primeiro jogador, consideração ao determinar as maiorias no tabuleiro
cada jogador deve jogar um Assistente neutro em um Art Nouveau: se a cor neutra ganhar uma maioria,
espaço de Ação do tabuleiro Art Nouveau. Este
nenhum jogador ganha PV (nota: mas isso não é
espaço deve ser parte da área disponível do tabuleiro
Art Nouveau. Não pode haver um tile de construção verdade no caso de um empate).

Designer: Etienne Espreman - Ilustrações e gráficos: alexandre-roche.com


Edição das regras: Sébastien Dujardin and Etienne Espreman - Desenvolvimento: Sébastien Dujardin
Tradução para português: Pablo Sena

Obrigado:
O designer agradece a todos os seus companheiros de jogo, que, em cada um, adicionaram uma pedra ao edifício, permitiram que
ele construísse este edifício, especialmente Geof, Jim e Phil, cujas contribuições eram paredes estruturais firmes. Iguais
agradecimentos para Sébastien, que, por sua confiança e profissionalismo, foi o verdadeiro gerente de projeto para este trabalho
ser concluído

TO editor agradece a Etienne Vienne, Shadi Torbey, Pascal Thomson, Patrick Adam, Christian Vanden Bosh, Adrien Drapier e
todos os outros que nos ajudaram a finalizar este projeto. Finalmente, agradeço acima de todos os outros a Anaëlle e Madeline
pelo seu apoio constante, sem o qual a Pearl Games não existiria!
© 2013 Pearl Games

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