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UMA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL COMPONENTES

Brass: Birmingham conta a história de


empreendedores em competição nas
Midlands Ocidentais durante a revolução
industrial inglesa, entre os anos de 1770-
1870. Durante a partida, você irá expandir
seu império, estabelecendo canais e
ferrovias, construindo e desenvolvendo
várias indústrias, incluindo Fábricas de
Algodão, Minas de Carvão, Siderúrgicas, 8 × Cartas Curinga 64 × Cartas de 4 × Guias de Jogador
(4 × Locais Curinga,
Manufaturas, Olarias e Cervejarias. 4 × Indústrias Curinga)
Local e Indústria

TUTORIAIS EM VÍDEO 1 × Tabuleiro


Você tem mais facilidade com aprendizado
visual? Nós temos o que você precisa. Abra
seu navegador e vá no link abaixo tutoriais
de como jogar: conclaveweb.com.br/brass
4 × Marcadores de PV 18 × Cubos de Ferro 15 × Barris de Cerveja

CRÉDITOS
Design de Jogo: Martin Wallace
Desenvolvimento de Jogo: Gavan Brown & Matt
Tolman
4 × Tabuleiros de Jogador
Ilustração & Design Gráfico: David Forest & Lina
Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown
Experiente Conselheiro de Jogo: Edward Chen, Jim
Drinkle
77 × Marcadores de Dinheiro
Escrita & Edição de Livro de Regras: Simon 4 × Marcadores de Renda 30 × Cubos de Carvão (Ou Edição de Luxo: 78 Iron Clays)
Rourke, Gavan Brown, Matt Tolman, Michael Van
Biesbrouck, Orin Bishop, Ricky Patel, Daniel Danzer
Comentários & Críticas do Livro de Regras: Adam
Allett, Dan Le, Dave Thomas, David Goldfarb, David
Wernert, Gimo Barrera, Graeme Edgeler, Jeff Lee, Jered 4 × Peças de Personagem
Biard, John Merlino, Jørgen Grøndal, Mark Nichols,
Mikolaj Sobocinski, Sam Lambert, Jenna Marion
Conselheira Histórica: Judith Bennett
11 Fábricas de 5 Olarias 7 Minas de Carvão
Tradutores Principais do Livro de Regras: 11 Manufaturas Algodão 7 Cervejarias 4 Siderúrgicas
Alexandre Limoges (Francês), Ketty Galleguillos
(Espanhol), Daniel Danzer (Alemão), Andrea
Mondani & Guido Marzucchi (Italiano), Gui Landgraf
(Português).
Comentários & Críticas na Tradução do Livro
de Regras: Raphaël Biolluz, Marielle Dessel, Andréa 56 × Peças de Conexão (14 por cor)
Trépanier, Marco Ghitti, Marco Paccagnella, Raffaele 180 × Indústrias (45 por cor) 9 × Peças de Mercador
Mesiti, Nicolas De les Essarts, Christophe Fergeau,
Kleber Bertazzo, Cristiano Cuty, Marcelo Oliveira, Copyright 2018 Roxley Games.
Xabier Pérez, Daniel Gómez, Pedro Souza e Anderson Nota: Existem 3 peças brancas em um dos papelões
Todos os Direitos Reservados
1
de peças. Elas não são usadas.
Butilheiro Mundialmente.

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F I G U R A S H I S T Ó R I C A S

Sir Richard Arkwright Eliza Tinsley


(23 de Dezembro 1732 – 3 de Agosto 1792) (17 de Janeiro 1813 – 17 de Janeiro 1882)
Ensinado a ler e a escrever por seu primo, Após a morte de seu marido, Thomas, e de
Arkwright iniciou como um aprendiz de sogro, e também a morte dos seus seis filhos
barbeiro, mas após um enviuvamento mais velhos, Tinsley continuou o negócio
precoce suas ambições de negócio de ambos os falecidos no Black Country
cresceram e seu segundo casamento com seu próprio nome. A companhia Eliza
proveu os fundos necessários para o Tinsley produzia pregos para ferraduras,
negócio de feitura de perucas. Quando além de correntes e âncoras para navios,
perucas saíram de moda, ele investiu em os quais viriam a se tornar o foco, uma vez
têxteis e fez melhorias no tear giratório que veículos motorizados iriam substituir
com o relojoeiro John Kay. Movendo sua cavalos. A feitura de correntes era uma
empresa para a pequena vila de Cromford, indústria particularmente masculina,
Arkwright encorajou tecelões com grandes mas Tinsley sobressaiu-se, empregando
famílias a se mudar para lá e trabalhar no cerca de 4.000 trabalhadores, além de
seu moinho, incluindo crianças com idade estabelecer uma filial na Austrália. Muitos
de sete anos. Arkwright foi pioneiro no dos funcionários da Tinsley eram mulheres
uso do motor a vapor com maquinário e meninas, e ela lutou contra os esforços do
têxtil, um precursor do desenvolvimento governo para restringir mulheres e meninas
do tear elétrico de Edmund Cartwright. abaixo dos 14 de trabalhar nas indústrias
Em sua avançada idade, Arkwright perdeu de pregos e correntes, argumentando
muitas de suas patentes e seu domínio da que “as condições de ambas as indústrias
indústria têxtil, mas pouco tempo depois eram favoráveis à saúde moral e física.”
foi nomeado cavaleiro. Ambicioso, devoto, Conhecida como “A Viúva”, Tinsley era
e às vezes difícil de trabalhar, a genialidade respeitada por sua perícia na indústria. Ela
e capacidade de organização de Arkwright vendeu a companhia com 58 anos, mas o
o tornaram conhecido como o “pai do negócio continuaria operando sob seu nome
sistema industrial da modernidade”.. século XXI adentro.

Isambard Kingdom Brunel George Stephenson


(9 de Abril 1806 – 15 de Setembro 1859) (9 de Junho 1781 – 12 Agosto 1848)
Aos 15 anos, o pai de Brunel, Marc, foi Depois da morte de sua filha e de sua
enviado a uma prisão de devedores, mas esposa, Stephenson, com 25 anos e
suas dívidas foram pagas pelo governo nenhuma educação formal, mudou-se para
britânico quando ele tornou conhecido o a Escócia para encontrar trabalho, mas
fato de que o Tsar havia lhe oferecido um retornou para West Moor quando seu pai
cargo como engenheiro na Rússia. Brunel ficou cego, após um acidente nas minas.
estudou na França sob a tutela do relojoeiro Quando ele se ofereceu para aprimorar o
Abraham Louis Breguet. Ao retornar motor de bombeamento deficiente da mina,
para a Inglaterra, ele se tornou assistente Stephenson foi nomeado mecânico e tornou-
no projeto de Marc para criar um túnel se um especialista em tecnologia de motor
sob o Tâmisa, mas um alagamento quase a vapor. Seu sotaque de Northumberland
fatal colocou o jovem de 22 anos fora de o tornava impopular com a comunidade
atividade por vários meses. Isto não impediu científica, e quando ele apresentou seu
Brunel de tornar-se um dos engenheiros projeto de uma lâmpada de mineração
mais prolíficos da história, criando túneis, mais segura que não causaria explosões,
pontes, ferrovias, um hospital portátil a Sociedade Real o acusou de roubar o
e uma “ferrovia atmosférica” movida à conceito de outro inventor, Humphry Davy.
vácuo, embora para esta, as abas de couro O seu grande salto para a fama, contudo, foi
que selariam os tubos de vácuo foram sua contribuição ao transporte ferroviário.
comidas por ratos. Seu “Great Western” Aos 40 anos de idade, começou a trabalhar
foi o primeiro navio a vapor a conduzir na primeira ferrovia pública e sua locomotiva
um serviço transatlântico, além de ser o conhecida como “Stephenson’s Rocket”
maior navio construído até seu tempo. Mas ganhou uma competição ao alcançar a
Brunel faleceu de derrame aos 53 anos, nas velocidade recorde de aproximadamente 58
vésperas de sua viagem inaugural. Brunel é Km/h, o que causou certo temor de que
conhecido hoje em dia como um gigante da tal velocidade poderia, literalmente, fazer
engenharia. os úteros das mulheres se soltarem de seus
corpos. Felizmente, isto não aconteceu.

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D A R E V O L U Ç Ã O I N D U S T R I A L

James Watt Robert Owen


(30 de Janeiro 1736 – 25 de Agosto 1819) (14 de Maio 1771 – 17 de Novembro 1858)
Curioso com modelos e instrumentos Tendo se apaixonado por Caroline Dale,
de navio na mesa de trabalho de seu pai filha do dono da fábrica de algodão New
desde criança, Watt foi para Glasgow aos Lanark co-fundada por Richard Arkwright,
17 para aprender a criar instrumentos de Owen convenceu seus sócios a comprar
medida, como balanças e bússolas, onde a Fábrica de Algodão. Ele a geriu com
construiu uma amizade com o químico muito sucesso, mas desagradou seus sócios
Joseph Black. Com cerca de 30 anos, com atividades igualitárias, como pagar os
enquanto consertava um modelo do motor salários dos funcionários num período de
a vapor Newcomen, usado largamente para quatro meses em que a fábrica permaneceu
bombear água para fora de minas, Watt fechada durante a Guerra de 1812. Um
percebeu que o design perdia energia ao estudioso ávido, Owen tornou-se crítico
esfriar e reaquecer o cilindro, e o melhorou do pensamento religioso dominante sobre
ao adicionar um condensador separado, autodeterminismo. Além disso, desenvolveu
o que iria revolucionar o motor a vapor. sua própria filosofia na qual as circunstâncias
Contudo, ele não teve oportunidade de fazer do indivíduo são em grande parte o resultado
progresso neste projeto, por estar ocupado de forças externas, e que, portanto, educação
no seu trabalho diário de supervisionar canais e filantropia deveriam ser prioridades da
escoceses. Isto mudou quando o fabricante sociedade. Ele se comprometeu com uma
inglês Matthew Boulton interessou-se em sua gama de projetos de reforma social, tais
patente e Watt mudou-se para Birmingham como pressionar pelos direitos de crianças e
para formar uma sociedade que duraria trabalhadores por uma jornada de trabalho
25 anos e espalharia seu motor de vapor de 8 horas, e temporariamente deixou a
melhorado por todo o mundo da indústria. Inglaterra para fundar uma comuna socialista
Embora fosse um empresário incapaz (Watt nos Estados Unidos chamada New Harmony.
disse uma vez que “preferia enfrentar um O experimento foi uma falha econômica que
canhão carregado a liquidar uma conta ou levou Owen à falência, mas criou uma das
fazer uma barganha”), era muito respeitado primeiras bibliotecas públicas e uma escola
por seus colegas, e a unidade básica de pública aberta para meninos e meninas. Suas
“Watt,” tem seu nome.
Watt,”
energia, o “Watt,” ideias e suas filosofias são reconhecidas até
hoje nos movimentos socialistas dos EUA..

Sir Henry Bessemer Eleanor Coade


(19 de Janeiro 1813 – 15 de Março 1898) (3 de Junho 1733 – 16 de Novembro 1821)
Assim como o pai de Isambard Kingdom Criando-a para ser uma Batista devota, os
Brunel, o pai de Bessemer, Anthony, pais de Coade eram ambos mercadores
foi forçado a fugir da França durante a de sucesso. Sua avó, Sarah Enchmarch,
Revolução Francesa. Anthony havia se havia tocado o negócio têxtil da família em
tornado membro da Académie des Sciences
aos 26 pelas suas melhorias no microscópio Tiverton, com 200 empregados. Usando
óptico e fez sua fortuna na Inglaterra com espiões para adquirir novas técnicas de
um processo de criação de correntes de manufatura, era conhecida por viajar
ouro. A primeira inovação de Bessemer pela cidade em uma liteira. Depois que a
espelhava a afinidade de seu pai com ouro. família de Coade mudou-se para Londres,
Depois de cuidadosamente analisar bronze ela geriu seu próprio negócio de roupões
em pó de Nuremberg, usado na manufatura de linho aos 30 anos. Seis anos depois ela
de tinta dourada, ele fez a engenharia comprou a companhia de pedras artificiais
reversa do processo e criou uma série de de Daniel Pincot, que estava com problemas
seis máquinas à vapor que eram capazes de financeiros. Mas o demitiu em dois anos,
produzir o pó. Mais tarde, ele desenvolveu pois ele “apresentava a si mesmo como o
um barato sistema para criar aço ao assoprar proprietário principal.” Sua grés cerâmica
ar em ferro gusa derretido para queimar
impurezas. O objetivo inicial era reduzir o chamada “Litodipira de Coade” veio a ser
custo de artilharia militar, mas esta técnica usada em mais de 700 esculturas em todo o
de aço acessível revolucionou a engenharia mundo, muitas delas supervisionadas pelo
estrutural, tornando pontes e trilhos de escultor John Bacon, ainda que também
ferrovias, anteriormente dependentes trabalhasse com um vasto número de
de ferro forjado e fundido, muito mais designers e arquitetos influentes por permiti-
seguros. Bessemer foi pioneiro em mais de los produzir múltiplas cópias de suas criações.
100 invenções nos campos de siderurgia O “South Bank Lion” é provavelmente a
e vidraria, incluindo uma cabine de navio peça mais icônica de Coade, mas seu produto
com sistema de nivelamento para evitar também foi usado para a tela Gótica na
enjoos que foi, infelizmente, perdida no Capela de São Jorge e na restauração do
mar. Além disso, teve um sucesso comercial
considerável aproveitando suas inovações. Palácio de Buckingham.

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PREPARAÇÃO DO TABULEIRO 6 Posicione 1 barril de cerveja em cada
espaço de barril de cerveja ao lado
de uma Peça de Mercador (não
G
vazia) I .
1 Coloque o tabuleiro no lado diurno
ou no lado noturno, à sua escolha. 7 Posicione 1 cubo de Carvão em cada
espaço do Mercado de Carvão J ,
2 Quando jogando com menos de 4 deixando 1 dos espaços de £1 aberto.
jogadores, remova todas as cartas e
Peças de Mercador que mostrem 8 Posicione 1 cubo de Ferro em cada
uma quantidade de jogadores maior espaço do Mercado de Ferro K ,
que o número de jogadores deixando ambos os espaços de £1
presentes e devolva-as para a caixa. abertos.
I
As quantidades de 2 jogadores ( ), 9 Posicione os cubos e barris de
cerveja remanescentes ao lado do E
3 jogadores ( ), e 4 jogadores
( ) são mostradas no canto tabuleiro; este é o Suprimento L .
inferior direito na frente das cartas Nota: o Suprimento é ilimitado. Se
A e no topo das Peças de você precisar de mais de algum
Mercador B . recurso, represente-o com outro
componente.
10 Posicione o dinheiro ao lado do
tabuleiro; este é o Banco M .
B
C
L

A
D
3 Separe as cartas de Local Curinga
C e Indústria Curinga D e as
coloque abertas em 2 das Áreas de
Saque de Cartas.

4 Embaralhe as cartas remanescentes e Y


posicione-as com a face para baixo
na Área de Saque de Cartas restante
E ; este é o Baralho de Saque.
M
5 Embaralhe as Peças de Mercador
remanescentes, e posicione 1 (com a
face para cima) em cada um dos
espaços de Mercador marcados com
o número de jogadores presentes F ,
localizados nas bordas do tabuleiro.
ESTANDARTES DE LOCAL
Além de auxiliar jogadores a encontrar N
locais no tabuleiro, as cores dos
estandartes de local também indicam
quais cartas de Local estão no Baralho
de Saque. Isto varia com a quantidade
F de jogadores:
• 2 jogadores: cartas de Local azuis
N e verde-azuladas O não estão
O
no Baralho de Saque.
Z
• 3 jogadores: cartas de Local
verde-azuladas O não estão no
Resultado: em uma partida de 2 Baralho de Saque.
jogadores, nenhuma Peça de Mercador é • 4 jogadores: todas as cartas de Local
colocada em Warrington G nem em estão no Baralho de Saque. X
Nottingham H . Em um jogo de 3
jogadores, nenhuma peça de Mercador é Nota: ainda é possível construir em
colocada em Nottingham H . Locais removidos do Baralho
de Saque.
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PREPARAÇÃO DA ÁREA DO JOGADOR
1 Pegue um tabuleiro de jogador. 6 Posicione seu Marcador de Pontos
de Vitória (PV) no espaço “0” da
2 Pegue £17 do Banco P . Trilha de Progresso X .

7 Posicione seu Marcador de Renda


3 Escolha uma peça de Personagem no espaço “10” da Trilha de
colorida. Progresso Y .
H
Posicione as peças de Conexão com 8 Compre 8 cartas do Baralho de
4 Saque; esta é sua Mão. Não revele
a mesma cor na sua área de jogador
Q . sua Mão para outros jogadores.

Empilhe as Indústrias com a mesma 9 Compre 1 carta adicional do Baralho


5 de Saque e posicione-a com a face
cor (que consistem de Fábricas de
Algodão R , Minas de Carvão S , para baixo na sua área de jogador;
Siderúrgicas T , Manufaturas U , esta é sua Pilha de Descarte.
Olarias V e Cervejarias W ) nos Depois que todos os jogadores tiverem
seus espaços apropriados no preparado suas áreas, embaralhe todas as
tabuleiro de jogador. O lado das Peças de Personagem e posicione-as em
peças com a metade superior preta ordem aleatória na Trilha de Ordem de
deve estar virado para baixo. Turno Z .

J K

V T
R

W S

5
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J O G A N D O A P A R T I D A

OBJETIVO LISTA DE AÇÕES FIM DE RODADA


A partida é jogada em 2 eras: a Em seu turno, você pode escolher executar Depois que todos os jogadores
Era dos Canais (1770-1830) e a as seguintes ações(você pode executar a terminarem seus turnos, execute
Era das Ferrovias (1830-1870). mesma ação duas vezes): os seguintes passos antes de dar
O vencedor é o jogador que 1 Construir - Posicione uma de continuidade à próxima rodada:
acumular o maior número de Pontos de suas Indústrias no
Vitória (PV) ao final da Era das Ferrovias. tabuleiro, pagando o 1 Determine a ordem
PVs são ganhos ao final de cada era pelas custo apropriado e de turno para a £ 20
C
suas Peças de Conexão e Indústrias viradas. consumindo qualquer próxima rodada B
carvão/ferro Reordene as Peças de
requeridos. Personagem na Trilha de
Nota: Somente Construir requer Ordem de Turno. £ 6
RODADAS 2
uma carta correspondente.
Conectar - Expanda • O jogador que menos gastou B
C
Cada era é jogada em sua rede de canais ou dinheiro nesta rodada será o D
rodadas, que continuam até ferrovias adicionando primeiro na próxima rodada B ,
que o Baralho de Compra peças de Conexão ao tabuleiro. e assim por diante, de modo que
e a Mão dos jogadores o jogador que mais gastou será o
£ 20
estejam exauridos. Serão 3 Desenvolver - Ganhe acesso à último C .
indústrias de maior nível C C
exatamente 8/9/10 rodadas removendo Indústrias • Se diversos jogadores gastaram a
por era em partidas com do seu Tabuleiro de mesma quantidade, sua ordem de
4/3/2 jogadores. Em cada Jogador. turno relativa um ao outro
rodada, jogadores agirão em permanece a mesma C .
turnos na ordem das suas 4 Vender - Vire suas
Peças de Personagem na peças construídas de • Depois, pegue todo o dinheiro
Fábrica de Algodão, das Peças de Personagem e
Trilha de Ordem de Turno. Manufatura e/ou Olaria, devolva-o ao Banco D . Isto
vendendo para um zera o dinheiro gasto, pronto
Mercador e consumindo para a próxima rodada.
cerveja se necessário.
TURNOS DOS JOGADORES
No seu turno, execute o total de 2 ações.
5 Empréstimo - Pegue
um empréstimo de £30 do
Banco e mova seu 2 Receba Renda • Se você não for capaz
Exceção: Na primeira rodada da Era dos Marcador de Renda 3 Pegue dinheiro do Banco igual ao de pagar completamente
Canais, cada jogador executa somente uma níveis de renda (não seu nível de Renda uma renda negativa, você
ação. espaços) para trás. Exceção: renda não é coletada no deverá adquirir dinheiro
vendendo uma ou mais de
• Para cada ação que você 6 Prospectar - Descarte 2 cartas final da última rodada do partida.
suas Indústrias (não Peças
executar, você precisa da sua Mão (além da carta necessária • Seu nível de renda é o número mostrado
descartar uma carta da sua para executar a ação) e substitua-as de Conexão) do tabuleiro;
na moeda no espaço atual do seu cada uma valendo metade do
Mão e colocá-la aberta por 1 Indústria Curinga e 1 Local
Curinga. Marcador de Renda na Trilha de seu custo, arredondado para baixo. A
no topo da sua Pilha de Progresso E .
Descarte. Exceção: você não pode executar peça é removida do jogo. Você mantém
esta ação se já possuir uma carta qualquer dinheiro em excesso.
Exceção: curingas são Curinga na sua Mão.
colocadas de volta em suas Áreas de • Se ainda assim não for capaz
de pagar a renda negativa,
Saque de Cartas. Passar - Você pode escolher passar ao perca 1 PV (se possível) para
• Depois que todas as suas invés de executar uma ação, mas ainda cada £1 que faltar.
ações forem completadas, necessita descartar uma carta para cada ação E
compre cartas do Baralho que passar. Nota: você pode remover qualquer uma
de Saque até possuir 8 cartas Gastando Dinheiro das suas Indústrias, mas precisa parar
A • Se seu nível de renda for negativo F , no momento em que tiver adquirido
novamente em sua Mão. Sempre que você gastar você deve pagar ao Banco aquela
dinheiro executado uma ação, dinheiro o suficiente para cobrir a dívida
• Posicione todo o dinheiro gasto em seu quantidade de dinheiro. da renda negativa. Você não pode vender
turno sobre sua Peça de Personagem na coloque-o sobre sua Peça de
Personagem A na Trilha de Indústrias por qualquer outra razão que
Trilha de Ordem de Turno. não seja para pagar uma dívida por renda
Ordem de Turno. Ao colocar
• Uma vez que o Baralho de Compra for o dinheiro ali, ao invés de no negativa.
exaurido, sua Mão vai reduzir-se a cada Banco, permitirá determinar a
rodada até que você não possua mais ordem do turno dos jogadores
cartas. na próxima rodada. F
6 B

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M A N U T E N Ç Ã O D E F I M D E E R A

FIM DAS ERAS DOS CANAIS & FIM DA ERA DOS CANAIS
H J
DAS FERROVIAS Execute os seguintes passos adicionais ao
final da Era dos Canais:
Cada era acaba ao final da rodada em que
todos os jogadores usaram as cartas finais de Remova Indústrias
suas Mãos. Quando isto ocorrer, execute os
3
seguintes passos: Obsoletas
Remova todas as
1 Pontue Conexões de Indústrias de nível 1
Canal/Ferrovia Para cada do tabuleiro J (não
N uma das suas Peças de Conexão G , do Tabuleiro de
pontue 1 PV para cada presente Jogador) e devolva-as para a caixa.
em locais adjacentes, avançando seu Todas as Indústrias de nível 2 ou mais
Marcador de PV na Trilha de permanecem no tabuleiro K .
D Progresso H . Remova as Peças de
Conexão do tabuleiro conforme são 4 Restabeleça Cerveja dos
pontuadas. Mercadores
Posicione 1 barril de cerveja L em
J J 2 Pontue Indústrias cada espaço de barril de cerveja vazio
Viradas ao lado de uma Peça de Mercador
Depois que todos os (não vazia) M .
jogadores tiverem
removido suas Peças
de Conexão, pontue os PVs
mostrados no canto inferior esquerdo L
das suas Indústrias viradas (as com a
I
metade superior preta) no tabuleiro,
avançando seu Marcador de PV na
Trilha de Progresso H . Indústrias M
desviradas I não pontuam. 5 Embaralhe o Baralho de
Nota: se você pontuar mais de 100 PVs, Saque
marque os pontos adicionais começando Embaralhe todas as Pilhas de
K uma nova volta na Trilha de Progresso. Descarte dos jogadores e posicione as
cartas com a face para baixo na Área
G apropriada de Saque de Cartas N .
Lembrete: a carta do fundo de cada
Pilha de Descarte estará virada para
G baixo, e necessita ser virada antes de
ser embaralhada. (Não inicie a Era
das Ferrovias com uma carta fechada
G J na sua Pilha de Descarte).
6 Saque para Novas Mãos
Saque 8 cartas do Baralho de Saque
recém embaralhado.

VENCENDO O PARTIDA
Depois de pontuar a Era das Ferrovias:
• O jogador com a maior quantidade de
G
PVs é declarado o vencedor.
• Empates são decididos primeiramente
por maior renda e então por maior
quantidade de dinheiro restante.
J • Se ainda estiverem empatados, estes
jogadores compartilham a vitória.

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C O N C E I T O S D O J O G O

VIRANDO INDÚSTRIAS G
No final de cada era, E
J
Indústrias viradas pontuam I
PVs. Quando viradas, elas H
possuem a metade superior
preta e um ícone de PV no
canto inferior esquerdo.
Indústrias são viradas de
formas diferentes:
• Fábricas de Algodão,
Manufaturas e Olarias: A
Vire ao executar a ação
de Vender.
F
• Minas de Carvão,
Siderúrgicas e K
Cervejarias: Vire B
quando o último recurso
for removido da peça. Isto CONSUMINDO CARVÃO
acontece com frequência no Carvão é necessário para construir D
turno de um oponente. Conexões de ferrovias e certas
Indústrias.
C
CONSUMINDO CERVEJA
AUMENTANDO SUA RENDA Para consumir carvão, a Conexão de ferrovia
ou Indústria precisa estar conectada a uma
Pode ser que você necessite consumir
cerveja quando estiver vendendo algodão,
Sempre que uma de suas Indústrias bens manufaturados ou cerâmica; ou ao
for virada, sua renda aumenta. Para
aumentar sua renda imediatamente
fonte de carvão (depois de ser posicionada).
Carvão precisa ser consumido:
CONSUMINDO FERRO executar a ação de Conectar durante a Era
das Ferrovias. A quantidade requerida, se
avance seu Marcador de Renda na Ferro é necessário para executar a ação houver, será mostrada no canto superior
1 Da mais próxima Mina de Carvão de Desenvolver e para construir certas direito da Indústria.
Triha de Progresso A o número
conectada F (de qualquer jogador) Indústrias.
de espaços (não níveis de renda) mostrado.
Exceção: você não pode aumentar a sua
não virada (menor distância de Cerveja pode ser consumida
Para consumir ferro, uma Indústria não
renda acima do nível 30.
Conexões). Se várias Minas de Carvão
precisa estar conectada a uma fonte de ferro.
de qualquer uma das seguintes
estiverem igualmente próximas, escolha fontes:
uma. Se o carvão acabar em uma Mina
de Carvão e você ainda necessitar de
Ferro precisa ser consumido: Suas Cervejarias não viradas J .
1
mais, escolha a Mina de Carvão mais 1 De qualquer Siderúrgica não virada Estas não precisam estar conectadas
SUA REDE próxima seguinte. Consumir carvão
desta forma é gratuito.
H (de qualquer jogador); não
precisa ser a mais próxima. Se você
ao local onde a cerveja é requerida.

Um local no tabuleiro é considerado como necessitar de mais de 1 ferro, você


sendo parte da sua rede se ao menos um dos 2 Se você não estiver conectado a uma 2 A Cervejaria não virada de um
pode consumir cada ferro de
seguintes for verdade: Mina de Carvão não virada, você oponente K . Estas precisam estar
Siderúrgicas diferentes. Consumir
pode comprar carvão do Mercado conectadas ao local onde a cerveja é
• O local possui uma ou mais de suas ferro desta forma é gratuito.
G , iniciando pelo menor preço. requerida.
Indústrias B ; Isto requer uma conexão ao ícone Se não houver Siderúrgicas não
2 3 O espaço ao lado de uma Peça de
• O local está adjacente a uma ou mais de (presente nos Mercadores em viradas, você pode comprar ferro do
Mercador para a qual você está
suas Peças de Conexão C . Warrington, Shrewsbury, Nottin- Mercado I , iniciando pelo menor
vendendo (veja “Ação - Vender”).
gham, Gloucester e Oxford nas preço. Se o Mercado estiver vazio,
bordas no tabuleiro). Se o Mercado você ainda pode comprar ferro por Quando múltiplos barris de cerveja são
estiver vazio, você ainda pode £6 / . requeridos, cada cerveja pode ser consumida

LOCAIS CONECTADOS comprar carvão por £8 / .


Cubos de carvão consumidos são postos de
Cubos de ferro consumidos são postos de
volta no Suprimento.
de uma fonte diferente.
Barris de cerveja consumidos são postos de
Dois locais são considerados “conectados” volta no Suprimento. volta no Suprimento.
um ao outro se você for capaz de traçar uma Nota Histórica: as indústrias geralmente
rota de Peças de Conexão (de qualquer Nota Histórica: carvão era necessário em requeriam ferro em pequenos volumes, Nota Histórica: água potável estava em
jogador) de um local D até o outro E . grandes quantidades, então uma rede de então podiam ser transportados a cavalo ou falta em assentamentos em expansão, então
transporte robusta era necessária. por carroças. cerveja era com frequência a bebida mais
pura e segura disponível.
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A Ç Õ E S

Movendo Carvão e Ferro para Construindo Se Você Não


AÇÃO DE CONSTRUIR 2 Pegue a peça de menor nível L da
indústria escolhida do seu Tabuleiro o Mercado Possuir Peças no Tabuleiro
de Jogador e a posicione (o lado com Se você não possuir Indústrias
Executar a ação de Construir permite que Se você construir:
a metade superior preta deve estar ou Conexão você também pode
você posicione Indústrias em um local do
com a face para baixo) em um espaço • Uma Mina de Carvão que (como uma ação) descartar:
tabuleiro.
não desenvolvido no local escolhido esteja conectada a qualquer
Para executar a ação de para a construção, obedecendo as espaço de Mercador • Uma carta de Indústria
Construir: seguintes regras: (mesmo aqueles sem Peças de para construir a Indústria
Mercador) correspondente em qualquer
1 Descarte uma carta apropriada. • Se possível, posicione-a em um espaço local com um espaço não
Diferentemente de outras ações, que mostrando somente o ícone daquela ou desenvolvido mostrando o ícone
permitem que você use qualquer indústria M . • Uma Siderúrgica, daquela indústria;
carta da sua Mão, a ação de Construir independentemente de estar
• Do contrário, posicione- N • Qualquer carta para construir uma Peça
A requer que uma carta apropriada seja conectada com um espaço de
-a em um espaço de Conexão em qualquer linha
descartada com a face para cima em Mercador:
mostrando o ícone não desenvolvida no tabuleiro.
sua Pilha de Descarte:
daquela indústria com o Você deve imediatamente mover o
Exceção: curingas são colocados ícone de outra indústria
1
maior número de cubos possível
de volta em sua Área de Saque de N .
M da Indústria para espaços
Cartas disponíveis no seu Mercado Fazendas Cervejeiras
• Se nenhum espaço não
• Carta de Local desenvolvido mostra associado (preenchendo os de
maior custo primeiro). Existem 2 locais não
Pode ser usada para o ícone da indústria, você não pode nomeados, cada com 1
construir qualquer Indústria posicionar neste local. Para cada cubo movido, colete a
no local escrito na carta, Exceção: (veja “Reconstruir”)
2 espaço mostrando um ícone
quantidade correspondente de de Cervejaria; estas são as
mesmo que o local não faça dinheiro mostrada na moeda no Fazendas Cervejeiras.
3 O custo da Indústria que você está
parte da sua rede. lado esquerdo do espaço do
construindo é mostrado no seu • Você só pode construir
• Local Curinga Tabuleiro de Jogador, à esquerda da Mercado P .
nestes locais usando uma
Pode ser jogado como peça O . Pague o dinheiro e Se o último cubo for movido da
qualquer carta de Local. oposicione sobre sua Peça de
3 carta de Indústria de
sua Indústria para o Mercado, Cervejaria ou uma Indústria
Isto não inclui as 2 Personagem na Trilha de Ordem de vire-a Q e avance seu Marcador Curinga.
Fazendas Cervejeiras (veja Turno e consuma qualquer carvão de Renda na Trilha de Progresso o
“Fazendas Cervejeiras”). ou ferro requeridos O . número de espaços mostrados no • Uma Peça de Conexão é necessária
Lembrete: Se carvão é requerido, o canto inferior direito da peça. para conectar Cannock com a Fazenda
• Carta de Indústria local em que está construindo deve Cervejeira à sua esquerda.
Pode ser usada para
estar conectado a uma fonte de
construir a Indústria
carvão (veja “Consumindo Carvão”
correspondente ao ícone
e “Locais Conectados”)
presente no canto superior
da carta, em um local que 4 Se você construir uma:
faça parte da sua rede.
Mina de Carvão ou P
• Indústria Curinga Siderúrgica • Uma Peça de Conexão posicionada entre
Pode ser jogada como Posicione carvão ou
ferro (do Kindderminster e Worcester também
qualquer carta de Indústria. conecta ambos os locais com a Fazenda
Suprimento) sobre a
Nota: em jogos com 2/3 Indústria, igual à Cervejeira à sua esquerda. Uma segunda
jogadores, você ainda pode quantidade mostrada no peça de conexão não é requerida nem
construir em qualquer local. canto inferior direito da permitida de ser posicionada.
peça.
Cervejaria
Posicione 1 barril de cerveja na
O Indústria se for construída na Era
dos Canais, ou 2 barris de cerveja Q
se for construída durante a Era das
Ferrovias. Nota: cubos de carvão e ferro somente
L são vendidos para o mercado na ação em
que suas Indústrias são construídas. Nunca
são vendidos para o Mercado em turnos
subsequentes.

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A Ç Õ E S

AÇÃO DE CONSTRUIR (CONT.) Reconstruir


Em certos casos, é permitido que você
AÇÃO DE VENDER Bônus da Cerveja
Mercante
Construindo na Era dos Canais substitua uma Indústria já posicionada por Executar a ação de Vender permite que você Cerveja Mercante só pode ser consumida
uma peça de nível mais alto do mesmo vire Fábricas de Algodão, Manufaturas e como parte de uma ação de Vender. Se
• Você pode ter no máximo 1 Indústria Olarias. Vender requer:
por local, mas pode ter uma Indústria no tipo de indústria (você ainda deve pagar os você consumir uma cerveja Mercante, você
mesmo local que outros jogadores. custos necessários para a construção). Isto é • Conexão com uma peça de Mercador. também recebe o bônus mostrado ao lado da
chamado Reconstruir. Ao Reconstruir: localização da peça de Mercador.
• Cerveja (frequentemente)
Se a peça substituída é sua A : • Desenvolver (Gloucester)
• Você pode Reconstruir qualquer
Para executar a ação de Vender: Remova 1 das peças de menor
Indústria. nível de qualquer indústria do
1 Descarte qualquer carta da sua Mão e
seu Tabuleiro de Jogador (sem
• Se houver carvão / ferro / cerveja coloque-a com a face para cima em
custo de ferro).
na peça que está sendo substituída, sua Pilha de Descarte.
Exceção: você não pode remover uma
coloque-os de volta no Suprimento. Exceção: Curingas são posicionados peça de Olaria mostrando o ícone
Se a peça substituída pertence a um de volta nas suas Áreas de Saque de (Veja “Olarias e o Ícone de Lâmpada”).
oponente B : Cartas.
• Renda (Oxford)
• Você só pode Reconstruir Minas de 2 Escolha 1 das suas Fábricas Avance seu Marcador de
Carvão ou Siderúrgicas. de Algodão, Manufaturas C Renda 2 espaços na Trilha de
• Não pode haver cubos de recurso em ou Olarias conectadas à uma Progresso.
nenhum lugar no tabuleiro, incluindo no peça de Mercador mostrando • Pontos de Vitória
Mercado, do mesmo tipo que a Indústria o ícone daquela indústria D . (Nottingham and
que está sendo substituída.
Consuma a quantidade
Shrewsbury)
Remova as Indústrias substituídas do jogo 3 Avance seu Marcador de PV na
requerida de cerveja,
(elas não pontuarão PVs). Jogadores não Trilha de Progresso pelo número
mostrada no canto
• Indústrias com um à esquerda da perdem a renda ou PVs já ganhos se suas de espaços indicado.
superior direito da
Peça no seu Tabuleiro de Jogador não Indústrias forem substituídas. Indústria. Se houver • Dinheiro (Warrington)
podem ser construídas. Receba £5 do Banco.
um barril de cerveja E no espaço
ao lado da peça de Mercador a qual
você está vendendo, você pode
Construindo na Era das consumir essa cerveja como parte da
Ferrovias ação de Vender e coletar o bônus da
• Você pode construir múltiplas Indústrias cerveja Mercante. (veja “Bônus da
em cada local. Cerveja Mercante”).

4 Vire a Indústria e
avance seu C
A Marcador de Renda
na Trilha de Progresso o número de
espaços mostrado no canto inferior C
B direito da peça.

5 Você pode voltar para o passo 2 e


repetir o processo para cada uma das
suas Indústrias não viradas (incluindo
indústrias diferentes).
Nota: você não pode executar a ação
de Vender se não puder consumir a E
cerveja requerida
(veja “Consumindo Cerveja”).
• Indústrias com um à esquerda da
Peça no seu Tabuleiro de Jogador não
podem ser construídas. Para remover D
essas peças (e acessar as Peças de maior
nível) você precisa executar a Ação de
Desenvolver.
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A Ç Õ E S

AÇÃO DE EMPRÉSTIMO AÇÃO DE DESENVOLVER 2 Remova 1 ou 2 Indústrias do seu


Tabuleiro de Jogador e retorne-as
para a caixa. Cada Indústria é
Executar a ação de Empréstimo Executar a ação de removida independentemente e
permite que você adquira mais Desenvolver permite que não precisa ser da mesma indústria,
dinheiro. Empréstimos nunca você remova Indústrias do mas precisa ser a peça de nível mais
são pagos, mas diminuem seu seu Tabuleiro de Jogador. baixo da indústria escolhida (no ato
nível de renda. Isto permite que você da remoção) G .
ganhe acesso a Indústrias
Para executar a ação de de maior nível sem precisar 3 Consuma 1 ferro para cada peça
Empréstimo: construir todas as peças de removida (veja “Consumindo
Ferro”). G
Descarte qualquer carta menor nível desta indústria.
1 Olarias e o Ícone de G
da sua Mão e coloque-a Para executar a ação de Lâmpada
com a face para cima na Desenvolver: Peças de Olaria que mostram um
sua Pilha de Descarte. Descarte qualquer carta da sua Mão
Exceção: curingas são 1 e coloque-a com a face para cima na
ícone não podem ser
desenvolvidas. Essas peças só podem
posicionadas de volta nas sua Pilha de Descarte. ser removidas do seu Tabuleiro de
suas Áreas de Saque de Exceção: curingas são posicionadas Jogador com o uso da ação de Construir.
Cartas. de volta nas suas Áreas de Saque de Elas precisam ser removidas antes que
Pegue £30 do Banco e Cartas. você possa acessar as peças de Olaria de
2 maior nível.
reduza o nível (não
espaços) do seu
Marcador de Renda em 3
na Trilha de Progresso
Conectar na Era dos Canais:
F . Posicione seu
Marcador de Renda no F
AÇÃO DE CONECTAR • Você não pode construir Conexões de
mais alto espaço no novo Executar a ação de ferrovia.
nível de renda. Conectar permite que • Você pode construir Conexões de canal
Exceção: você você posicione peças de em linhas de canal não desenvolvidas
não pode pegar Conexão, que expandem sua I .
empréstimo se isto rede e lhe dão acesso a novas localizações. J
for tornar seu nível de • Você pode construir no máximo 1
renda menor que -10. Para executar a ação de Conexão de canal por £3.
Conectar: Conectar na Era das Ferrovias:
Descarte qualquer carta da sua Mão
AÇÃO DE PROSPECTAR 1 e coloque-a com a face para cima na
sua Pilha de Descarte.
• Você não pode construir Conexões de
canal.
Executar a ação de Prospectar • Você pode construir Conexões de
Exceção: Curingas são posicionadas ferrovia em linhas de ferrovia não
permite que você adquira de volta nas suas Áreas de Saque de
Curingas, que provêm maior desenvolvidas J .
flexibilidade onde você pode Cartas.
construir. A Indústria Curinga 2 Posicione uma peça de Conexão em • Você pode construir 1 Conexão de
pode ser jogada como qualquer uma linha não desenvolvida no ferrovia por £5. I
carta de Indústria. O Local H
tabuleiro H . A peça de Conexão • Em uma única ação de Conectar, você
Curinga pode ser jogada como qualquer posicionada necessita estar pode construir 2 Conexões de ferrovia
carta de Local. Quando descartado, um conectada a um local que seja parte por £15 se você também consumir
Curinga é posto de volta na sua Área de da sua rede (veja “Sua Rede). 1 cerveja. Esta cerveja precisa ser
Saque de Cartas, não em sua Pilha de consumida de uma Cervejaria (não uma
Descarte. Exceção: se você não tiver cerveja Mercante).
Para executar a ação de Indústrias ou Conexão no tabuleiro, Lembrete: se a cerveja consumida for
Prospectar: você pode posicionar uma peça de de uma Cervejaria de outro jogador,
Descarte qualquer carta da sua Mão, Conexão em qualquer linha não ela precisa estar conectada à segunda
1 mais duas cartas adicionais e as desenvolvida (você ainda precisa Conexão de ferrovia (depois de
consumir carvão ao construir uma posicionada). J
coloque abertas na sua Pilha de
Descarte. Conexão de ferrovia). • Você precisa consumir 1 carvão
Pegue 1 carta de Local Curinga e 1 para cada Conexão de ferrovia
2 carta de Indústria Curinga. construída (veja “Consumindo
Nota: você não pode executar esta Carvão”). I
ação se já possuir uma carta de Lembrete: cada Conexão de ferrovia é
Curinga na Mão. posicionada independentemente e
precisa estar conectada a uma fonte de

11 carvão (depois de posicionada).

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D I C A S E V A R I A N T E S

COISAS PARA LEMBRAR DICAS DE PRINCIPIANTE ENTENDENDO SUA REDE


B

• Descarte 1 carta para cada ação que • Não tenha medo de fazer empréstimos. Este diagrama irá auxiliar-lhe a B
executar, inclusive passar. Seu nível de renda no final do jogo não entender melhor o conceito de “sua B
• Somente ações de Construir exigem vale PVs. Não é incomum que jogadores rede” e as regras por detrás da ação
uma carta correspondente. experientes vençam a partida apesar de de Conectar. A
• Você pode executar a mesma ação duas um baixo nível de renda. • As peças vermelhas demonstram
vezes em um turno. Por exemplo, você • Indústrias de nível 2 ou maiores não suas peça de Conexão e
pode posicionar 1 ou 2 Conexões de
ferrovia com a ação de Conectar, então são removidas no final da Era dos Indústria.
usar a ação Conectar novamente para Canais, então poderiam pontuar duas • A cor azul demonstra sua rede;
posicionar 1 ou 2 Conexões de ferrovia. vezes se construídas cedo. Uma Fábrica por sua rede ser uma localização
• Durante a Era dos Canais, cada jogador de Algodão virada de nível 3 poderia que inclui qualquer uma de suas
pode posicionar no máximo 1 de suas pontuar incríveis 18PVs em duas eras. A Indústrias e quaisquer locais
Indústrias em cada local. ação de Desenvolver é sua amiga. adjacentes a uma de suas peças
• Você pode Reconstruir qualquer uma de • Seja cuidadoso ao desenvolver de Conexão. Como você tem
suas Indústrias sem restrição. Cervejarias. Lembre-se que cerveja uma peça de Conexão entre
• Você também pode Reconstruir as é necessária para executar a ação de Birmingham e Redditch, esta é
Minas de Carvão/Siderúrgicas dos seus Vender, então não ter acesso a cerveja parte da sua rede, mesmo não
oponentes, mas somente quando não
houver mais cubos de carvão/ferro em que lhe pertença pode ser devastador possuindo uma Indústria lá.
Indústrias ou no Mercado. para sua estratégia a longo prazo. • A cor amarela demonstram
• Você deve estar conectado a um • Peças com à sua esquerda no posições válidas para o posicionamento de peças de Conexão, por serem ferrovias
para vender algodão, bens Tabuleiro de Jogador não podem ser adjacentes à sua rede.
manufaturados ou cerâmica e para construídas durante a Era das Ferrovias.
consumir carvão (mas não ferro) do • Se você executou a ação de Conectar para construir a Conexão de ferrovia A , seria
Tente construir ou desenvolver ao possível construir uma segunda Conexão de ferrovia B na mesma ação de Conectar
Mercado.
menos 1 Mina de Carvão e 1 Siderúrgica (contanto que você pague os custos e consuma o carvão e cerveja necessários).
• Você não precisa estar conectado durante a Era dos Canais, para que não
para consumir a cerveja das próprias Nota: Você pode expandir rapidamente sua rede no tabuleiro posicionando Conexões e
Cervejarias, mas precisa estar conectado precise usar uma ação de Desenvolver
evitando posicionar Indústrias.
a Cervejarias de outros jogadores, ou a durante a Era das Ferrovias para limpar
cerveja Mercante (somente disponível ao estas indústrias do seu Tabuleiro de
Vender). Jogador.
• Um local precisa fazer parte da sua rede • Descobrir como melhor expandir sua
para que você construa lá (a não ser que rede no começo da Era das Ferrovias
você use a carta daquele Local específica
ou uma carta de Local Curinga). pode ser difícil para iniciantes. Expanda
sua rede construindo Conexões de
• Diferentemente das outras Indústrias
de nível 1, a Olaria de nível 1 pode ser ferrovia para fontes de carvão. Se você
construída durante a Era das Ferrovias. não tiver acesso a carvão, construa uma
Mina de Carvão.

JOGO INTRODUTÓRIO Jogadores então marcam pontos


adicionais:
Por Brass ser um jogo relativamente
pesado, alguns jogadores podem preferir 1 Dinheiro =
Pontue 1 PV para
jogar uma versão introdutória mais curta
cada £4 na sua área
para sua primeira experiência. O jogo
de jogo (a um máximo de 15 PVs).
introdutório é jogado exatamente como
o jogo completo, mas somente a Era dos 2 Nível de Renda
Canais é jogada e existem regras adicionais Pontue PVs igual ao
de pontuação para fazer os pontos dos seu nível de renda. Se =
jogadores assemelharem-se ao seu sucesso seu nível de renda for
na Era dos Canais. negativo, você perde PVs.
Para jogar a partida introdutória, 3 Indústrias
Pontue novamente suas
primeiramente jogue a Era dos Canais
Indústrias de nível 2 ou
inteira normalmente, incluindo a
maiores.
pontuação do final da Era dos Canais.

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