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tecnologias Peças de naves pontuação

Pode destruir todos os Possibilita obter a Peça Você pode posicionar Você recebe 1 Disco de Canhões usados em cada Peças de Reputação
Cubos de População indicada para sua Nave. Cubos de População em Influência adicional, rodada de combate para 1–4 VP por peça
sem lançar qualquer espaços de Créditos posicionando-o em seu atacar. Cada sim-
dado. avançados. trilho de Influência. boliza 1 ponto de dano e
cada quadrado um dado Peças de Embaixador
Possibilita obter a Peça Possibilita construir Mísseis são como da cor correspondente. 1 VP por peça
Possibilita construir Possibilita obter a Peça
Bases Estelares. indicada para sua Nave. indicada para sua Nave. Orbitais. canhões, mas apenas
usados no início do
Hexes com Discos de Influência
Casco absorve o dano.
combate 1–4 VP por hex
Cada absorve um
Possibilita obter a Peça Possibilita obter a Peça Possibilita obter a Peça Você pode posicionar ponto de dano.
indicada para sua Nave. indicada para sua Nave. indicada para sua Nave. Cubos de População em Peças de Descoberta
espaços de Ciência 2 VP por peça
avançados. Computadores: armas
causam mais danos (+1,
Você pode obter a Peça Possibilita obter a Peça Você recebe 2 Discos de Possibilita construir +2, +3) e oferecem bônus Monólito em seus hexes
indicada para sua Nave. indicada para sua Nave. Influência adicionais, Monólitos. na iniciativa (setas para 3 VP por Monólito
posicionando-os em seu cima).
trilho de Influência
Você deve receber 5 Escudos dificultam que
Você pode posicionar Possibilita obter a Peça Possibilita obter a Peça Recursos de um tipo por suas naves sejam
Cubos de População em indicada para sua Nave. indicada para sua Nave. cada artefato em seus atingidas (-1, -2 de danos
Progresso nos trilhos de Tecnologia:
espaços de Mineração hexes. oferecidos).
4 Peças no trilho = 1 VP, 5 Peças = 2
avançados. VP, 6 Peças = 3 VP, 7 Peças = 5 VP
Possibilita obter a Peça Possibilita mover suas Propulsores aumentam
Possibilita obter a Peça Possibilita obter a Peça indicada para sua Nave. Naves através de hexes o movimento (símbolos
indicada para sua Nave. indicada para sua Nave. que contenham uma de hexes) e a iniciativa. Cartão de Traidor –2 VP!
conexão parcial entre
Buracos de Minhoca. Fonte de energia gera
energia necessária para
outras peças de nave.

Fase de ação Passar combate reputação descobertas

Explore o hex e posicione Fase de Ação Jogadores Peças de Naves Anciãs você
Resolva as batalhas na ordem Batalha poderá colocar esta peça em
um Disco de Influência. praticam ações seguindo o sentido qualquer Nave sua (retorne
decrescente dos hexes.
horário, uma ação de cada vez. uma parte já existente se
preciso). Você também poderá
O primeiro a entrar no hex, batalha por Interceptor guardar a peça para usá-la
Mova Discos de Influência e Fase de Combate Batalhas são
último. depois.
vire para cima Naves de travadas e se conquistam setores.
Base
Colonização, para utilizá- Anciões e SDCG sempre batalham por Estelar
las. Fase de Manutenção Custos último.
de manutenção da civilização são pagos Cruzador
Pesquise uma Tecnologia. e Recursos são produzidos. Rodada de combate
Bata em retirada com um tipo de nave.
Couraçado Recursos Extra: mova seu
Fase de restauração
Jogadores movem seus Discos de Ataque população (Cubos). marcador de Estoque e descarte
Melhore suas Naves com a peça.
Influência dos espaços de ação para a
novas peças. Ancião
linha de Influência e novas peças de Puxe uma peça de Reputação por hex. Cruzador Ancião Coloque um
Tecnologia são puxadas. de seus Cruzadores não
sdcg utilizados no hex e descarte
Construa Naves e controle esta peça.
hexes. Reação
Máx. Tecnologia Anciã Pode
comprar a tecnologia indicada
mais barata. Não se aplica se já
Mova suas Naves. a tiver em seu Tabuleiro.
Peças de Descoberta reservam Depois descarte a peça.
Após passar, somente pontos de vitória que serão
Reações são possíveis. utilizados apenas ao fim do jogo.
Fase de ação Fase de combate

Na ordem do turno, jogadores realizam 1 ação cada vez, até todos os jogadores passarem. Obter um 6 sempre é um dano causado. Obter 1 sempre equivale a errar o alvo.

Em qualquer tempo, durante uma ação, você pode:

Colonizar: vire para cima uma peça de Nave Colonizadora e posicione um Cubo de População em um Combates são resolvidos segundo a ordem decrescente dos números dos hexes. Se no mesmo hex houver mais
espaço vazio de hex que você possua um Disco de Influência. de 2 combatentes, as batalhas são resolvidas começando dos últimos a entrarem no hex, contudo sempre
batalhará por último quem tem Disco de Influência no hex (defensor), Anciões e SDCG.
Diplomacia: forme relações diplomáticas em qualquer tempo (se dois jogadores possuírem Discos de
Influência em hexes ligados por uma conexão completa de Buraco de Minhoca e nenhum possua a carta de Ordem de Batalha
Traidor). Troque com o outro jogador peças de Embaixador e um Cubo de População, posicionando-os em seu
Tabuleiro respectivo. 1. Mísseis: somente lançados uma única vez no início do combate.

Explorar Explore um espaço que esteja adjacente a um hex em que você possua um Disco de 2. Rodada(s) de combate: atirar com canhões ou bater em retirada (para hex vizinho que possua
Influência ou uma Nave que não esteja “presa” (em combate). Puxe um hex do anel respectivo influência e não tenha Naves inimigas). Rodadas de combate serão repetidas até remover o oponente do hex.
(Interior I, Intermediário II ou Exterior III) e posicione-o para formar ao menos uma conexão
completa de Buraco de Minhoca com o hex em que você tenha Influência ou nave ou o descarte. 3. Atacar População : um único ataque com todos os canhões das Naves remanescentes do combate.
Posicione no novo hex uma Peça de Descoberta e/ou uma peça de Nave Anciã, de acordo com o Cada ponto de dano infligido remove um Cubo de População do hex
indicado no hex. Caso não haja Nave Anciã você poderá alocar Disco de Influência e tomar a Peça de
descoberta. 4. Obter Peças de reputação : cada jogador puxa uma peça de reputação por batalha que
participou.
Influenciar Posicione até 2 Discos de Influência e/ou vire a face para cima de 2 Naves de
Colonização. Discos de Influência podem ser movidos: do seu trilho de Influência, em seu Tabuleiro 5. Influenciar hex: Naves em hexes que não possuam Discos de Influência, ou que possuam Discos de
de Jogador; de um hex para outro hex; de um hex para seu trilho de Influência. Se o mover de um de outro jogador, mas não tenham Cubos de População, poderão remover o Disco (se houver) e colocar o seu
seus hexes, recolha todos os Cubos de População do hex respectivo. Se mover o Disco para um hex: o próprio.
hex deverá conter uma de suas Naves e nenhuma Nave inimiga ou Disco de Influência Inimigo; o hex
não deve possuir Naves ou Influência inimiga e ser adjacente a um hex seu (que possua uma Nave ou 6) Reparar danos: todos os Cubos de Dano das naves são removidos.
Disco seu) e que esteja com este conectado completamente por um Buraco de Minhoca.
Fase de manutenção
Pesquisar Compre uma Peça de Tecnologia que você ainda não possua do tabuleiro de
Suprimentos e a coloque em seu Tabuleiro de Jogador. Pague o custo de Ciência, subtraindo deste
custo o desconto aplicável, mas nunca abaixo do valor mínimo indicado na peça. 1. Naves de colonização : mova Cubos de População para hexes com sua Influência e sem naves
inimigas.
Melhorar Retorne Peças de Naves de seu Tabuleiro para o de Suprimentos, se assim for
conveniente. Obtenha 2 peças de Naves desde que, para as quais, você possua a Tecnologia 2. Manutenção : colete Créditos e pague o custo de manutenção indicado no seu trilho de População. Se
correspondente, e as posicione nos espaços dos diagramas das Naves, em seu Tabuleiro. Pode colocá- em falência poderá trocar Ciência ou Tecnologia por Créditos ou remover Discos de Influência (e seus
la sobre Peças impressas no diagrama da Nave, mas nunca sobre uma Peça já obtida. Lembrar que respectivos Cubos de População).
além da Tecnologia correspondente é necessário energia para suprir a demanda das peças, e todas as
Naves exceto Bases Estelares precisam de, ao menos, um Propulsor. 3. Produção : colete Ciência e Materiais produzidos nos hexes.

Construir Construa 2 Naves/Estruturas. É necessário obter previamente Tecnologias de Bases


Estelares, Orbitais, e Monólitos. Somente um Orbital e 1 Monólito por hex. Pague os Materiais
necessários e posicione as estruturas em qualquer hex que você possua Influência. Fase de restauração

Mover Cada Civilização possui 2 ou 3 pontos de movimentação. Cada ponto de movimento


possibilita mover uma única Nave quantas vezes indicar ser possível por seus Propulsores (os
1. Puxe do saco (de cor preta) novas Peças de Tecnologia de acordo com o número de jogadores da partida:
Propulsores indicam, em seu diagrama de Nave, localizado em seu Tabuleiro). As Naves se
movimentam por conexões completas de Buracos de Minhoca e para em hexes com Naves Inimigas,
exceto se seu número de Naves exceder o de naves inimigas. As Naves que excederem podem
continuar se movendo. O SDCG para todas as Naves, independente de quantidade.
2. Jogadores retornam Discos de Influência de seus trilhos de Ação para os trilhos de Influência e viram para
Passar/Reação Depois de passar, você pode apenas reagir, que possibilita versões mitigadas de cima a face das Naves de Colonização já utilizadas.
ações de Melhorar (obtenha 1 peça de Nave); Construir (construa 1 Nave/Estrutura); Mover (mova uma única
Nave). No momento que todos os jogadores passam, a Fase de Ação termina. 3. Mover o marcador de rodada um espaço adiante, no Tabuleiro de Suprimentos.

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