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© MARVEL
FOLHETO DE REGRAS
FORÇAS CÓSMICAS SE ENFRENTAM! QUAL SERÁ O DESTINO DO UNIVERSO?
“... Poucos lugares parecem estar a salvo do caos provocado pela horda de
mercenários conhecida como Guardiões da Galáxia, que passou a ser caçada em
todos os quadrantes por uma coligação de forças policiais do conselho intergalático,
capitaneadas pelo Acusador Kree Ronan. Mas afinal, quem são os Guardiões da
Galáxia? As descrições que temos, divulgadas pela força Nova, revelam que o
próprio filho e herdeiro de J-Son, rei de Spartax, o terráqueo Peter Quill, chefia o
bando, seguido pela assassina Gamora e pelo guerreiro louco Drax. Outros
integrantes do grupo, como a ‘árvore falante’ Groot, nativa do Planeta X, e a
pequena criatura de raça indefinida, o sempre armado-até-os-dentes guaxinim
falante que atende por Rocket, muito parecido com o mascote quadrupede peludo
dos kr... SSCHHSSSZZZzz!”
- Essa não!... Cof! Cof!... É o segundo receptor que você explode nesta semana! DÁ
PRA SE CONTROLAR UM POUCO?! Essas porcarias são caras, sabia?
- Bah! Tem uma espelunca a três parsecs que vende porcarias bem melhores que
essa por preços módicos. E armas... por preços módicos.
- Eu sou Groot!
- E eu não sou um guaxinim. Malditos gaboon! Sou um Raco...
- Sei disso!... Droga de fumaceira!... Espero que não tenha comprometido o sistema
de descompressão como nas últimas duas vezes... Ativar autoreparos...
- Aquele lugar também tem sistemas de descompressão, essas coisas legais
todas... Só não posso garantir os preços módicos...
- Eu sou Groot!
- O quê? Filhos de um krutack... Ei, Quill! Acho que temos visitas... Cinco naves com
assinatura Kree atrás de nós...
- Eu sou Groot!
- Certo... aumente para dez naves... das graúdas!
- Eu sou Groot!
- Eu saquei, Groot. Malditos lfargs! Uma delas já nos viu e tá com todos os torpedos
travados no nosso traseiro, prontos pra disparar em dez, nove, oito...
- Se você não tivesse derretido o sistema de camuflagem... Iniciar a porcaria das
contramedidas defensivas... Certo, esqueça a parte da “porcaria”!
- Eu sou Groot!
- O quê? Fugir?... Hmmm... Tem razão! Não tem como a gente encarar dez
belonaves Kree. Quill, vou setar o curso para Q14-S123.16...
- Estou consertando coisas derretidas! Cuidado pra não explodir o resto da nave!
- Eu sempre tomo cuidado. Curso de dobra definido. Mas antes...
- Hã? Antes?
- Eu sou Groot!
- Sim, meu amigo galhudo... Vou deixar um presentinho fotônico pra Ronan e todos
os seus vanzonis... Ajustando... Na mira... BLAM! EXPLODAM TODOS VOCÊS!
A batalha se estende pela galáxia! Descubra o que está reservado para o universo
na nova coleção de Battle Scenes, Invasão Cósmica.
1
TIPOS DE CARDS
Battle Scenes possui 4 tipos diferentes de cards: personagens, suportes, cenários
e habilidades.
Card PERSONAGEM
É o tipo mais importante de card do jogo, e representa heróis, vilões e outros
personagens Marvel (Confira mais sobre personagens - EV na pág. 24).
Escudo
Texto permanente
Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode
colocar um card de habilidade de Ítem Único que um personagem
ou suporte estiver carregando na base do deck de seu dono. Se o
Custo da ação fizer, você pode capacitar este personagem em 1 . Nome da ação
2
Card SUPORTE
Cards de suporte representam máquinas e veículos, instalações e prédios do
universo Marvel.
Escudo
Afiliação S.H.I.E.L.D.
Card CENÁRIO
Cards de cenário representam eventos e acontecimentos do universo Marvel.
© MARVEL
RAJADA IMPLACÁVEL
Nome do card/cenário
3
Card HABILIDADE
Cards de habilidade representam capacidades, golpes, táticas e utensílios do
universo Marvel. São divididos em 14 tipos, de acordo com os poderes utilizados
pelos personagens do jogo (Agilidade, Ataque à Distância, etc.). Além dos 13
poderes normais, há também a habilidade incolor (ou N/A) que pode ser utilizada
por qualquer personagem do jogo, independente de seus poderes.
Nome da coleção (inclui o termo “deck”
caso seja da subcoleção de deck)
Tipo do card
Número do card
Poder da habilidade
Nome do card/habilidade
de
raç
ia
o
ida
es
tân à
o
da
e
tia
as
étic
cia
rF
ad
ne
ico
Dis que
En que
cin
li
stic
pa
gia
min
Có er
nia
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ge
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A
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sm
Tele
Tele
d
o
Ata
Ata
Ma
N/
Ela
Re
Ge
Ag
Po
Su
Vo
Lâ
ATENÇÃO: sempre que o texto de um card contrariar as regras de algum modo, o texto do
card terá precedência. Por exemplo, os cards Capitão América e Sr. Fantástico permitem que
determinados personagens possam ser capacitados mais de uma vez por turno.
4
ÁREAS DE JOGO
Para jogar Battle Scenes, cada jogador deve dispor seus cards conforme as áreas
abaixo, um de frente para o outro (utilize o Playmat incluso para se habituar com a
disposição do jogo. Cada jogador deve utilizar seu próprio Playmat).
A área da Mão
não possui área
demarcada. Para
efeito de explicação,
neste manual esta
área servirá para
este fim.
Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)
Deck
O baralho de cada jogador.
Recursos
A pilha de descarte de cada jogador.
Cena
A “cena” é uma área única do jogo, um campo de batalha que é compartilhado pelos
jogadores. Sempre que um card é colocado em jogo ele é posicionado nesta área,
diz-se que ele foi colocado “em cena”. Cards em cena são considerados como
estando em jogo, e estarão sob controle de algum dos jogadores.
Prêmios
Área em que ficam seus personagens nocauteados, e contam como pontos para o
oponente.
Mão
Os cards que estão na mão de cada jogador. Não possui área demarcada.
MONTAGEM DE DECKS
Para jogar, cada jogador deve ter seu próprio deck de Battle Scenes previamente
montado. Para montar um deck, deve-se seguir as regras abaixo:
- o deck deverá ter exatamente 60 cards;
- não pode haver mais de 3 cópias de cada card por deck (cards diferentes com
nomes iguais não são considerados cópias – Ex.: pode-se colocar em um deck 3
cópias de Wolverine da coleção BSUM e 3 cópias de Wolverine da coleção BSET, ou
3 cópias do card de habilidade Saltitar BSUM e 3 cópias do Saltitar BSPO - saiba
mais na seção NOMES E ALTER EGOS - pág. 20);
- cada deck deve ter no mínimo 15 cards de personagens;
- os valores das Energias Iniciais dos personagens de um deck, somados, devem
ser iguais ou superiores a 30;
- a colocação de cards de suporte, cenário e habilidade é livre (respeitando-se o
limite de 3 cópias de cada card por deck).
5
INÍCIO DO JOGO
Os jogadores embaralham seus próprios decks e os decks dos oponentes e
decide-se através de sorteio quem começa a partida. Após isso, cada jogador pega
os 10 cards do topo de seu próprio deck, constituindo a mão inicial. O primeiro
jogador então olha os cards de sua mão e poderá trocar estes cards de duas
formas diferentes:
Troca 1 - caso tenha apenas um ou nenhum card de personagem, o jogador poderá
revelar todos os cards de sua mão, embaralhá-los no seu deck e pegar aquela
mesma quantidade de cards do topo do deck. Esse tipo de troca de mão só pode
ser feito uma vez.
Troca 2 - o jogador poderá simplesmente embaralhar os cards de sua mão no seu
deck e pegar do topo de seu deck uma nova mão com 2 cards a menos do que
havia em sua mão anterior. Se o jogador tinha 10 cards, sua nova mão será de 8
cards, e se ele trocar outra vez, sua mão ficará com 6 cards, e assim por diante.
Esse tipo de troca não obriga o jogador a revelar os cards de sua mão e pode ser
feito quantas vezes se quiser no início da partida.
Vale lembrar que as opções de trocas de mão 1 e 2 acima podem ser intercaladas
entre si. Por exemplo, um jogador pode trocar sua mão de 10 cards por uma nova
mão de 8 cards (troca 2), e em seguida revelar esta mão de 8 cards ao oponente,
provando que há ali apenas um ou nenhum card de personagem, trocando esta
mão por uma nova mão de 8 cards (troca 1).
Após o primeiro jogador ter feito todas as trocas de mão que lhe convier, o segundo
jogador poderá fazer o mesmo. A seguir, o primeiro jogador escolhe e coloca
quantos cards desejar de sua mão em seus recursos (pilha de descarte),
podendo inclusive não colocar nenhum card em seus recursos. Então o segundo
jogador faz o mesmo.
Após estas etapas terem sido concluídas por todos os jogadores o jogo inicia, com
os jogadores seguindo as Fases do turno, cada qual em seu respectivo turno,
começando pelo primeiro jogador.
FASES DO TURNO
Por exemplo, se você não tiver nenhum personagem em cena e seu adversário
controlar um Hulk e tiver derrotado dois de seus Wolverine e um suporte Toupeira
Mecânica (que está em seus prêmios graças ao efeito do cenário Busca e
Apreensão), 5 cards serão colocados em seus recursos desta forma.
6
Fase de Compra
Compre um card de seu deck.
Fase de Preparação
Nesta Fase, você pode...
1 - descartar um card da mão colocando-o em seus recursos*;
2 - capacitar em 1 um personagem que ainda não tenha sido capacitado neste
turno*;
3 - descartar um card da mão colocando-o em seus recursos para capacitar em 1
um personagem que ainda não tenha sido capacitado neste turno;
4 - descartar um card de personagem da mão colocando-o nos recursos para
capacitar em 1 um personagem de mesmo alter ego (ou mesmo nome, se o
personagem não tiver alter ego) que você controla. Isso pode ser feito quantas vezes
se quiser, mesmo com personagens que já tenham sido capacitados nesta mesma
Fase de Preparação, inclusive descartando cards diferentes de personagens de
mesmo alter ego. Ex.: Você pode capacitar um Homem-Aranha BSET descartando
um Homem-Aranha BSET, um Homem-Aranha BSUM, um Peter Parker BSMI ou um
Homem-Aranha Superior BSIC, mas você não poderá descartar um Homem-Aranha
BSMI para isso, por ter alter ego diferente do Homem-Aranha BSET (MacDonald
“Mac” Gargan);
5 - colocar em cena (em jogo) um ou mais cards de personagem, personagem - EV
e/ou suporte, carregando-os (anexando cards de seus recursos a eles) com uma
quantidade de cards igual aos seus valores de Energia Inicial / . Estes cards são
colocados no jogo na posição vertical;
6 - colocar em cena um card de cenário, caso nenhum outro cenário tenha sido
colocado em cena desta forma nesta mesma Fase de Preparação. Se já houver
algum cenário em cena, o cenário antigo deve ser movido para a pilha de recursos
de seu dono e substituído pelo cenário novo. Não pode haver mais de um card de
cenário em cena ao mesmo tempo*;
7 - nocautear qualquer número de personagens que estiverem em cena sob seu
próprio controle desde o início do turno, descarregando os cards que aqueles
personagens estiverem carregando e colocando aqueles personagens nos prêmios
de seus oponentes. Para cada personagem nocauteado desta forma, você pode
comprar um card de seu deck;
8 - descartar de sua mão um card de personagem com o mesmo alter ego (ou
nome, se o personagem não tiver alter ego - alter ego: N/A) de um personagem em
cena que esteja sendo controlado por um oponente. Para cada card descartado
desta forma, você pode comprar um card de seu deck;
9 - usar ações imprevistas dos personagens que você controla desde o início do
turno.
*Não existe uma ordem para execução das etapas acima, porém as Etapas 1,
2 e 6 só poderão ser executadas uma única vez em cada Fase de Preparação.
ATENÇÃO: confira como se faz para usar ações imprevistas de seus personagens (Etapa 9
da Fase de Preparação) na seção CARDS DE HABILIDADE E USAR AÇÕES deste manual -
pág. 14.
7
Fase de Ajuste
A Fase de Ajuste monitora certos aspectos do jogo, ajustando a Energia de suportes
e personagens e a mão dos jogadores, na ordem apresentada:
1 - Ajuste de Energia: se você controlar um personagem ou suporte em cena que
estiver carregando um número de cards maior que sua Energia Inicial / , você
deverá descarregar cards daquele personagem ou suporte até que ele esteja
carregando um número de cards igual a sua Energia Inicial. Repita este
processo para cada outro personagem ou suporte que você controla e que estiver
carregando um número de cards maior que sua Energia Inicial;
2 - Ajuste de Mão: se você tiver mais de sete cards em sua mão, você deverá
descartar cards até ter exatamente sete cards em sua mão. Você não poderá
descartar nenhum card desta forma se tiver sete ou menos cards em sua mão.
Por exemplo, se durante o Ajuste de Energia você tiver descarregado um card
Atacar e Espionar de um personagem com Elasticidade e graças a isso tiver
comprado um card, ficando com oito cards em sua mão, deverá descartar um
desses cards no Ajuste de Mão.
Fase de Combate
Nesta Fase, caso os jogadores estejam controlando um ou mais personagens em
cena, pode-se incapacitar em 0 , 1 ou 2 um ou mais personagens para que cada
um deles possa usar uma única ação dentre as indicadas nos textos das suas
HABILIDADE BSET 81/100 HABILIDADE BSUM 99/100
pode ser feito repetidamente enquanto houver personagens que possam fazê-lo,
mas cada personagem só poderá usar uma única ação por turno.
PERSONAGEM
BSET 3/100
1 ROUBO DE IDEIAS
Escolha um
PERSONAGEM oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS. ARCADE
1 PROCURAR INDÍCIOS
BSET 29/100
Compre dois cards. O oponente
1 ROUBO DE IDEIAS escolhido descarta um Carregue um card1 PROCURAR
neste personagem, descarregue VILÃO
Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS. N/A INDÍCIOS
card. PROCURAR INDÍCIOS:
Carregue um cardCompre
neste personagem,um card.
MERCÚRIO Compre dois cards. O oponente escolhido descarta um
card. PROCURAR INDÍCIOS: Compre um card.
descarregue
© MARVEL
ROUBO DE IDEIAS PROCURAR INDÍCIOS
PIETRO MAXIMOFF VILÃO
ROUBO DE IDEIAS PROCURAR INDÍCIOS
© MARVEL
Exemplo de card de habilidade com ação que só pode ser Exemplo de card de
utilizada caso o personagem tenha o poder de Genialidade habilidade com ação livre
PERSONAGEM PERSONAGEM
BSET 29/100 BSET 3/100
MERCÚRIO ARCADE
PIETRO MAXIMOFF VILÃO N/A VILÃO
© MARVEL © MARVEL
IRMANDADE DE MUTANTES
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
1 BRINCADEIRA MORTAL Ilust.: Valentine De Landro, Andrew Hennessy, Jeromy Cox
1 SUPER VELOCIDADE
Escolha um card de cenário em seus recursos e coloque-o
1 BRINCADEIRA MORTAL
1 SUPER VELOCIDADE
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Você
pode usar esta ação mais de uma vez por turno.
em cena. No finalemdo
Escolha umturno, seem seus
card de cenário aquele
recursos e cenário
coloque-o
cena. No final do turno, se aquele cenário ainda estiver
ainda estiver
em cena, coloque-o na base de seu deck. (Você pode
em cena, coloque-o na base de seu deck. (Você pode
executar esta ação mesmo que um cenário já tenha sido
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Este executar esta ação mesmo que um cenário já tenha sido
colocado em cena neste turno).
personagem pode usar esta ação outra vez neste turno. colocado em cena neste turno).
MERCÚRIO ARCADE
Exemplo de card de personagem com ação que só pode ser Exemplo de card de
utilizada caso o personagem tenha o poder de Agilidade personagem com ação livreARCADE
MERCÚRIO
8
A Fase de Combate se divide em duas Etapas distintas:
1 - Etapa de Antecipação
HABILIDADE BSET 81/100
turno, cujos próprios textos ou os textos dos cards de habilidades que eles estejam PERSONAGEM
BSET 29/100
GENIALIDADE
MERCÚRIO
carregando tenham ações de antecipar, em conformidade com os custos indicados PIETRO MAXIMOFF VILÃO
nestas ações. Apenas o oponente atua nesta Etapa, e ele decide quais das suas © MARVEL
ATENÇÃO: confira
PIETRO MAXIMOFF VILÃO
© MARVEL
© MARVEL
GENIALIDADE
como se faz para
capacitar e incapacitar Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
seus personagens na
Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia
IRMANDADE DE MUTANTES
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
IRMANDADE DE MUTANTES
1 ROUBO DE IDEIAS
seção CARDS DE Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS. 1 SUPER VELOCIDADE
1 SUPER VELOCIDADE
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Você
pode usar esta ação mais de uma vez por turno.
ROUBO DE IDEIAS
ROUBO DE IDEIAS
MERCÚRIO
pág. 14.
Exemplo de ação normal Exemplo de ação de antecipar
(quadro e textos em preto) (quadro e textos em vermelho)
2 - Etapa de Ataque
MERCÚRIO
Após o oponente ter concluído suas ações de antecipar , o jogador que controla o
turno usa suas próprias ações normais, ações imprevistas e ações de
antecipar , incapacitando em 0 , 1 ou 2 os personagens que ele controla e que
se encontram em cena desde o início do turno, em conformidade com os custos
indicados nas ações das habilidades que eles tiverem;
Nota: ações de antecipar podem ser usadas tanto na Etapa de Antecipação (Fase
de Combate do turno do oponente) quanto na Etapa de Ataque do próprio jogador.
Ações de antecipar são as únicas que podem ser usadas durante o turno do
oponente.
ATENÇÃO: em Battle Scenes, apenas o jogador titular (aquele que estiver em seu próprio
turno) cumprirá todas as Fases e Etapas do turno. Durante o turno de um jogador, seu
oponente somente poderá agir durante a Etapa de Antecipação, na Fase de Combate.
9
COLOCAÇÃO DE CARDS EM CENA
Durante a Fase de Preparação, personagens podem ser colocados em cena sob
seu controle (em jogo, no seu lado da mesa). Para isso, uma quantidade de cards
de seus recursos (pilha de descarte) equivalente ao valor de Energia Inicial do
personagem deverá ser anexada a ele – isso é chamado de carregar cards no
personagem. Nenhum personagem poderá ser colocado em cena caso não seja
carregado com a quantidade exata de cards indicada em sua Energia Inicial.
O mesmo vale para os cards de suporte, porém, neste caso, o número de cards a
ser carregado deve ser igual ao número indicado junto ao ícone de Energia Inicial
do card de suporte.
ATENÇÃO: personagens não podem usar ações no turno em que foram colocados em cena,
mas poderão usar ações de antecipar no turno seguinte (turno do oponente).
Nota: apenas cards que estiverem nas mãos dos jogadores podem entrar em cena.
Cards dos recursos servem apenas para serem carregados nos cards de
personagens e suportes que estiverem sendo colocados em cena. Sempre que algo
se referir a carregar um personagem ou suporte, estará indicando que cards da
pilha de recursos do dono daquele personagem ou suporte deverão ser anexados a
ele. De modo semelhante, sempre que algo se referir a descarregar um
personagem ou suporte, estará indicando que cards anexados àquele personagem
ou suporte deverão ser movidos para a pilha de recursos do seu dono.
Veja exemplos de como os cards podem ser carregados para que entrem em cena.
Exemplo 1
O jogador quer colocar em cena o Gavião Arqueiro (Energia Inicial 3) que está em
sua mão, e há 4 cards em seus recursos (descarte)...
10
...então ele usa 3 cards de seus recursos, anexando-os ao Gavião Arqueiro em cena
(na mesa) - note que um dos cards conta apenas como Energia, e outros dois como
Energia e como habilidades, pois o Gavião Arqueiro possui poder de Ataque à
Distância , e dois dos cards nos recursos são habilidades deste tipo.
Nota: qualquer tipo de card pode ser anexado em cards de personagem. Se o card
não puder ser utilizado como habilidade (e Energia), servirá apenas como Energia.
Habilidades que
podem ser utilizadas
ficam com seus textos Cards que não podem
expostos como “gavetas ser utilizados (personagens,
abertas”, expandindo suportes, cenários e
a quantidade de ações habilidades incompatíveis)
que um personagem ficam com seus textos
pode utilizar ocultos como “gavetas
fechadas”, e servem
apenas como Energias
Agora, além de sua própria ação de Flechas Especiais, Gavião Arqueiro pode usar
também as ações dos cards anexados Franco-Atirador e Tiro Certeiro.
Exemplo 2
11
O jogador seleciona 3 cards de seus recursos, anexando-os ao Professor X (um
deles é uma habilidade de Telepatia , que o Professor X pode usar, e outro um
card de habilidade N/A (que funciona em qualquer personagem) e seleciona outros
5 cards, anexando-os ao Surfista Prateado. Note que 4 dos cards anexados ao
Surfista representam habilidades que ele poderá usar durante os combates.
O Professor X pode usar sua própria ação Controlar a Mente, além das ações dos
cards anexados Buscar Refúgio (habilidade N/A) e Alucinação (habilidade de
Telepatia ). Ele não pode usar a ação de Rasgar, pois não possui o poder
necessário (Lâminas ). De maneira similar, o Surfista Prateado pode utilizar sua
própria ação Arremeter, e as ações de seus cards anexados que sejam de Ataque
Energético ou Voo . Ele não pode usar a ação de Atrasar pois não possui o
poder Elasticidade .
Exemplo 3
12
O jogador seleciona 2 cards de seus recursos, anexando-os ao Veículo de Combate
S.H.I.E.L.D.. Note que cards de suporte não possuem poderes específicos. Sendo
assim, os cards de habilidade anexados a eles servem apenas como Energia .
Isso não impede que cards de habilidade sejam anexados aos suportes - assim como
os cards de personagens, cards de suporte podem carregar qualquer tipo de card.
Suportes não
usam ações, mas
podem ganhar
novos textos e
ter seus efeitos
ampliados se
estiverem
carregando algum
card de suporte
de mesmo nome
porém diferente.
Neste exemplo, o suporte foi carregado com um card de habilidade e um outro card
de suporte. Como o card de suporte que foi carregado também se chama Veículo de
Combate S.H.I.E.L.D., porém é um card diferente do Veículo de Combate
S.H.I.E.L.D. que foi colocado em cena, o Veículo que foi colocado em cena irá
receber todos os textos e ações do Veículo que ele está carregando. Veja mais
sobre personagens e suportes carregando cards diferentes de mesmo nome na
seção NOMES E ALTER EGOS deste manual - pág. 20.
Lembre-se novamente que apenas cards da mão podem entrar em cena. Cards dos
recursos apenas podem ser carregados nos cards de personagens e suportes que
estiverem sendo colocados em cena. Tanto cards de personagens quanto de
suporte são colocados em cena na posição vertical. No caso dos personagens, isso
significa que eles estão no estágio 1 .
ATENÇÃO: cards de suporte não podem ser capacitados ou incapacitados nem realizam ou
deixam de realizar ações (mesmo que tenham sido alvos ou afetados por efeitos que os
obriguem a tanto), e permanecem na posição vertical até saírem do jogo. Sempre que algo
exigir que um card de suporte seja capacitado ou incapacitado e/ou desempenhe alguma ação,
isso deverá ser ignorado.
Cards de cenário não possuem custos e podem ser colocados livremente em cena.
A única diferença é que apenas um card de cenário poderá ser colocado em cena a
cada turno e apenas um card de cenário poderá ficar em cena. Se um card de
cenário for colocado em cena quando já houver um outro card de cenário, o cenário
anterior é descartado na pilha de recursos de seu dono e seus efeitos cessam.
Para usar uma ação, além de ter o poder compatível com o indicado na ação, é
necessário que o personagem possa ser incapacitado o número de estágios
indicado na ação 0 , 1 ou 2 . Este número é chamado de custo de incapacitação
da ação, e, em conjunto com outras informações trazidas no texto da própria ação,
faz parte do custo da ação.
14
PERSONAGEM (2014) BSIC 15/100
COLECIONADOR
TANELEER TIVAN VILÃO
© MARVEL
VILÃO
COLECIONADOR
TANELEER TIVAN
TANELEER TIVAN
COLECIONADOR
PERSONAGEM
MANIPULAR ENERGIA causa 4 pontos de dano no alvo.
coloque um card de seus recursos na base de seu deck) -
Energia Cósmica 1 (como parte do custo desta ação,
2 MANIPULAR ENERGIA
ou suporte estiver carregando na base do deck de seu dono. Se o
colocar um card de habilidade de Ítem Único que um personagem
ANCIÕES DO UNIVERSO
2 MANIPULAR ENERGIA
ANCIÕES DO UNIVERSO
COLECIONADOR
Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode
colocar um card de habilidade de Ítem Único que um personagem
ou suporte estiver carregando na base do deck de seu dono. Se o
fizer, você pode capacitar este personagem em 1 .
© MARVEL
2 MANIPULAR ENERGIA
TANELEER TIVAN
COLECIONADOR
PERSONAGEM
VILÃO
TANELEER TIVAN COLECIONADOR
Em suma, quando algo pedir para que você capacite em 1 um personagem, basta
virar aquele card de personagem 90º para a esquerda. Se algo incapacitar em 1
aquele personagem, é só virar o card 90º para a direita. Em geral, as ações exigem
que você incapacite seus personagens virando-os para a direita 90º tantas vezes
quanto for o valor de seus custos (180º para o custo 2 , 90º para o custo 1 ou
0º - o personagem não é virado – para o custo 0 ).
Certas ações também requerem que se pague algum custo extra, como por
exemplo descarregar cards que o personagem esteja carregando. Estes custos
extras, normalmente precedidos por dois pontos (:) – além da escolha de alvos,
quando necessário – são quesitos obrigatórios para que ocorra o uso da ação e ela
funcione.
ATRASAR
deverá ser desfeito pelo jogador que tentou usar a ação. Ex.: se o
jogador incapacitou um personagem em 1 para usar uma ação de
Atrasar sem ter nenhum card em seus recursos, aquele jogador não
poderá usar aquela ação e deverá voltar atrás e capacitar em 1 aquele
personagem, deixando-o no estágio de capacitação em que ele estava 1 ATRASAR
ATRASAR
15
Nota: personagens em estágio 2 estão no auge de suas capacidades e não
poderão mais ser capacitados – virados para a esquerda – nem mesmo na Fase de
Preparação, porém podem vir a ser incapacitados 1 ou 2 vezes – virados para a
direita 90º ou 180º. De forma semelhante, personagens em estágio 0
encontram-se exauridos, e não podem ser incapacitados – virados para a direita –
mas poderão ser capacitados sempre que for possível.
Lembre-se sempre que cada personagem só pode usar uma única ação por turno,
quer seja uma ação indicada em um card de habilidade que ele estiver carregando,
quer seja a apresentada em seu próprio texto, ou mesmo alguma das ações que
tenha sido disponibilizada de alguma forma àquele personagem (por exemplo,
através de cards de cenários e suporte).
Ações imprevistas
Certos cards de Battle Scenes possuem ações em que aparece um ícone
semelhante a um relógio .
PERSONAGEM (2014) BSMI 3/100 HABILIDADE BSET 72/100 HABILIDADE BSET 77/100
© MARVEL © MARVEL
© MARVEL
ATAQUE À DISTÂNCIA
ELASTICIDADE
Ilust.: Greg Land, Matt Ryan, Justin Ponsor Aaron Lopresti, Greg Adams, Liquid!
Ilust.: Marcelo Dichiara, Gurihiru
2 ARDIL EMARANHADO
1 TRILHA DO ARCO-ÍRIS 1 ATIRADOR POSICIONADO Escolha um personagem como alvo de ARDIL
TRILHA DO ARCO-ÍRIS causa 1 ponto de dano no alvo. ATIRADOR POSICIONADO causa 1 ponto de dano no alvo. EMARANHADO. Incapacite em 1 o alvo.
Este personagem pode usar esta ação outra vez neste
turno.
ATIRADOR POSICIONADO ARDIL EMARANHADO
JULIE POWER ARCO-ÍRIS
Sempre que o ícone aparecer em uma ação, isso significa que esta ação é uma
ação imprevista. Ações imprevistas funcionam como ações normais, podendo ser
usadas na Etapa de Ataque, durante a Fase de Combate do jogador. A diferença é
que estas ações também podem ser usadas durante a Fase de Preparação do
turno do jogador que controla o personagem que usar a ação, antes da Fase de
Ajuste.
Vale lembrar que as regras para o uso de ações se mantém. Por exemplo, se uma
ação imprevista for usada durante a Fase de Preparação do jogador, o personagem
que tiver usado aquela ação não poderá usar ações durante a Fase de Combate ou
em qualquer outro momento deste turno.
16
PERSONAGEM
(2014) BSMI DECK 18/59
VILÃO
PIETRO MAXIMOFF
FAZER ESQUECER
© MARVEL
© MARVEL
TELEPATIA
O card de habilidade Fazer Esquecer e o card de personagem Mercúrio apresentam
ações que são tanto ações de antecipar quanto ações imprevistas .
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
PERSONAGEM
(2014) BSMI DECK 18/59 HABILIDADE Ilust.: Mike Mayhew BSET 95/100
MERCÚRIO
IRMANDADE DE MUTANTES FAZER ESQUECER
PIETRO MAXIMOFF VILÃO
© MARVEL
© MARVEL
TELEPATIA
Ilust.: Mike Mayhew
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
IRMANDADE DE MUTANTES
Por serem tanto ações de antecipar quanto ações imprevistas , estas ações
são bem flexíveis e podem ser usadas em três momentos diferentes da partida:
- durante a Fase de Preparação (turno do próprio jogador);
- durante a Etapa de Ataque (Fase de Combate - turno do próprio jogador);
- durante a Etapa de Antecipação (Fase de Combate - turno do oponente).
THANOS GALACTUS
THANOS VILÃO GALAN N/A
© MARVEL © MARVEL
Enquanto este personagem estiver carregando dois ou mais cards Este personagem só pode ser colocado em cena se você controlar
de habilidade de Item Único, a ação FLERTAR COM A MORTE o cenário VÉSPERA DO JULGAMENTO e um outro personagem
torna-se uma ação imprevista . com a afiliação Arautos de Galactus.
Se este personagem usar a ação FLERTAR COM A MORTE, ela Este personagem não pode ser alvo de ações enquanto você
causa +X pontos de dano no alvo. X é igual ao número de cards de controlar um único outro personagem com a afiliação Arautos de
habilidade de Item Único que este personagem estiver carregando. Galactus.
Por exemplo, se você usar a ação de Devorar o Planeta de Galactus – uma ação
com Energia Cósmica 4 – ao pagar o custo da ação você deverá colocar quatro
cards de seus recursos na base de seu deck ou a ação não poderá ser usada.
17
DANO E ESCUDO
Muitas ações e efeitos causam dano em personagens, que apresentam em seus
cards um valor de Escudo logo abaixo do símbolo de Energia Inicial . O dano em
personagens cujo valor de Escudo seja 0 é aplicado descarregando-se um
número de cards que o personagem que tenha recebido dano esteja carregando
equivalente ao valor de dano recebido por aquele personagem. Isso é feito
removendo-se cards anexados a aquele personagem e enviando-os aos recursos do
jogador dono daqueles cards. Por exemplo, se um personagem que esteja
carregando 5 cards e tiver Escudo 0 receber 3 pontos de dano, 3 destes cards
devem ser descarregados - o jogador que executou a ação ou o efeito que tiver
causado o dano escolhe quais cards anexados serão removidos. Se um
personagem não tiver mais nenhum card anexado a ele, ele é considerado como
tendo sido nocauteado e seu card deve ser colocado na pilha de prêmios, onde
ficam os personagens derrotados pelo oponente.
Múltiplos ataques
Caso um personagem com um determinado valor de Escudo receba diversos
ataques que causem em um mesmo turno uma quantidade de dano maior que o seu
valor de Escudo, seu Escudo irá absorver o dano inicial e o restante do dano irá
fazer com que sejam descarregados cards que ele estiver carregando. Por exemplo:
um Hulk (Escudo 3, Energia Inicial 8) recebe três ataques, sendo que o primeiro
causa 4 pontos de dano, o segundo 2 e o terceiro 3. Neste caso, o primeiro ataque
derrubará o Escudo e causará 1 ponto de dano, o segundo causará 2 pontos de
dano e o terceiro 3 pontos de dano, fazendo com que um total de 6 cards sejam
descarregados do Hulk.
Dano penetrante
Certos ataques vão causar dano penetrante a um ou mais personagens. Neste
caso, o valor de Escudo indicado nos personagens que tiverem recebido o dano deve
ser ignorado ao se calcular o dano. Vale lembrar que isso não zera o valor de
Escudo do personagem que recebe o dano penetrante – o Escudo continua ali para
defender o personagem contra os ataques de dano normal.
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Modificadores de dano
Muitos efeitos de cards e ações em Battle Scenes proporcionam aumentos e
reduções no dano que seria causado em personagens ou suportes. Por exemplo,
personagens como Kraven BSET permitem que o dano causado seja ampliado
enquanto a Tempestade BSMI reduz o dano sofrido. Em certos momentos do jogo,
diversos destes modificadores estarão atuando juntos, o que pode tornar confuso o
cálculo dos valores finais de dano. A sequência abaixo ajuda a escolher a ordem
para se aplicar os bônus e modificadores, permitindo que se obtenha o valor de
dano final.
A) Determine o valor de dano inicial de uma ação ou efeito, de acordo com o
próprio texto daquela ação ou efeito. Ex.: a ação Superaquecer do Hulk Vermelho
BSMI parte de um valor 8-X, sendo que este X muda de acordo com a quantidade
de cards que o Hulk Vermelho estiver carregando.
B) Aplique as somas (+) e subtrações (-) ao valor inicial obtido anteriormente. Ex.:
Se Bishop BSMI estiver usando uma ação que cause dano em um personagem com
alter ego Sentinela, o dano inicial daquela ação será elevado em +3 pontos. Como
Bishop é um herói, este dano seria diminuído em -1 ponto se o cenário Batalha em
Área Povoada estivesse em cena.
C) Aplique multiplicações e divisões. O cenário A Essência do Medo BSPO é um
exemplo de card que faz com que uma ação de antecipar cause metade do seu
dano arredondado para baixo. Se Bishop usasse a ação de Metralhadora BSET
tendo um Sentinela como alvo, cada uso da ação de Metralhadora causaria 4 pontos
(1+3) de dano àquele Sentinela e A Essência do Medo dividiria este dano pela
metade (2) logo em seguida.
D) Aplique efeitos de valor fixo. Certos efeitos definem que o dano será zerado,
cancelado, ou terá um valor fixo e estes são os modificadores que devem ser
avaliados por último no cálculo do total de dano. Se o dano tiver valor zero (0) ou
menor em qualquer momento desta etapa, aquela ação NÃO SERÁ CONSIDERADA
UMA AÇÃO QUE CAUSA DANO, caso em que efeitos de redução ou prevenção de
dano não serão desencadeados.
Por exemplo, o personagem Blob BSET que você controla está carregando um card
de habilidade de Escudo Improvisado BSPO, com o cenário A Essência do Medo em
cena. No início de sua Fase de Combate, durante a Etapa de Antecipação, o
oponente usa a ação Navalhas de Sangue de Carnificina BSET, causando 1 ponto de
dano penetrante em Blob, dano este que será reduzido a 0 graças ao efeito do
cenário, o que a torna uma ação que não causa dano - como o dano é 0, tanto os
efeitos do Blob quanto os do Escudo Improvisado não serão desencadeados. Em
seguida ele usa a ação Garras de Wolverine BSUM causando 2 pontos de dano
penetrante em Blob, e este dano é reduzido a 1 pelo cenário A Essência do Medo.
Neste caso, por ser uma ação que causa dano (1), tanto o efeito de Blob quanto o
efeito do Escudo Improvisado serão desencadeados, zerando o dano.
Note que as bonificações de dano não mudam o tipo do dano. Por exemplo, se
Thanos estiver carregando dois cards de Item Único, sua ação Flertar com a Morte
irá causar +2 pontos de dano. Como o dano da ação é penetrante, este bônus
também o será.
ATENÇÃO: nas ações com alvos múltiplos, a ação será considerada uma ação que causa dano
apenas para os alvos a quem aquela ação causar dano maior que 0 na etapa D vista acima.
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NOMES E ALTER EGOS
Em Battle Scenes você vai encontrar versões diferentes de cards de personagens e
suportes, e mesmo de habilidades. Estes cards podem apresentar não apenas
imagens diferentes mas também raridades diferentes, novos textos, poderes,
ações, alinhamentos e afiliações, e mesmo valores diversos de Energia Inicial e
Escudo . Confira os exemplos a seguir:
PERSONAGEM PERSONAGEM
BSET 12/100 BSUM 2/100
PERSONAGEM (2014) BSPO 24/100
DEADPOOL CAPANGA DO REI
HERÓI
MISS MARVEL
WADE WINSTON WILSON N/A VILÃO
CAROL SUSAN JANE DANVERS HERÓI
WADE WINSTON WILSON © MARVEL
N/A
CAROL SUSAN JANE DANVERS © MARVEL
Ilust.: Jason Pearson Ilust.: Rob Disalvo, Terry Pallot, Chris Sotomayor
DEADPOOL
HERÓIS DE ALUGUEL INIMIGOS DO CAPANGA DO REI
DEMOLIDOR
MISS MARVEL
Pode haver qualquer número de personagens chamados
1 DEGENERADO REGENERADO CAPANGA DO REI em cena.
VINGADORES SOMBRIOS
ROCHA LUNAR
A primeira ação KARLA SOFEN
que cause dano neste personagem em um turno VILÃO
causa 0 pontos de dano neste personagem.
KARLA SOFEN © MARVEL
1 FORÇA ESTELAR
FORÇA ESTELAR causa 2 pontos de dano no alvo.
SUPORTE
BSUM 42/100 HABILIDADE BSUM 60/100
KARLA SOFEN MISS MARVEL
MESTRES DO TERROR
SUPORTE
BSET 47/100 HABILIDADE (2014) BSPO 67/100
Durante sua fase de preparação, uma vez por turno, você pode
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. SALTITAR escolher um personagem em cena. Se o fizer, até o final do turno,
nenhuma ação com custo igual ao estágio de capacitação em que
© MARVEL este personagem (ROCHA LUNAR) se encontra poderá ser usada
© MARVEL por aquele personagem (ex.: se este personagem estiver no
estágio 1 , nenhuma ação de custo 1 poderá ser usada por
aquele personagem - isso vale também para ações com custo X
se X for igual a 1).
S.H.I.E.L.D.
AGILIDADE
Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher 1 MANIPULAR A GRAVIDADE
um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla. Incapacite o alvo em 1 .
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
suporte durante aquele turno.
KARLA SOFEN ROCHA LUNAR
Pode haver qualquer número de suportes chamados
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
Cada personagem S.H.I.E.L.D. que você controla ganha 1 SALTITAR
Escudo +1.
Ilust.: Declan Shalvey, Jordie Bellaire
Escolha até dois personagens alvos diferentes: SALTITAR
Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino causa 1 ponto de dano a cada um dos alvos.
1 MORTEIRO
S.H.I.E.L.D.
MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo.
Pode haver qualquer número de suportes chamados VEÍCULO DE SALTITAR
COMBATE S.H.I.E.L.D.
VEÍCULOem
DEcena.
COMBATE S.H.I.E.L.D.
As ações chamadas SALTITAR do personagem que estiver
Durante a Fase de Combate, uma vez por turno, você pode carregando este card são ações imprevistas (ações imprevistas
escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você podem ser usadas durante a Fase de Preparação do turno do
controla. Aquele personagem pode usar a ação de CANHÃO DE jogador que controla o personagem).
REPETIÇÃO deste suporte durante aquele turno.
1 SALTITAR
1 CANHÃO DE REPETIÇÃO SALTITAR causa 1 ponto de dano no alvo. Este
CANHÃO DE REPETIÇÃO causa 2 pontos de dano no alvo. personagem pode usar outra ação chamada SALTITAR
Este personagem pode usar a ação de CANHÃO DE neste turno.
REPETIÇÃO mais de uma vez por turno.
SALTITAR
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
Podem ser vistas algumas semelhanças importantes entre todos estes cards.
Apesar de serem diferentes, os dois cards de suporte possuem o mesmo nome,
Veículo de Combate SHIELD, e o mesmo vale para os cards de habilidade Saltitar.
Em relação aos cards de personagens, ambos os cards de Deadpool têm nomes e
alter egos idênticos (Wade Winston Wilson), ao passo que os Capangas do Rei
não têm alter ego. Entretanto, percebe-se que os dois cards de Miss Marvel
possuem mesmo nome, porém seus alter egos são DIFERENTES. Além disso, o
alter ego da Miss Marvel da coleção Múltiplas Identidades é o mesmo do
personagem Rocha Lunar (Karla Sofen).
Vamos descobrir a seguir como funcionam estas interações todas entre os nomes e
alter egos de cards em Battle Scenes.
20
Cards diferentes com nomes e alter egos iguais (ou sem alter egos)
Ao se colocar personagens ou suportes em cena, é possível carregá-los com outros
cards de personagens ou suportes de mesmo nome – e mesmo alter ego, no caso
dos personagens – vindos dos recursos, mas diferentes uns dos outros. Em relação
aos personagens, quando isso acontecer, o personagem que foi colocado em cena
terá todos os poderes, textos, afiliações, alinhamentos e ações de cada um dos
cards de personagens de nome e alter ego igual ao seu - mas que forem de versões
diferentes do card que foi colocado em cena – que ele estiver carregando (estiverem
anexados a ele), enquanto ele estiver carregando aqueles personagens. No caso dos
suportes, a regra é a mesma, excluindo os poderes, que não valem para cards de SUPORTE
suporte.
BSET 47/100
Deadpool BSPODEADPOOL
anexado a ele, e um Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. BSET com um
Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. BSUM anexado a ele, será como se os textos
WADE WINSTON WILSON HERÓI
SUPORTE
BSUM 42/100
PERSONAGEM
(2014) BSPO 7/100
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
PERSONAGEM DEADPOOL BSET 12/100
SUPORTE
BSET 47/100
2 MERCENÁRIO TAGARELA
Incapacite em 1 o alvo de MERCENÁRIO TAGARELA. REPETIÇÃO deste suporte durante aquele turno.
TM & © 2013 Marvel & Subs.
HERÓIS DE ALUGUEL S.H.I.E.L.D. um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla.
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
1 DEGENERADO REGENERADO
Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher
1 DEGENERADO REGENERADO um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla.
Carregue um card de neste personagem:
suporte durante aquele turno.
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
DEGENERADO REGENERADO causa 1 ponto de dano suporte durante aquele turno.
penetrante no alvo. Carregue um card de neste personagem: Pode haver qualquer número de suportes chamados
Pode haver qualquer número de suportes chamados
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
DEGENERADO REGENERADO causa 1 ponto de dano VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
Cada personagem S.H.I.E.L.D. que você controla ganha
penetrante no alvo. DEADPOOL Escudo +1.
1 MORTEIRO
MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo.
DEADPOOL
ATENÇÃO: Note que essa soma de características não é cumulativa. Estar carregando dois
cards de personagens iguais não irá conferir o dobro dos bônus, habilidades ou características.
Por exemplo, se um Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. BSET estiver carregando dois Veículos de
Combate S.H.I.E.L.D. BSUM, ele irá conceder apenas +1 de Escudo para os personagens
S.H.I.E.L.D. que você controla, e não +2.
21
Importante: Esta regra de cards de mesmo nome e alter ego só é válida para
cards diferentes e tenham mesmo nome e alter ego. Um Deadpool BSPO que
esteja carregando outro Deadpool BSPO não recebe qualquer vantagem por isso,
por se tratarem de cards iguais. Note também que esses acréscimos de
características não se aplicam aos valores de Energia Inicial e Escudo dos
personagens e suportes. Se você colocar em cena um Hulk BSET, ele terá Energia
Inicial 7 e Escudo 3, mesmo que esteja carregando um Hulk BSUM, cuja Energia
Inicial é igual a 8.
PERSONAGEM PERSONAGEM
(2014) BSPO 24/100 PERSONAGEM
(2014) BSPO 24/100 (2014) BSPO
Ilust.: Roberto De La Torre, Jimmy Palmiotti, Chris Sotomayor Ilust.: Sana Takeda Ilust.: Sana Takeda
CAROL SUSAN JANE DANVERS KARLA SOFEN HERÓI KARLA SOFEN HERÓI
FORÇA ESTELAR causa 2 pontos de dano no alvo. Incapacite o alvo em 1 .
MISS MARVEL KARLA SOFEN MISS MARVEL KARLA SOFEN ROCHA LUNAR
- A Miss Marvel BSPO com o alter ego Carol Susan Jane Danvers e a Miss Marvel
BSMI com alter ego Karla Sofen não são a mesma pessoa, apesar de ambas se
chamarem Miss Marvel;
- A Miss Marvel BSMI e a personagem Rocha Lunar BSMI são a mesma pessoa,
pois têm o mesmo alter ego.
Por exemplo, se você colocar em cena um Gavião Arqueiro BSMI com um Gavião
Arqueiro BSUM e um Mercenário BSUM anexados a ele, ele irá ganhar poderes,
ações e demais características do Mercenário BSUM, e irá se chamar tanto Gavião
Arqueiro quanto Mercenário, pois ambos possuem o mesmo alter ego (Lester).
Entretanto, ele não irá receber nenhum benefício por estar carregando o card de
Gavião Arqueiro BSUM com o alter ego Clinton “Clint” Francis Barton.
22
Situação semelhante ocorre no caso do Ultron-5, que receberá as características
dos cards Ultron-6 e Ultron-14 que ele está carregando, e também no caso de
Bruce Banner, que tornar-se-à um “pequeno” Hulk, com e a ação de Cólera
Enlouquecida, mesmo contando com Energia Inicial 1 e Escudo 0.
ATENÇÃO: Por serem considerados “pessoas” diferentes, personagens de nomes iguais com
alter egos diferentes poderão estar em cena ao mesmo tempo. Por exemplo, você pode colocar
em cena um Gavião Arqueiro BSUM (alter ego Clinton “Clint” Francis Barton) mesmo que um
Gavião Arqueiro BSMI (alter ego Lester) já esteja em cena.
Como norma geral, sempre que o texto de um card mencionar “este personagem”
ele estará fazendo referência ao próprio personagem que possui ou utiliza o texto,
enquanto que “aquele personagem” irá se referir a outro personagem que foi
afetado pelo efeito causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma ação ou o
personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos
textos de suportes, habilidades, cenários, etc.
Esta padronização será aplicada retroativamente aos textos dos cards de Battle
Scenes conforme forem sendo republicados e serve para evitar problemas
relacionados principalmente aos personagens com nomes e alter egos que
interagem entre si. Como um exemplo prático, consideremos o novo
PERSONAGEM
BSET 21/100
HOMEM-ARANHA
Homem-Aranha de BSMI, cujo alter ego é MacDonald “Mac” Gargan. Imagine que
PETER BENJAMIN PARKER HERÓI
ele esteja carregando um card de Homem-Aranha de BSET, cujo alter ego e Peter
© MARVEL
HOMEM-ARANHA
PERSONAGEM MACDONALD "MAC" GARGAN HERÓI/VILÃO
BSET 21/100
© MARVEL
VINGADORES SOMBRIOS
ALIADOS DO HOMEM-ARANHA
1 JATO DE TEIA Toda vez que outro personagem entrar em cena, você pode
incapacitar este personagem em 1 . Se o fizer, incapacite aquele
JATO DE TEIA causa 1+X pontos de dano no alvo. X é igual
1 JATO DE TEIA
personagem em 1 .
ao número de cards de habilidade de que
HOMEM-ARANHA estiver carregando.
1 TEIA SANGRENTA
O alvo de TEIA SANGRENTA ganha Escudo -1 até o final do
turno. TEIA SANGRENTA causa 2 pontos de dano no alvo.
JATO DE TEIA causa 1+X pontos de dano no alvo. X é igual MACDONALD "MAC" GARGAN HOMEM-ARANHA
GAVIÃO ARQUEIRO
PERSONAGENS - EV
Personagens - EV como a Fênix Negra, Mefisto e Homem-Aranha Superior
representam personagens que costumam se manifestar tomando o corpo ou
“evoluindo” a partir de outros personagens.
Painel
EV PERSONAGEM - EV (2014) BSMI 2/100
MEFISTO
PERSONAGEM - EV (2014) MEFISTO
BSMI 1/100 PERSONAGEM
VILÃO- EV (2014) BSIC 1/100
© MARVEL © MARVEL
24
Por exemplo, você quer colocar uma Fênix Negra em cena.
Para tanto, você deve ter um personagem com o alter ego Jean Grey-Summers em
cena sob seu controle desde o início do turno. No caso, temos uma Fênix BSUM.
Além disso, você deverá ter o valor de acréscimo: (+) 2 cards disponíveis em seus
recursos.
Importante:
1 - personagens - EV que substituírem outros personagens são considerados como
tendo entrado em cena no turno em que a Evolução ocorreu, porém poderão usar
ações normalmente naquele mesmo turno;
2 - personagens substituídos durante a Evolução não estão mais em cena e passam
a ser cards que estão sendo carregados pelos personagens que os substituíram;
3 - todos os cards que estiverem sendo carregados pelos personagens resultantes
do processos de Evolução são considerados como tendo sido carregados neles no
momento da Evolução – efeitos que disso decorram são desencadeados ou
aplicados normalmente;
4 - o valor de Energia Máxima de um personagem - EV e seu valor em pontos como
prêmio do oponente que o nocauteou serão equivalentes à Energia Inicial daquele
personagem, desconsiderando o valor de acréscimo indicado com o símbolo +.
25
CONDIÇÕES DE VITÓRIA
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GLOSSÁRIO
A seguir estão algumas palavras que aparecem neste manual e seus significados e
regras em Battle Scenes, para consulta rápida.
Ação
O texto que aparece no interior da caixa de texto mais clara em diversos cards de Battle
Scenes representa uma ação. Ações só podem ser usadas por personagens que tenham o
poder indicado na caixa de texto da ação, uma única vez por turno, durante a Etapa de Ataque
na Fase de Combate do jogador em seu próprio turno. Ações Imprevistas podem ser
usadas também durante a Fase de Preparação do jogador em seu próprio turno. Ações de
Antecipar podem ser usadas também durante a Etapa de Antecipação na Fase de Combate
do oponente do jogador que estiver em seu próprio turno. Apenas o jogador que controla um
personagem poderá tomar decisões quanto ao uso ou não das ações daquele personagem.
Ações de cards de habilidades anexados a um personagem podem ser usadas por aquele
personagem, se ele tiver o poder indicado na caixa de texto da ação.
Ação Única
Ação que um personagem não poderá usar mais de uma vez por turno, mesmo que algum
outro efeito ou ação o autorize a usar mais de uma ação por turno.
Alvo
Grande parte das ações em Battle Scenes possuem alvos, que são definidos no momento do
uso da ação. Efeitos que não sejam de ações (cenários e suportes, por exemplo) não possuem
alvos. Sempre que uma ação se aplicar a um ou mais alvos sem especificar quais sejam estes
alvos, os alvos em questão terão de ser sempre personagens e/ou suportes que estejam em
cena.
Capacitar
Virar um personagem 90º para a esquerda, aumentando o número de seu estágio.
Carregar
Anexar um card geralmente vindo dos recursos em um personagem/suporte em cena. Certos
efeitos poderão carregar um card vindo de outra área que não os recursos em um
personagem/suporte.
Clarividência
Parte do efeito de ações de Magia. Ao usar uma ação com Clarividência X, após ter pago os
custos e escolhido os alvos, separe os X cards do topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e
revele quantos quiser entre eles; ao final da ação, devolva aqueles cards ao topo de seu deck
em qualquer ordem.
Custos da Ação
Para usar uma ação de um personagem, o jogador deverá pagar seus custos, que sempre
incluem incapacitar o personagem o número de estágios indicados 0 , 1 ou 2 . Certas ações
possuirão custos extra indicados antes dos dois pontos (:) no texto da ação, os quais também
deverão ser cumpridos ou a ação não poderá ser usada.
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Dano Sofrido
Diferença entre os valores de Energia Inicial e Energia Atual de um personagem ou suporte em
cena.
Descarregar
Remover um card anexado a um personagem/suporte em cena e enviá-lo para os recursos de
seu dono.
Descartar
Colocar um ou mais cards da mão de um jogador em seus próprios recursos.
Efeito da Ação
Sempre que uma ação for usada (seus custos foram pagos e seus alvos escolhidos), ela irá
gerar um efeito que será indicado em seu texto. Ações com custos extra terão seus efeitos
indicados sempre após os dois pontos (:).
Energia Atual
Quantidade de cards que um personagem ou suporte em cena está carregando atualmente.
Energia Cósmica
Característica do custo das ações de Poder Cósmico. Ao usar uma ação com Energia Cósmica
X, antes de poder aplicar seu efeito, você deverá escolher e colocar X cards de seus recursos
em qualquer ordem na base de seu deck.
Estágio
Palavra relacionada aos personagens, que indica o seu estágio atual de capacitação. Os
estágios de capacitação de um personagem podem ser 0 , 1 e 2 .
28
Este/Aquele Personagem
Expressões como “este personagem” e “aquele personagem”, ou ainda “este suporte”, “este
card”, e assim por diante, podem aparecer nos textos dos cards de Battle Scenes para se
referir a personagens, suportes e afins, ao invés de usar os nomes destes cards. Sempre que
o texto de um card mencionar “este personagem” ele estará fazendo referência ao próprio
personagem que possui ou utiliza o texto, enquanto que “aquele personagem” irá se referir a
um personagem que foi afetado pelo efeito causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma
ação ou o personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos
textos de suportes, habilidades, cenários, etc.
Incapacitar
Virar um personagem 90º para a direita, diminuindo o número de seu estágio.
Item Mágico
Característica de certos cards de habilidades que podem ser carregados em personagens
durante a Fase de Preparação do jogador, vindos dos recursos daquele jogador. Durante sua
Fase de Preparação, se um Item Mágico estiver em seus recursos, você pode carregá-lo em
um personagem que você controla; se o fizer, descarregue um card daquele personagem.
Item Único
Característica de certos cards de habilidades que podem ter no máximo uma única cópia no
deck, e não três.
Nocauteado
Diz-se de um personagem cuja Energia chegou a 0 (ele não está carregando nenhum card).
Em geral, personagens nocauteados são colocados nos prêmios dos oponentes do dono
daquele personagem. Quando a Energia de um suporte chegar a 0, diz-se que o suporte foi
destruído.
Permutar
Trocar um card anexado em um personagem/suporte em cena por outro card anexado em
outro personagem/suporte em cena. Essa troca ocorre de forma imediata e, para efeito de
regra, não conta como carregar nem como descarregar.
Texto Permanente
Qualquer texto que estiver na área de textos mas fora da caixa de texto de ações em cards de
Battle Scenes. Textos permanentes representam efeitos que geralmente encontram-se ativos
quando um card estiver em cena – ou sendo carregado por um personagem ou suporte, no
caso de cards de habilidades.
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EXEMPLO DE FASE DE COMBATE
30
TM & © 2012 Marvel
T
ATAQUE
HABILIDADE BSUM 76/100
PERSONAGEM
BSUM 16/100
INVENÇÃO
S.H.I.E.L.D. | VINGADORES
FERA
Exemplo de Fase de combate FLECHAS
1 HENRY ESPECIAIS HERÓI
DR. PHILIP “HANK” MCCOY
FLECHAS ESPECIAIS causa 1 ponto de dano penetrante
no alvo, ou FLECHAS ESPECIAIS causa 2 pontos de dano
GENIALIDADE
HABILIDADE
no alvo. BSUM 77/100
Marcadores
© 2012& Marvel
1 FRANCO-ATIRADOR
FRANCO-ATIRADOR causa 1 ponto de dano penetrante no
TM & Marvel
HABILIDADE
alvo. BSUM 57/100
TM & © 2012
ESQUIVA
0 PENSAR RÁPIDO
Compre um card.
DESATOMIZAR
BUSCAR REFÚGIO
aquela quantidade de dano +1. PROTEÇÃO
1 FORÇA MAGNÉTICA
HABILIDADE BSUM 76/100 S.H.I.E.L.D.
Incapacite em 1 ou 2 o alvo de FORÇA MAGNÉTICA ou
devolve o alvo de FORÇA MAGNÉTICA para a mão de seu
Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher
INVENÇÃO
dono e descarregue os cards que ele estiver carregando,
um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla.
caso o alvo tenha ou seja um suporte.
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
N/A
Escolha um alvo para FLUTUAR. Até o final do turno, Cada personagem S.H.I.E.L.D. que você controla ganha
Subs.
Escudo +1.
TM & © 2012 Marvel &TM
31 INVENÇÃO
Note que o Gavião Arqueiro está em estágio 2 , Fera está em estágio 1 e
Magneto também está em estágio 1 .
Gavião Arqueiro está carregando 3 cards (está com 3 Energias ) e pode utilizar 2
deles como habilidades - Franco-Atirador e Tiro Certeiro - , além de sua própria
habilidade de Flechas Especiais. O terceiro card que ele carrega é um personagem,
e portanto não pode ser utilizado como habilidade. Nenhuma de suas ações é uma
ação de antecipar.
Fera está carregando 4 cards (está com 4 Energias ) e pode utilizar todos eles
como habilidades, além da própria habilidade de Voadora presente em seu card. A
habilidade de Proteção possui um texto permanente, então enquanto Fera carregar
este card, esta condição estará ativa. Neste caso, Fera ganha Escudo +1 enquanto
estiver carregando este card. Pensar Rápido e Esquiva são ações de antecipar e
podem ser utilizadas tanto na Etapa de Antecipação quanto na Etapa de Ataque.
Magneto está carregando 6 cards (está com 6 Energias ) e pode utilizar 4 deles
como habilidades - Flutuar, Desatomizar, Buscar Refúgio e Invenção - , além de sua
própria habilidade de Força Magnética. Note que o card de Magneto também possui
um texto permanente, que sempre deve ser conferido para se atribuir seus efeitos.
Os 2 outros cards que Magneto carrega não podem ser utilizados como habilidades,
pois Magneto não possui poderes de Agilidade e de Elasticidade . Flutuar e
Buscar Refúgio são ações de antecipar e podem ser utilizadas tanto na Etapa de
Antecipação quanto na Etapa de Ataque.
Dica: podem-se utilizar os marcadores de Escudos para indicar que Gavião Arqueiro
e Fera estão com Escudo +1 devido às condições impostas pelos cards que estão
em cena (imagem 1).
A Fase de Combate então tem início, e o primeiro passo a ser realizado é a Etapa
de Antecipação. O Jogador 2 pode, se quiser, utilizar uma das ações de antecipar
do Magneto. Ele utiliza a ação de Flutuar, de custo 0 e escolhe como alvo o Gavião
Arqueiro. Na Etapa de Ataque, qualquer dano que Gavião Arqueiro vá causar em
Magneto será reduzido em 1.
Dica: podem-se utilizar os marcadores de alvos para indicar que Magneto e Gavião
Arqueiro estão com algum tipo de relação (imagem 2).
32
O Jogador 1 decide começar seu ataque com o Gavião Arqueiro. Ele utiliza a ação
de Tiro Certeiro e paga seu custo, incapacitando Gavião Arqueiro em 1 (imagem
3). Tiro Certeiro é uma ação que causa 2 pontos de dano no alvo, mas como
Magneto tinha utilizado a ação de Flutuar, Tiro Certeiro causa apenas 1 ponto de
dano. Magneto possui Escudo 1. Com o dano recebido, Magneto fica com Escudo 0
neste turno, e o próximo ataque que ele receber começará a lhe atingir
diretamente, fazendo com que ele tenha que descartar cards que esteja
carregando.
Gavião Arqueiro
incapacita em 1
para usar a ação
Jogador 1 Jogador 1
2 3
Jogador 2 Jogador 2
A ação de Tiro
Certeiro acaba
com o Escudo
de Magneto
Marcadores de
alvo indicam
relações entre
cards
Magneto utiliza uma
ação de antecipar
de custo 0
33
Fera incapacita
em 1 para usar
sua ação
Jogador 1 Jogador 1
4 5
Jogador 2 Jogador 2
A ação de
BSUM
100/100
Voadora faz
com que
HABILIDADE
AR
FLUTU
BSUM 92/100
& Subs.
HABILIDADE
Marvel
DESATOMIZAR
Magneto
© 2012
TM &
VÔO
TELECINESIA
Subs.
TM & © 2012 Marvel &
perca 2 cards
0 FLUTU
alvo
sempre
um
AR
para
FLUTUAR dano -1.
causar dano
fosse
Escolha que o alvo quantidade
aquela
de
o final
do turno, m,
. Até neste personage
anexados
ele causará
2 DESATOMIZAR A
AR Escolha um oponente
como alvo de DESATOMIZAR.
daquele oponente
é
FLUTU próxima etapa de
Contagem Regressiva personagem em
ele não tivesse nenhum
executada como se
cena.
DESATOMIZAR
Gavião Arqueiro não possui ação de antecipar, então nada pode fazer nesta Etapa. O
Jogador 1 decide, então, utilizar a ação de Pensar Rápido do card de habilidade
anexado ao Fera, de custo 0 . Ele compra um card, conforme indicado no texto da
ação, e encerra sua Etapa de Antecipação (imagem 6).
Inicia-se a Etapa de Ataque para o Jogador 2. Ele está ficando sem muitas opções,
e decide utilizar a ação de Invenção, comprando três cards, e incapacitando
Magneto em 1 (imagem 7). Sua Etapa de Ataque se encerra, assim como sua
Fase de Combate. O Jogador 2 encerra seu turno.
34
Fera utiliza uma
ação de antecipar
de custo 0
Jogador 1 Jogador 1
6 7
Jogador 2 Jogador 2
Magneto é incapacitado
em 1 para poder utilizar
sua ação
O Jogador 1 decide iniciar seu ataque com o Fera. Novamente ele opta por utilizar a
ação de Voadora. Seu custo é pago, incapacitando Fera em 1 . Voadora causa 2
pontos de dano no alvo. O Escudo de Magneto absorve 1 ponto. O segundo entra e
lhe causa 1 ponto de dano.
O Jogador 1 decide tirar de Magneto o card de habilidade Buscar Refúgio, que vai
para os recursos do Jogador 2 (imagem 9).
Magneto agora está com apenas 3 cards anexados (3 Energias ), Escudo zerado,
e ainda deve aguentar o ataque do Gavião Arqueiro.
35
Gavião Arqueiro e
Fera são capacitados Fera incapacita
em 1 durante a Fase em 1 para usar
de Preparação sua ação
Jogador 1 Jogador 1
8 9
Jogador 2 Jogador 2
A ação de
Voadora acaba
HABILIDADE
REFÚGIO
BSUM
83/100
com o Escudo
de Magneto
BUSCAR
Subs.
Marvel &
e faz com que
TM & © 2012
N/A
ele perca 1 card
1 BUSCAR
REFÚGIO
um card
neste personagem,
Carregue REFÚGIO: Este
BUSCAR turno.
o final do
personagem
descarregue +3 até
ganha Escudo
anexado
REFÚGIO
BUSCAR
O card perdido
volta para os recursos
do Jogador 2
Gavião Arqueiro
incapacita em 1
para usar a ação
do suporte
Jogador 1 Jogador 1
10 11
Jogador 2 Jogador 2
A ação de
Morteiro faz
com que Magneto O card derrotado
perca 3 cards vai para os prêmios
anexados e seja
nocauteado BSUM
HABILIDADE
72/100 ESQUIVA
BSUM 57/100
HABILIDADE
AR
AGILIDADE
ATRAS HABILIDADE
ADETM & © 2012 Marvel & Subs.
& Subs.
INVEN
2012 Marvel
ÇÃO BSUM
ADE
76/100
ELASTICID
TM & ©
GENIALID
& Subs.
Marvel
Os 3 cards perdidos
© 2012
TM &
1 ESQUIVA
Este personagem e ganha Escudo +3 até o final
, descarregu do turno.
R s alvos
diferentes.
personagem
1 ATRASA neste de ATRASAR.
personagen ESQUIVA
do Jogador 2
INVEN
ÇÃO
36
APRENDA A JOGAR EM:
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37
Lista de Cards de Battle Scenes - Invasão Cósmica
Subcoleção de boosters
1 E Homem-Aranha Superior 51 S Portal para a Zona Negativa
2 P Águia Estelar 52 S Taa II
3 P Aleksander Lukin 53 C Batalha nos Céus
4 P Aleta 54 C Combate ao Crime?
5 P Arcanjo 55 C Combate em Campo Aberto
6 P Aríete 56 C Despertar do Destruidor
7 P Bate-Estaca 57 C Flores e Espinhos
8 P Blastaar 58 C Invasão Cósmica
9 P Bob - Agente da H.I.D.R.A. 59 C Investigar Arredores
10 P Callisto 60 C Missão S.H.I.E.L.D.
11 P Capitão Britânia 61 C No Lugar Errado
12 P Capitão Mar-Vell 62 C Posicionamento Estratégico
13 P Capuz 63 C Pulso Eletromagnético
14 P Cisne Negro 64 C Recrutar Mutantes
15 P Colecionador 65 C Reunir a Gangue
16 P Destruidor 66 C Teletransporte
17 P Destruidor 67 C Traidor
18 P Dr. Druida 68 C Véspera do Julgamento
19 P Drax - O Destruidor 69 H Em Meio ao Caos
20 P Espião Skrull 70 H Entrada Triunfal
21 P Galactus 71 H Alvejar Comparsas
22 P Gamora 72 H Bomba Química
23 P Harpia 73 H Focalizar Alvo
24 P Heimdall 74 H Poder Tribal
25 P Homem-Máquina 75 H Enclausurar
26 P Loki 76 H Tentáculos Alados
27 P Maça 77 H Planos De Infiltração
28 P Mary Tyfoid 78 H Suborno
29 P Mulher-Aranha 79 H Shurikens
30 P Nevasca 80 H Tática Cortante
31 P Nitro 81 H Encanto de Poder
32 P Nova 82 H Força Etérea
33 P Pantera Negra 83 H Sombras Ilusórias
34 P Pesadelo 84 H Absorver Conhecimento
35 P Pigmeu 85 H Assimilação Quântica
36 P Quasar 86 H Emular Poder
37 P Rapina 87 H Manipular Vontade
38 P Rei das Sombras 88 H Prancha do Surfista
39 P Rictor 89 H Rajada De Táquions
40 P Sasquatch 90 H Rompante do Absoluto
41 P Sentinela Kree 91 H Posso Comer Isso?
42 P Sentinela Ômega 92 H Energias Místicas
43 P Sina 93 H Tremor
44 P Surfista Prateado 94 H Erosão Psiônica
45 P Thanos 95 H Vendaval do Infortúnio
46 P Vapor 96 H Choque Cerebral
47 P Vespa 97 H Desunir
48 S Bomba-Relógio 98 H Incursão Estonteante
49 S Carregamento de Vibranium 99 H Investigação Silenciosa
50 S Gerador de Raios Gama 100 H Pé-De-Cabra Encantado
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Battle Scenes é um incrível jogo de estratégia em que os
jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões que
se enfrentam nos mais diversos cenários e situações.
Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards.
Recomendado para jogadores de 10 anos ou mais.
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