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JOGO DE CARDS COLECIONÁVEIS

© MARVEL

FOLHETO DE REGRAS
FORÇAS CÓSMICAS SE ENFRENTAM! QUAL SERÁ O DESTINO DO UNIVERSO?

“... Poucos lugares parecem estar a salvo do caos provocado pela horda de
mercenários conhecida como Guardiões da Galáxia, que passou a ser caçada em
todos os quadrantes por uma coligação de forças policiais do conselho intergalático,
capitaneadas pelo Acusador Kree Ronan. Mas afinal, quem são os Guardiões da
Galáxia? As descrições que temos, divulgadas pela força Nova, revelam que o
próprio filho e herdeiro de J-Son, rei de Spartax, o terráqueo Peter Quill, chefia o
bando, seguido pela assassina Gamora e pelo guerreiro louco Drax. Outros
integrantes do grupo, como a ‘árvore falante’ Groot, nativa do Planeta X, e a
pequena criatura de raça indefinida, o sempre armado-até-os-dentes guaxinim
falante que atende por Rocket, muito parecido com o mascote quadrupede peludo
dos kr... SSCHHSSSZZZzz!”

- Essa não!... Cof! Cof!... É o segundo receptor que você explode nesta semana! DÁ
PRA SE CONTROLAR UM POUCO?! Essas porcarias são caras, sabia?
- Bah! Tem uma espelunca a três parsecs que vende porcarias bem melhores que
essa por preços módicos. E armas... por preços módicos.
- Eu sou Groot!
- E eu não sou um guaxinim. Malditos gaboon! Sou um Raco...
- Sei disso!... Droga de fumaceira!... Espero que não tenha comprometido o sistema
de descompressão como nas últimas duas vezes... Ativar autoreparos...
- Aquele lugar também tem sistemas de descompressão, essas coisas legais
todas... Só não posso garantir os preços módicos...
- Eu sou Groot!
- O quê? Filhos de um krutack... Ei, Quill! Acho que temos visitas... Cinco naves com
assinatura Kree atrás de nós...
- Eu sou Groot!
- Certo... aumente para dez naves... das graúdas!
- Eu sou Groot!
- Eu saquei, Groot. Malditos lfargs! Uma delas já nos viu e tá com todos os torpedos
travados no nosso traseiro, prontos pra disparar em dez, nove, oito...
- Se você não tivesse derretido o sistema de camuflagem... Iniciar a porcaria das
contramedidas defensivas... Certo, esqueça a parte da “porcaria”!
- Eu sou Groot!
- O quê? Fugir?... Hmmm... Tem razão! Não tem como a gente encarar dez
belonaves Kree. Quill, vou setar o curso para Q14-S123.16...
- Estou consertando coisas derretidas! Cuidado pra não explodir o resto da nave!
- Eu sempre tomo cuidado. Curso de dobra definido. Mas antes...
- Hã? Antes?
- Eu sou Groot!
- Sim, meu amigo galhudo... Vou deixar um presentinho fotônico pra Ronan e todos
os seus vanzonis... Ajustando... Na mira... BLAM! EXPLODAM TODOS VOCÊS!

A batalha se estende pela galáxia! Descubra o que está reservado para o universo
na nova coleção de Battle Scenes, Invasão Cósmica.
1
TIPOS DE CARDS
Battle Scenes possui 4 tipos diferentes de cards: personagens, suportes, cenários
e habilidades.

Para iniciar o jogo, é fundamental que cada jogador saiba identificar as


características que distinguem os 4 tipos de cards.

Card PERSONAGEM
É o tipo mais importante de card do jogo, e representa heróis, vilões e outros
personagens Marvel (Confira mais sobre personagens - EV na pág. 24).

Nome da coleção (inclui o termo “deck”


caso seja da subcoleção de deck)
Tipo do card (caixa vermelha) Estágio 1 de capacitação
Número do card

PERSONAGEM (2014) BSIC 15/100 Símbolo de raridade (caso seja


Nome do card/personagem da subcoleção de booster)
COLECIONADOR
Alter ego do personagem TANELEER TIVAN VILÃO Alinhamento
© MARVEL
Energia Inicial/Máxima

Escudo

Poderes Nome do(s) ilustrador(es)

Estágio 0 de capacitação Estágio 2 de capacitação


Ilust.: Kevin Sharpe, Jay Leisten, Ulises Arreola

Afiliação ANCIÕES DO UNIVERSO

Texto permanente

Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode
colocar um card de habilidade de Ítem Único que um personagem
ou suporte estiver carregando na base do deck de seu dono. Se o
Custo da ação fizer, você pode capacitar este personagem em 1 . Nome da ação

2 MANIPULAR ENERGIA Poder da ação


Energia Cósmica 1 (como parte do custo desta ação,
coloque um card de seus recursos na base de seu deck) - Texto da ação
MANIPULAR ENERGIA causa 4 pontos de dano no alvo.

Alter ego do personagem TANELEER TIVAN COLECIONADOR

Tipo da ação (normal, antecipar e/ou imprevista ) Nome do card/personagem

Poderes dos cards de personagens Raridades dos cards (válido para


as subcoleções de boosters)
= Agilidade = Poder Cósmico
= Ataque à Distância = Regeneração = Comum
= Ataque Energético = Super Força = Incomum
= Elasticidade = Telecinesia = Raro
= Genialidade = Telepatia = Super Raro (holográfico)
= Lâminas = Voo = Ultra Raro (holográfico)
= Magia

2
Card SUPORTE
Cards de suporte representam máquinas e veículos, instalações e prédios do
universo Marvel.

Nome da coleção (inclui o termo “deck”


caso seja da subcoleção de deck)
Tipo do card (caixa verde)
Número do card
SUPORTE
BSET 47/100
Símbolo de raridade (caso seja
Nome do card/suporte VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. da subcoleção de booster)
Energia Inicial/Máxima © MARVEL

Escudo

Nome do(s) ilustrador(es)

Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino

Afiliação S.H.I.E.L.D.

Pode haver qualquer número de suportes chamados VEÍCULO DE


COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
Texto permanente
Durante a Fase de Combate, uma vez por turno, você pode
escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você
Custo da ação
controla. Aquele personagem pode usar a ação de CANHÃO DE
REPETIÇÃO deste suporte durante aquele turno. Nome da ação
1 CANHÃO DE REPETIÇÃO Poder da ação
CANHÃO DE REPETIÇÃO causa 2 pontos de dano no alvo.
Este personagem pode usar a ação de CANHÃO DE Texto da ação
REPETIÇÃO mais de uma vez por turno.

VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.

Tipo da ação (normal, antecipar e/ou imprevista ) Nome do card/suporte

Card CENÁRIO
Cards de cenário representam eventos e acontecimentos do universo Marvel.

Nome da coleção (inclui o termo “deck”


caso seja da subcoleção de deck)
Tipo do card (caixa azul)
Número do card
CENÁRIO
BSET 64/100
Símbolo de raridade (caso seja
Nome do card/cenário RAJADA IMPLACÁVEL da subcoleção de booster)
Quando RAJADA IMPLACÁVEL entrar em cena, se
você controlar um personagem com , você poderá
incapacitar aquele personagem em 1 . Se o fizer,
Texto permanente
aquele personagem causa 3 pontos de dano
penetrante em um suporte.

© MARVEL

Nome do(s) ilustrador(es)

Ilust.: Karl Moline, Rick Magyar, Sotocolor

RAJADA IMPLACÁVEL

Nome do card/cenário

3
Card HABILIDADE
Cards de habilidade representam capacidades, golpes, táticas e utensílios do
universo Marvel. São divididos em 14 tipos, de acordo com os poderes utilizados
pelos personagens do jogo (Agilidade, Ataque à Distância, etc.). Além dos 13
poderes normais, há também a habilidade incolor (ou N/A) que pode ser utilizada
por qualquer personagem do jogo, independente de seus poderes.
Nome da coleção (inclui o termo “deck”
caso seja da subcoleção de deck)
Tipo do card
Número do card

HABILIDADE BSET 71/100 Símbolo de raridade (caso seja


da subcoleção de booster)
Poder da habilidade TREINAMENTO INTENSO
Nome do card/habilidade © MARVEL
AGILIDADE

Poder da habilidade

Nome do(s) ilustrador(es)

Ilust.: Kaare Andrews

Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, se um


personagem que você controla estiver carregando
Texto permanente
TREINAMENTO INTENSO, você pode permutar TREINAMENTO
INTENSO por um card que outro personagem que você controla
estiver carregando.
Texto da ação

Custo da ação 1 TREINAMENTO INTENSO Poder da ação


TREINAMENTO INTENSO causa 2 pontos de dano no
Nome da ação alvo.

Poder da habilidade TREINAMENTO INTENSO

Nome do card/habilidade

Tipo da ação (normal, antecipar e/ou imprevista )


ão
rça
de

de

raç

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ida

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ad

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Dis que

En que

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Tele

Tele
d

o
Ata

Ata

Ma

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Ela

Re
Ge
Ag

Po

Su

Vo

ATENÇÃO: sempre que o texto de um card contrariar as regras de algum modo, o texto do
card terá precedência. Por exemplo, os cards Capitão América e Sr. Fantástico permitem que
determinados personagens possam ser capacitados mais de uma vez por turno.

4
ÁREAS DE JOGO
Para jogar Battle Scenes, cada jogador deve dispor seus cards conforme as áreas
abaixo, um de frente para o outro (utilize o Playmat incluso para se habituar com a
disposição do jogo. Cada jogador deve utilizar seu próprio Playmat).

Deck Cena Prêmios

A área da Mão
não possui área
demarcada. Para
efeito de explicação,
neste manual esta
área servirá para
este fim.
Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)

Deck
O baralho de cada jogador.

Recursos
A pilha de descarte de cada jogador.

Cena
A “cena” é uma área única do jogo, um campo de batalha que é compartilhado pelos
jogadores. Sempre que um card é colocado em jogo ele é posicionado nesta área,
diz-se que ele foi colocado “em cena”. Cards em cena são considerados como
estando em jogo, e estarão sob controle de algum dos jogadores.

Prêmios
Área em que ficam seus personagens nocauteados, e contam como pontos para o
oponente.

Mão
Os cards que estão na mão de cada jogador. Não possui área demarcada.

MONTAGEM DE DECKS
Para jogar, cada jogador deve ter seu próprio deck de Battle Scenes previamente
montado. Para montar um deck, deve-se seguir as regras abaixo:
- o deck deverá ter exatamente 60 cards;
- não pode haver mais de 3 cópias de cada card por deck (cards diferentes com
nomes iguais não são considerados cópias – Ex.: pode-se colocar em um deck 3
cópias de Wolverine da coleção BSUM e 3 cópias de Wolverine da coleção BSET, ou
3 cópias do card de habilidade Saltitar BSUM e 3 cópias do Saltitar BSPO - saiba
mais na seção NOMES E ALTER EGOS - pág. 20);
- cada deck deve ter no mínimo 15 cards de personagens;
- os valores das Energias Iniciais dos personagens de um deck, somados, devem
ser iguais ou superiores a 30;
- a colocação de cards de suporte, cenário e habilidade é livre (respeitando-se o
limite de 3 cópias de cada card por deck).
5
INÍCIO DO JOGO
Os jogadores embaralham seus próprios decks e os decks dos oponentes e
decide-se através de sorteio quem começa a partida. Após isso, cada jogador pega
os 10 cards do topo de seu próprio deck, constituindo a mão inicial. O primeiro
jogador então olha os cards de sua mão e poderá trocar estes cards de duas
formas diferentes:
Troca 1 - caso tenha apenas um ou nenhum card de personagem, o jogador poderá
revelar todos os cards de sua mão, embaralhá-los no seu deck e pegar aquela
mesma quantidade de cards do topo do deck. Esse tipo de troca de mão só pode
ser feito uma vez.
Troca 2 - o jogador poderá simplesmente embaralhar os cards de sua mão no seu
deck e pegar do topo de seu deck uma nova mão com 2 cards a menos do que
havia em sua mão anterior. Se o jogador tinha 10 cards, sua nova mão será de 8
cards, e se ele trocar outra vez, sua mão ficará com 6 cards, e assim por diante.
Esse tipo de troca não obriga o jogador a revelar os cards de sua mão e pode ser
feito quantas vezes se quiser no início da partida.
Vale lembrar que as opções de trocas de mão 1 e 2 acima podem ser intercaladas
entre si. Por exemplo, um jogador pode trocar sua mão de 10 cards por uma nova
mão de 8 cards (troca 2), e em seguida revelar esta mão de 8 cards ao oponente,
provando que há ali apenas um ou nenhum card de personagem, trocando esta
mão por uma nova mão de 8 cards (troca 1).

Após o primeiro jogador ter feito todas as trocas de mão que lhe convier, o segundo
jogador poderá fazer o mesmo. A seguir, o primeiro jogador escolhe e coloca
quantos cards desejar de sua mão em seus recursos (pilha de descarte),
podendo inclusive não colocar nenhum card em seus recursos. Então o segundo
jogador faz o mesmo.

Após estas etapas terem sido concluídas por todos os jogadores o jogo inicia, com
os jogadores seguindo as Fases do turno, cada qual em seu respectivo turno,
começando pelo primeiro jogador.

FASES DO TURNO

Fase de Contagem Regressiva


Se você não controlar nenhum personagem em cena (não houver personagens em
seu lado da mesa), coloque um card do topo de seu deck em seus recursos (pilha de
descarte), e então coloque mais um card do topo de seu deck em seus recursos
para cada:
- card de personagem em cena e controlado pelo seu adversário (cards de
personagens que aqueles personagens estejam carregando - anexados a eles - não
contam);
- card que estiver entre seus prêmios (normalmente seus personagens que foram
nocauteados pelo oponente).

Por exemplo, se você não tiver nenhum personagem em cena e seu adversário
controlar um Hulk e tiver derrotado dois de seus Wolverine e um suporte Toupeira
Mecânica (que está em seus prêmios graças ao efeito do cenário Busca e
Apreensão), 5 cards serão colocados em seus recursos desta forma.
6
Fase de Compra
Compre um card de seu deck.

Fase de Preparação
Nesta Fase, você pode...
1 - descartar um card da mão colocando-o em seus recursos*;
2 - capacitar em 1 um personagem que ainda não tenha sido capacitado neste
turno*;
3 - descartar um card da mão colocando-o em seus recursos para capacitar em 1
um personagem que ainda não tenha sido capacitado neste turno;
4 - descartar um card de personagem da mão colocando-o nos recursos para
capacitar em 1 um personagem de mesmo alter ego (ou mesmo nome, se o
personagem não tiver alter ego) que você controla. Isso pode ser feito quantas vezes
se quiser, mesmo com personagens que já tenham sido capacitados nesta mesma
Fase de Preparação, inclusive descartando cards diferentes de personagens de
mesmo alter ego. Ex.: Você pode capacitar um Homem-Aranha BSET descartando
um Homem-Aranha BSET, um Homem-Aranha BSUM, um Peter Parker BSMI ou um
Homem-Aranha Superior BSIC, mas você não poderá descartar um Homem-Aranha
BSMI para isso, por ter alter ego diferente do Homem-Aranha BSET (MacDonald
“Mac” Gargan);
5 - colocar em cena (em jogo) um ou mais cards de personagem, personagem - EV
e/ou suporte, carregando-os (anexando cards de seus recursos a eles) com uma
quantidade de cards igual aos seus valores de Energia Inicial / . Estes cards são
colocados no jogo na posição vertical;
6 - colocar em cena um card de cenário, caso nenhum outro cenário tenha sido
colocado em cena desta forma nesta mesma Fase de Preparação. Se já houver
algum cenário em cena, o cenário antigo deve ser movido para a pilha de recursos
de seu dono e substituído pelo cenário novo. Não pode haver mais de um card de
cenário em cena ao mesmo tempo*;
7 - nocautear qualquer número de personagens que estiverem em cena sob seu
próprio controle desde o início do turno, descarregando os cards que aqueles
personagens estiverem carregando e colocando aqueles personagens nos prêmios
de seus oponentes. Para cada personagem nocauteado desta forma, você pode
comprar um card de seu deck;
8 - descartar de sua mão um card de personagem com o mesmo alter ego (ou
nome, se o personagem não tiver alter ego - alter ego: N/A) de um personagem em
cena que esteja sendo controlado por um oponente. Para cada card descartado
desta forma, você pode comprar um card de seu deck;
9 - usar ações imprevistas dos personagens que você controla desde o início do
turno.
*Não existe uma ordem para execução das etapas acima, porém as Etapas 1,
2 e 6 só poderão ser executadas uma única vez em cada Fase de Preparação.

ATENÇÃO: confira como se faz para usar ações imprevistas de seus personagens (Etapa 9
da Fase de Preparação) na seção CARDS DE HABILIDADE E USAR AÇÕES deste manual -
pág. 14.

ATENÇÃO: confira como colocar em cena personagens - EV (Etapa 5 da Fase de Preparação)


na seção NOMES E ALTER EGOS deste manual - pág. 20.

7
Fase de Ajuste
A Fase de Ajuste monitora certos aspectos do jogo, ajustando a Energia de suportes
e personagens e a mão dos jogadores, na ordem apresentada:
1 - Ajuste de Energia: se você controlar um personagem ou suporte em cena que
estiver carregando um número de cards maior que sua Energia Inicial / , você
deverá descarregar cards daquele personagem ou suporte até que ele esteja
carregando um número de cards igual a sua Energia Inicial. Repita este
processo para cada outro personagem ou suporte que você controla e que estiver
carregando um número de cards maior que sua Energia Inicial;
2 - Ajuste de Mão: se você tiver mais de sete cards em sua mão, você deverá
descartar cards até ter exatamente sete cards em sua mão. Você não poderá
descartar nenhum card desta forma se tiver sete ou menos cards em sua mão.
Por exemplo, se durante o Ajuste de Energia você tiver descarregado um card
Atacar e Espionar de um personagem com Elasticidade e graças a isso tiver
comprado um card, ficando com oito cards em sua mão, deverá descartar um
desses cards no Ajuste de Mão.

Fase de Combate
Nesta Fase, caso os jogadores estejam controlando um ou mais personagens em
cena, pode-se incapacitar em 0 , 1 ou 2 um ou mais personagens para que cada
um deles possa usar uma única ação dentre as indicadas nos textos das suas
HABILIDADE BSET 81/100 HABILIDADE BSUM 99/100

habilidades (podem ser ações indicadas no próprioPROCURAR


ROUBO DE IDEIAS
card doINDÍCIOS
personagem ou em
algum card de habilidade que ele esteja carregando e que combine com seus
© MARVEL

poderes – exemplo: personagens com Ataque Energético podem usar ações de


cards de habilidades com aquele mesmo símbolo que eles estejam carregando). Isto
GENIALIDADE

TM & © 2013 Marvel & Subs.


N/A

pode ser feito repetidamente enquanto houver personagens que possam fazê-lo,
mas cada personagem só poderá usar uma única ação por turno.

Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia


HABILIDADE BSET 81/100 HABILIDADE BSUM 99/100

ROUBO DE IDEIAS PROCURAR INDÍCIOS


© MARVEL
GENIALIDADE

TM & © 2013 Marvel & Subs.


N/A

Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia

PERSONAGEM
BSET 3/100
1 ROUBO DE IDEIAS
Escolha um
PERSONAGEM oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS. ARCADE
1 PROCURAR INDÍCIOS
BSET 29/100
Compre dois cards. O oponente
1 ROUBO DE IDEIAS escolhido descarta um Carregue um card1 PROCURAR
neste personagem, descarregue VILÃO
Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS. N/A INDÍCIOS
card. PROCURAR INDÍCIOS:
Carregue um cardCompre
neste personagem,um card.
MERCÚRIO Compre dois cards. O oponente escolhido descarta um
card. PROCURAR INDÍCIOS: Compre um card.
descarregue

© MARVEL
ROUBO DE IDEIAS PROCURAR INDÍCIOS
PIETRO MAXIMOFF VILÃO
ROUBO DE IDEIAS PROCURAR INDÍCIOS
© MARVEL

Exemplo de card de habilidade com ação que só pode ser Exemplo de card de
utilizada caso o personagem tenha o poder de Genialidade habilidade com ação livre
PERSONAGEM PERSONAGEM
BSET 29/100 BSET 3/100

MERCÚRIO ARCADE
PIETRO MAXIMOFF VILÃO N/A VILÃO

© MARVEL © MARVEL

Ilust.: Valentine De Landro, Andrew Hennessy, Jeromy Cox

INIMIGOS DOS X-MEN


Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor

IRMANDADE DE MUTANTES
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
1 BRINCADEIRA MORTAL Ilust.: Valentine De Landro, Andrew Hennessy, Jeromy Cox

IRMANDADE DE MUTANTES INIMIGOS DOS X-MEN

1 SUPER VELOCIDADE
Escolha um card de cenário em seus recursos e coloque-o
1 BRINCADEIRA MORTAL

1 SUPER VELOCIDADE
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Você
pode usar esta ação mais de uma vez por turno.
em cena. No finalemdo
Escolha umturno, seem seus
card de cenário aquele
recursos e cenário
coloque-o
cena. No final do turno, se aquele cenário ainda estiver
ainda estiver
em cena, coloque-o na base de seu deck. (Você pode
em cena, coloque-o na base de seu deck. (Você pode
executar esta ação mesmo que um cenário já tenha sido
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Este executar esta ação mesmo que um cenário já tenha sido
colocado em cena neste turno).

personagem pode usar esta ação outra vez neste turno. colocado em cena neste turno).

MERCÚRIO ARCADE

Exemplo de card de personagem com ação que só pode ser Exemplo de card de
utilizada caso o personagem tenha o poder de Agilidade personagem com ação livreARCADE
MERCÚRIO

8
A Fase de Combate se divide em duas Etapas distintas:

1 - Etapa de Antecipação
HABILIDADE BSET 81/100

Primeiro o oponente usa suas ações


ROUBOde antecipar
DE IDEIAS , incapacitando em 0 , 1 ou
.2 os personagens que ele controla e que se encontram em cena desde o início do © MARVEL

turno, cujos próprios textos ou os textos dos cards de habilidades que eles estejam PERSONAGEM
BSET 29/100

GENIALIDADE
MERCÚRIO
carregando tenham ações de antecipar, em conformidade com os custos indicados PIETRO MAXIMOFF VILÃO

nestas ações. Apenas o oponente atua nesta Etapa, e ele decide quais das suas © MARVEL

ações de antecipar serão usadas, e a ordem em que isso acontece;


Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia PERSONAGEM
HABILIDADE BSET 81/100 BSET 29/100

ROUBO DE IDEIAS MERCÚRIO

ATENÇÃO: confira
PIETRO MAXIMOFF VILÃO

© MARVEL
© MARVEL

GENIALIDADE
como se faz para
capacitar e incapacitar Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor

seus personagens na
Ilust.: Mico Suayan, Marte Gracia

IRMANDADE DE MUTANTES
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor

IRMANDADE DE MUTANTES

1 ROUBO DE IDEIAS
seção CARDS DE Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS. 1 SUPER VELOCIDADE
1 SUPER VELOCIDADE
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Você
pode usar esta ação mais de uma vez por turno.

HABILIDADE E USAR Compre dois cards.


card.
O oponente
1 ROUBO DE IDEIAS escolhido descarta um
Escolha um oponente como alvo de ROUBO DE IDEIAS.
Compre dois cards. O oponente escolhido descarta um
SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Este
personagem pode usar esta ação outra vez neste turno.
AÇÕES deste manual -
card.

ROUBO DE IDEIAS

ROUBO DE IDEIAS
MERCÚRIO

pág. 14.
Exemplo de ação normal Exemplo de ação de antecipar
(quadro e textos em preto) (quadro e textos em vermelho)

2 - Etapa de Ataque
MERCÚRIO

Após o oponente ter concluído suas ações de antecipar , o jogador que controla o
turno usa suas próprias ações normais, ações imprevistas e ações de
antecipar , incapacitando em 0 , 1 ou 2 os personagens que ele controla e que
se encontram em cena desde o início do turno, em conformidade com os custos
indicados nas ações das habilidades que eles tiverem;

Nota: ações de antecipar podem ser usadas tanto na Etapa de Antecipação (Fase
de Combate do turno do oponente) quanto na Etapa de Ataque do próprio jogador.
Ações de antecipar são as únicas que podem ser usadas durante o turno do
oponente.

Ações imprevistas podem ser usadas tanto na Fase de Preparação quanto na


Etapa de Ataque do próprio jogador. Confira como se faz para usar ações
imprevistas de seus personagens na seção CARDS DE HABILIDADE E USAR
AÇÕES deste manual - pág. 14.

Ações normais só podem ser usadas na Etapa de Ataque do próprio jogador.

ATENÇÃO: a Fase de Combate sempre ocorre, em todos os turnos do jogo, mesmo em


turnos em que o jogador do turno não possa ou não queira usar ações dos seus personagens –
caso queira, o oponente poderá usar ações de antecipar na Etapa de Antecipação mesmo se
o jogador do turno não empregar nenhuma ação na Etapa de Ataque. Confira um exemplo de
Fase de Combate ao final deste manual.

ATENÇÃO: em Battle Scenes, apenas o jogador titular (aquele que estiver em seu próprio
turno) cumprirá todas as Fases e Etapas do turno. Durante o turno de um jogador, seu
oponente somente poderá agir durante a Etapa de Antecipação, na Fase de Combate.

9
COLOCAÇÃO DE CARDS EM CENA
Durante a Fase de Preparação, personagens podem ser colocados em cena sob
seu controle (em jogo, no seu lado da mesa). Para isso, uma quantidade de cards
de seus recursos (pilha de descarte) equivalente ao valor de Energia Inicial do
personagem deverá ser anexada a ele – isso é chamado de carregar cards no
personagem. Nenhum personagem poderá ser colocado em cena caso não seja
carregado com a quantidade exata de cards indicada em sua Energia Inicial.

O mesmo vale para os cards de suporte, porém, neste caso, o número de cards a
ser carregado deve ser igual ao número indicado junto ao ícone de Energia Inicial
do card de suporte.

ATENÇÃO: personagens não podem usar ações no turno em que foram colocados em cena,
mas poderão usar ações de antecipar no turno seguinte (turno do oponente).

Nota: apenas cards que estiverem nas mãos dos jogadores podem entrar em cena.
Cards dos recursos servem apenas para serem carregados nos cards de
personagens e suportes que estiverem sendo colocados em cena. Sempre que algo
se referir a carregar um personagem ou suporte, estará indicando que cards da
pilha de recursos do dono daquele personagem ou suporte deverão ser anexados a
ele. De modo semelhante, sempre que algo se referir a descarregar um
personagem ou suporte, estará indicando que cards anexados àquele personagem
ou suporte deverão ser movidos para a pilha de recursos do seu dono.

Veja exemplos de como os cards podem ser carregados para que entrem em cena.

Exemplo 1

O jogador quer colocar em cena o Gavião Arqueiro (Energia Inicial 3) que está em
sua mão, e há 4 cards em seus recursos (descarte)...

Deck Cena Prêmios

Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)

10
...então ele usa 3 cards de seus recursos, anexando-os ao Gavião Arqueiro em cena
(na mesa) - note que um dos cards conta apenas como Energia, e outros dois como
Energia e como habilidades, pois o Gavião Arqueiro possui poder de Ataque à
Distância , e dois dos cards nos recursos são habilidades deste tipo.

Nota: qualquer tipo de card pode ser anexado em cards de personagem. Se o card
não puder ser utilizado como habilidade (e Energia), servirá apenas como Energia.

Deck Cena Prêmios

Habilidades que
podem ser utilizadas
ficam com seus textos Cards que não podem
expostos como “gavetas ser utilizados (personagens,
abertas”, expandindo suportes, cenários e
a quantidade de ações habilidades incompatíveis)
que um personagem ficam com seus textos
pode utilizar ocultos como “gavetas
fechadas”, e servem
apenas como Energias

Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)

Agora, além de sua própria ação de Flechas Especiais, Gavião Arqueiro pode usar
também as ações dos cards anexados Franco-Atirador e Tiro Certeiro.

O terceiro card anexado é um card de personagem (Magneto) e, como não se trata


de um card de habilidade ou personagem que o Gavião Arqueiro possa usar, ele
serve apenas como uma Energia.

Exemplo 2

O jogador quer colocar em cena o Professor X (Energia Inicial 3) e o Surfista


Prateado (Energia Inicial 5). Note que há diversos cards em seus recursos, o que
permite que ambos os personagens sejam carregados e colocados em cena.
Deck Cena Prêmios

Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)

11
O jogador seleciona 3 cards de seus recursos, anexando-os ao Professor X (um
deles é uma habilidade de Telepatia , que o Professor X pode usar, e outro um
card de habilidade N/A (que funciona em qualquer personagem) e seleciona outros
5 cards, anexando-os ao Surfista Prateado. Note que 4 dos cards anexados ao
Surfista representam habilidades que ele poderá usar durante os combates.

Deck Cena Prêmios

Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)

O Professor X pode usar sua própria ação Controlar a Mente, além das ações dos
cards anexados Buscar Refúgio (habilidade N/A) e Alucinação (habilidade de
Telepatia ). Ele não pode usar a ação de Rasgar, pois não possui o poder
necessário (Lâminas ). De maneira similar, o Surfista Prateado pode utilizar sua
própria ação Arremeter, e as ações de seus cards anexados que sejam de Ataque
Energético ou Voo . Ele não pode usar a ação de Atrasar pois não possui o
poder Elasticidade .

Exemplo 3

O jogador já tem um personagem em cena, e deseja colocar o card de suporte


Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. (Energia Inicial 2). Há cinco cards em seus
recursos, o que permite que o suporte seja carregado e colocado em cena.

Deck Cena Prêmios

Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)

12
O jogador seleciona 2 cards de seus recursos, anexando-os ao Veículo de Combate
S.H.I.E.L.D.. Note que cards de suporte não possuem poderes específicos. Sendo
assim, os cards de habilidade anexados a eles servem apenas como Energia .
Isso não impede que cards de habilidade sejam anexados aos suportes - assim como
os cards de personagens, cards de suporte podem carregar qualquer tipo de card.

Deck Cena Prêmios

Suportes não
usam ações, mas
podem ganhar
novos textos e
ter seus efeitos
ampliados se
estiverem
carregando algum
card de suporte
de mesmo nome
porém diferente.

Recursos Mão (apenas o jogador pode ver seus próprios cards)

Neste exemplo, o suporte foi carregado com um card de habilidade e um outro card
de suporte. Como o card de suporte que foi carregado também se chama Veículo de
Combate S.H.I.E.L.D., porém é um card diferente do Veículo de Combate
S.H.I.E.L.D. que foi colocado em cena, o Veículo que foi colocado em cena irá
receber todos os textos e ações do Veículo que ele está carregando. Veja mais
sobre personagens e suportes carregando cards diferentes de mesmo nome na
seção NOMES E ALTER EGOS deste manual - pág. 20.

Lembre-se novamente que apenas cards da mão podem entrar em cena. Cards dos
recursos apenas podem ser carregados nos cards de personagens e suportes que
estiverem sendo colocados em cena. Tanto cards de personagens quanto de
suporte são colocados em cena na posição vertical. No caso dos personagens, isso
significa que eles estão no estágio 1 .

ATENÇÃO: cards de suporte não podem ser capacitados ou incapacitados nem realizam ou
deixam de realizar ações (mesmo que tenham sido alvos ou afetados por efeitos que os
obriguem a tanto), e permanecem na posição vertical até saírem do jogo. Sempre que algo
exigir que um card de suporte seja capacitado ou incapacitado e/ou desempenhe alguma ação,
isso deverá ser ignorado.

Se um determinado card de personagem ou suporte estiver em cena, um outro


personagem ou suporte de mesmo alter ego (ou mesmo nome, se não houver
alter ego) que seja colocado em cena será imediatamente movido para a pilha de
recursos, juntamente com todos os cards que estejam anexados a ele. Para todos
os efeitos, este segundo personagem ou suporte não contará como tendo entrado
em cena. Exemplo: você tem Miss Marvel (alter ego Karla Sofen) em cena - se você
colocar em cena uma Rocha Lunar (mesmo alter ego), ela será movida para seus
recursos. Saiba mais na seção NOMES E ALTER EGOS - pág. 20.
13
Cards como o Agente e o Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. e a Réplica de Loki, entre
outros, contrariam esta regra em seus próprios textos, indicando que pode haver
qualquer número destes personagens em cena, sob controle de quaisquer
jogadores. Por exemplo, um jogador pode controlar uma Réplica de Loki enquanto
seu oponente controla duas outras Réplicas.

Cards de cenário não possuem custos e podem ser colocados livremente em cena.
A única diferença é que apenas um card de cenário poderá ser colocado em cena a
cada turno e apenas um card de cenário poderá ficar em cena. Se um card de
cenário for colocado em cena quando já houver um outro card de cenário, o cenário
anterior é descartado na pilha de recursos de seu dono e seus efeitos cessam.

Nota: personagens, suportes e cenários que tiverem sido colocados em cena


estarão sempre sendo controlados pelo jogador que os detém em seu lado da
mesa (mesmo que este jogador não seja o dono destes cards). Sempre que algum
efeito se referir a um personagem, suporte ou cenário controlado por um jogador,
ele estará se referindo a um destes cards que se encontra em cena – cards que
não se encontram em cena, e estão nos decks, mãos, recursos dos jogadores, e
outras áreas são considerados como não estando sob controle de nenhum dos
jogadores.

CARDS DE HABILIDADES E USAR AÇÕES


Cards de habilidades que um personagem estiver carregando podem representar
habilidades extras de que o personagem pode dispor durante a batalha, desde que o
símbolo de poder indicado no card de habilidade seja compatível com algum dos
símbolos de poder que aparecem no personagem. Por exemplo, os cards de
habilidades com símbolos de Voo e Ataque Energético que o Surfista Prateado
BSUM estiver carregando representam habilidades que poderão ser usadas por ele.

Durante o combate, os personagens que estiverem aptos poderão usar uma


determinada ação indicada no próprio texto do personagem ou em algum dos cards
de habilidade que ele estiver carregando e que sejam compatíveis com seus
poderes.

Um personagem é considerado em estágio 1 quando estiver em sua posição


vertical. Caso seu card esteja na horizontal, virado para a esquerda, ele estará em
estágio 2 . Personagens na horizontal virados para a direita encontram-se em
estágio 0 .

Para usar uma ação, além de ter o poder compatível com o indicado na ação, é
necessário que o personagem possa ser incapacitado o número de estágios
indicado na ação 0 , 1 ou 2 . Este número é chamado de custo de incapacitação
da ação, e, em conjunto com outras informações trazidas no texto da própria ação,
faz parte do custo da ação.

Incapacitar significa girar o card do personagem 90º para a direita, diminuindo o


número do estágio em que o personagem se encontra, ao passo que para
capacitá-lo deve-se girá-lo para a esquerda, aumentando seu número de estágio.

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PERSONAGEM (2014) BSIC 15/100

COLECIONADOR
TANELEER TIVAN VILÃO

© MARVEL
VILÃO

COLECIONADOR

TANELEER TIVAN

TANELEER TIVAN

COLECIONADOR
PERSONAGEM
MANIPULAR ENERGIA causa 4 pontos de dano no alvo.
coloque um card de seus recursos na base de seu deck) -
Energia Cósmica 1 (como parte do custo desta ação,

fizer, você pode capacitar este personagem em 1 .


ou suporte estiver carregando na base do deck de seu dono. Se o
colocar um card de habilidade de Ítem Único que um personagem
Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode
(2014) BSIC 15/100

2 MANIPULAR ENERGIA
ou suporte estiver carregando na base do deck de seu dono. Se o
colocar um card de habilidade de Ítem Único que um personagem

coloque um card de seus recursos na base de seu deck) -


Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode

MANIPULAR ENERGIA causa 4 pontos de dano no alvo.


Energia Cósmica 1 (como parte do custo desta ação,

Ilust.: Kevin Sharpe, Jay Leisten, Ulises Arreola


Ilust.: Kevin Sharpe, Jay Leisten, Ulises Arreola
© MARVEL

fizer, você pode capacitar este personagem em 1 .


Ilust.: Kevin Sharpe, Jay Leisten, Ulises Arreola
ANCIÕES DO UNIVERSO

ANCIÕES DO UNIVERSO
2 MANIPULAR ENERGIA
ANCIÕES DO UNIVERSO
COLECIONADOR

Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode
colocar um card de habilidade de Ítem Único que um personagem
ou suporte estiver carregando na base do deck de seu dono. Se o
fizer, você pode capacitar este personagem em 1 .

© MARVEL

(2014) BSIC 15/100


TANELEER TIVAN

2 MANIPULAR ENERGIA

TANELEER TIVAN

COLECIONADOR
PERSONAGEM

Energia Cósmica 1 (como parte do custo desta ação,


coloque um card de seus recursos na base de seu deck) -
MANIPULAR ENERGIA causa 4 pontos de dano no alvo.

VILÃO
TANELEER TIVAN COLECIONADOR

Personagem em estágio 2 Personagem em estágio 1 Personagem em estágio 0


Pode usar ações de custo Pode usar ações de custo Pode usar apenas ações
2 , 1 ou 0 1 ou 0 de custo 0

Em suma, quando algo pedir para que você capacite em 1 um personagem, basta
virar aquele card de personagem 90º para a esquerda. Se algo incapacitar em 1
aquele personagem, é só virar o card 90º para a direita. Em geral, as ações exigem
que você incapacite seus personagens virando-os para a direita 90º tantas vezes
quanto for o valor de seus custos (180º para o custo 2 , 90º para o custo 1 ou
0º - o personagem não é virado – para o custo 0 ).

Por exemplo, se a ação indicar 2 em seu texto, o personagem só poderá usá-la


caso esteja em estágio 2 , totalmente virado para a esquerda. Neste caso, o
personagem será incapacitado - virado para a direita para o estágio 1 (90º) e
depois para o estágio 0 (mais 90º), ativando o efeito da ação.

Se a ação indicar 1 , o personagem poderá usá-la tanto no estágio 1 (o card


encontra-se na vertical na mesa) quanto no estágio 2 . Basta incapacitá-lo
em 1 - virá-lo para a direita um único estágio (90º) - para ativar a ação.

Algumas ações apresentam o custo 0 e um personagem não precisa ser virado


para usá-las.

Certas ações também requerem que se pague algum custo extra, como por
exemplo descarregar cards que o personagem esteja carregando. Estes custos
extras, normalmente precedidos por dois pontos (:) – além da escolha de alvos,
quando necessário – são quesitos obrigatórios para que ocorra o uso da ação e ela
funcione.

HABILIDADE BSUM 72/100

ATRASAR

ATENÇÃO: Ao se usar uma ação, TODOS os seus custos devem ser


ELASTICIDADE

pagos, ou ela não poderá ser usada e o pagamento de seus custos


TM & © 2013 Marvel & Subs.

deverá ser desfeito pelo jogador que tentou usar a ação. Ex.: se o
jogador incapacitou um personagem em 1 para usar uma ação de
Atrasar sem ter nenhum card em seus recursos, aquele jogador não
poderá usar aquela ação e deverá voltar atrás e capacitar em 1 aquele
personagem, deixando-o no estágio de capacitação em que ele estava 1 ATRASAR

antes do pagamento do custo da ação. Carregue um card neste personagem, descarregue


ATRASAR: Escolha até dois personagens alvos diferentes.
Incapacite em 1 cada um dos alvos de ATRASAR.

ATRASAR

15
Nota: personagens em estágio 2 estão no auge de suas capacidades e não
poderão mais ser capacitados – virados para a esquerda – nem mesmo na Fase de
Preparação, porém podem vir a ser incapacitados 1 ou 2 vezes – virados para a
direita 90º ou 180º. De forma semelhante, personagens em estágio 0
encontram-se exauridos, e não podem ser incapacitados – virados para a direita –
mas poderão ser capacitados sempre que for possível.

Lembre-se sempre que cada personagem só pode usar uma única ação por turno,
quer seja uma ação indicada em um card de habilidade que ele estiver carregando,
quer seja a apresentada em seu próprio texto, ou mesmo alguma das ações que
tenha sido disponibilizada de alguma forma àquele personagem (por exemplo,
através de cards de cenários e suporte).

Ações imprevistas
Certos cards de Battle Scenes possuem ações em que aparece um ícone
semelhante a um relógio .

PERSONAGEM (2014) BSMI 3/100 HABILIDADE BSET 72/100 HABILIDADE BSET 77/100

ARCO-ÍRIS ATIRADOR POSICIONADO ARDIL EMARANHADO


JULIE POWER HERÓI

© MARVEL © MARVEL
© MARVEL
ATAQUE À DISTÂNCIA

ELASTICIDADE
Ilust.: Greg Land, Matt Ryan, Justin Ponsor Aaron Lopresti, Greg Adams, Liquid!
Ilust.: Marcelo Dichiara, Gurihiru

ACADEMIA VINGADORES | QUARTETO FUTURO

Quando este personagem entrar em cena, você pode permutar


um card que ele estiver carregando por um card que outro
personagem com a afiliação Quarteto Futuro que você controla
estiver carregando.

2 ARDIL EMARANHADO
1 TRILHA DO ARCO-ÍRIS 1 ATIRADOR POSICIONADO Escolha um personagem como alvo de ARDIL
TRILHA DO ARCO-ÍRIS causa 1 ponto de dano no alvo. ATIRADOR POSICIONADO causa 1 ponto de dano no alvo. EMARANHADO. Incapacite em 1 o alvo.
Este personagem pode usar esta ação outra vez neste
turno.
ATIRADOR POSICIONADO ARDIL EMARANHADO
JULIE POWER ARCO-ÍRIS

Sempre que o ícone aparecer em uma ação, isso significa que esta ação é uma
ação imprevista. Ações imprevistas funcionam como ações normais, podendo ser
usadas na Etapa de Ataque, durante a Fase de Combate do jogador. A diferença é
que estas ações também podem ser usadas durante a Fase de Preparação do
turno do jogador que controla o personagem que usar a ação, antes da Fase de
Ajuste.

Por exemplo, se você controla um personagem com Ataque à Distância que


esteja carregando o card de habilidade Atirador Posicionado, você poderá usar a
ação de Atirador Posicionado em sua Fase de Preparação.

Vale lembrar que as regras para o uso de ações se mantém. Por exemplo, se uma
ação imprevista for usada durante a Fase de Preparação do jogador, o personagem
que tiver usado aquela ação não poderá usar ações durante a Fase de Combate ou
em qualquer outro momento deste turno.

16
PERSONAGEM
(2014) BSMI DECK 18/59

MERCÚRIO HABILIDADE BSET 95/100

VILÃO
PIETRO MAXIMOFF
FAZER ESQUECER
© MARVEL

© MARVEL

Ações de antecipar imprevistas

TELEPATIA
O card de habilidade Fazer Esquecer e o card de personagem Mercúrio apresentam
ações que são tanto ações de antecipar quanto ações imprevistas .
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor
PERSONAGEM
(2014) BSMI DECK 18/59 HABILIDADE Ilust.: Mike Mayhew BSET 95/100
MERCÚRIO
IRMANDADE DE MUTANTES FAZER ESQUECER
PIETRO MAXIMOFF VILÃO

© MARVEL
© MARVEL

TELEPATIA
Ilust.: Mike Mayhew
Ilust.: Jim Cheung, Mark Morales, Justin Ponsor

IRMANDADE DE MUTANTES

1 SUPER VELOCIDADE 1 FAZER ESQUECER


SUPER VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Este Escolha um poder1 eFAZER
um ESQUECER
personagem alvo. O alvo não pode
Escolha um poder e um personagem alvo. O alvo não pode
personagem podeSUPER
usar esta ação outra vez neste turno.
1 SUPER VELOCIDADE
VELOCIDADE causa 1 ponto de dano no alvo. Este
usar ações daquele poder
usar ações durante
daquele poder este turno.
durante este turno.

personagem pode usar esta ação outra vez neste turno.


FAZER ESQUECER
PIETRO MAXIMOFF MERCÚRIO
PIETRO MAXIMOFF MERCÚRIO
FAZER ESQUECER

Por serem tanto ações de antecipar quanto ações imprevistas , estas ações
são bem flexíveis e podem ser usadas em três momentos diferentes da partida:
- durante a Fase de Preparação (turno do próprio jogador);
- durante a Etapa de Ataque (Fase de Combate - turno do próprio jogador);
- durante a Etapa de Antecipação (Fase de Combate - turno do oponente).

PODER CÓSMICO E ENERGIA CÓSMICA


A Coleção Invasão Cósmica apresenta o Poder Cósmico , que caracteriza as
grandes entidades extraterrestres do universo Marvel, tais como Thanos e
Galactus.
PERSONAGEM (2014) BSIC 45/100 PERSONAGEM (2014) BSIC 21/100

THANOS GALACTUS
THANOS VILÃO GALAN N/A

© MARVEL © MARVEL

Ilust.: Aleksi Briclot Ilust.: Adi Granov

GUARDA DO INFINITO ARAUTOS DE GALACTUS

Enquanto este personagem estiver carregando dois ou mais cards Este personagem só pode ser colocado em cena se você controlar
de habilidade de Item Único, a ação FLERTAR COM A MORTE o cenário VÉSPERA DO JULGAMENTO e um outro personagem
torna-se uma ação imprevista . com a afiliação Arautos de Galactus.
Se este personagem usar a ação FLERTAR COM A MORTE, ela Este personagem não pode ser alvo de ações enquanto você
causa +X pontos de dano no alvo. X é igual ao número de cards de controlar um único outro personagem com a afiliação Arautos de
habilidade de Item Único que este personagem estiver carregando. Galactus.

1 FLERTAR COM A MORTE 0 DEVORAR O PLANETA


Energia Cósmica 2 (como parte do custo desta ação, Energia Cósmica 4 (como parte do custo desta ação,
coloque dois cards de seus recursos na base de seu deck) - coloque quatro cards de seus recursos na base de seu deck
FLERTAR COM A MORTE causa 1 ponto de dano em qualquer ordem) - Coloque os dez cards do topo do deck
penetrante no alvo. Compre um card. do jogador alvo nos recursos daquele jogador.

THANOS THANOS GALAN GALACTUS

A maior diferença entre o Poder Cósmico e os outros poderes de Battle Scenes é a


Energia Cósmica, uma característica que confere um custo extra às ações de
Poder Cósmico. Sempre que você usar uma ação com Energia Cósmica, você
deverá escolher e colocar uma quantidade de cards de seus recursos igual ao
número indicado na Energia Cósmica na base de seu deck, em qualquer ordem.

Por exemplo, se você usar a ação de Devorar o Planeta de Galactus – uma ação
com Energia Cósmica 4 – ao pagar o custo da ação você deverá colocar quatro
cards de seus recursos na base de seu deck ou a ação não poderá ser usada.
17
DANO E ESCUDO
Muitas ações e efeitos causam dano em personagens, que apresentam em seus
cards um valor de Escudo logo abaixo do símbolo de Energia Inicial . O dano em
personagens cujo valor de Escudo seja 0 é aplicado descarregando-se um
número de cards que o personagem que tenha recebido dano esteja carregando
equivalente ao valor de dano recebido por aquele personagem. Isso é feito
removendo-se cards anexados a aquele personagem e enviando-os aos recursos do
jogador dono daqueles cards. Por exemplo, se um personagem que esteja
carregando 5 cards e tiver Escudo 0 receber 3 pontos de dano, 3 destes cards
devem ser descarregados - o jogador que executou a ação ou o efeito que tiver
causado o dano escolhe quais cards anexados serão removidos. Se um
personagem não tiver mais nenhum card anexado a ele, ele é considerado como
tendo sido nocauteado e seu card deve ser colocado na pilha de prêmios, onde
ficam os personagens derrotados pelo oponente.

Diversos personagens apresentam em seus cards um valor de Escudo maior que


0. Este valor representa a capacidade de defesa do personagem. Sempre que um
personagem receber dano, a primeira parte deste dano deverá ser direcionada
ao Escudo, cujo valor deve ser subtraído do dano recebido. Um personagem que
tenha Escudo 3, por exemplo, só irá ter de remover cards que ele esteja
carregando caso o dano recebido por ele seja maior do que 3. Isso também se
aplica aos cards de suporte.

Múltiplos ataques
Caso um personagem com um determinado valor de Escudo receba diversos
ataques que causem em um mesmo turno uma quantidade de dano maior que o seu
valor de Escudo, seu Escudo irá absorver o dano inicial e o restante do dano irá
fazer com que sejam descarregados cards que ele estiver carregando. Por exemplo:
um Hulk (Escudo 3, Energia Inicial 8) recebe três ataques, sendo que o primeiro
causa 4 pontos de dano, o segundo 2 e o terceiro 3. Neste caso, o primeiro ataque
derrubará o Escudo e causará 1 ponto de dano, o segundo causará 2 pontos de
dano e o terceiro 3 pontos de dano, fazendo com que um total de 6 cards sejam
descarregados do Hulk.

ATENÇÃO: no início de cada turno, todos os Escudos de personagens e suportes são


restaurados para seus valores originais somados aos bônus a que façam jus.

Dano penetrante
Certos ataques vão causar dano penetrante a um ou mais personagens. Neste
caso, o valor de Escudo indicado nos personagens que tiverem recebido o dano deve
ser ignorado ao se calcular o dano. Vale lembrar que isso não zera o valor de
Escudo do personagem que recebe o dano penetrante – o Escudo continua ali para
defender o personagem contra os ataques de dano normal.

18
Modificadores de dano
Muitos efeitos de cards e ações em Battle Scenes proporcionam aumentos e
reduções no dano que seria causado em personagens ou suportes. Por exemplo,
personagens como Kraven BSET permitem que o dano causado seja ampliado
enquanto a Tempestade BSMI reduz o dano sofrido. Em certos momentos do jogo,
diversos destes modificadores estarão atuando juntos, o que pode tornar confuso o
cálculo dos valores finais de dano. A sequência abaixo ajuda a escolher a ordem
para se aplicar os bônus e modificadores, permitindo que se obtenha o valor de
dano final.
A) Determine o valor de dano inicial de uma ação ou efeito, de acordo com o
próprio texto daquela ação ou efeito. Ex.: a ação Superaquecer do Hulk Vermelho
BSMI parte de um valor 8-X, sendo que este X muda de acordo com a quantidade
de cards que o Hulk Vermelho estiver carregando.
B) Aplique as somas (+) e subtrações (-) ao valor inicial obtido anteriormente. Ex.:
Se Bishop BSMI estiver usando uma ação que cause dano em um personagem com
alter ego Sentinela, o dano inicial daquela ação será elevado em +3 pontos. Como
Bishop é um herói, este dano seria diminuído em -1 ponto se o cenário Batalha em
Área Povoada estivesse em cena.
C) Aplique multiplicações e divisões. O cenário A Essência do Medo BSPO é um
exemplo de card que faz com que uma ação de antecipar cause metade do seu
dano arredondado para baixo. Se Bishop usasse a ação de Metralhadora BSET
tendo um Sentinela como alvo, cada uso da ação de Metralhadora causaria 4 pontos
(1+3) de dano àquele Sentinela e A Essência do Medo dividiria este dano pela
metade (2) logo em seguida.
D) Aplique efeitos de valor fixo. Certos efeitos definem que o dano será zerado,
cancelado, ou terá um valor fixo e estes são os modificadores que devem ser
avaliados por último no cálculo do total de dano. Se o dano tiver valor zero (0) ou
menor em qualquer momento desta etapa, aquela ação NÃO SERÁ CONSIDERADA
UMA AÇÃO QUE CAUSA DANO, caso em que efeitos de redução ou prevenção de
dano não serão desencadeados.

Por exemplo, o personagem Blob BSET que você controla está carregando um card
de habilidade de Escudo Improvisado BSPO, com o cenário A Essência do Medo em
cena. No início de sua Fase de Combate, durante a Etapa de Antecipação, o
oponente usa a ação Navalhas de Sangue de Carnificina BSET, causando 1 ponto de
dano penetrante em Blob, dano este que será reduzido a 0 graças ao efeito do
cenário, o que a torna uma ação que não causa dano - como o dano é 0, tanto os
efeitos do Blob quanto os do Escudo Improvisado não serão desencadeados. Em
seguida ele usa a ação Garras de Wolverine BSUM causando 2 pontos de dano
penetrante em Blob, e este dano é reduzido a 1 pelo cenário A Essência do Medo.
Neste caso, por ser uma ação que causa dano (1), tanto o efeito de Blob quanto o
efeito do Escudo Improvisado serão desencadeados, zerando o dano.

Note que as bonificações de dano não mudam o tipo do dano. Por exemplo, se
Thanos estiver carregando dois cards de Item Único, sua ação Flertar com a Morte
irá causar +2 pontos de dano. Como o dano da ação é penetrante, este bônus
também o será.

ATENÇÃO: nas ações com alvos múltiplos, a ação será considerada uma ação que causa dano
apenas para os alvos a quem aquela ação causar dano maior que 0 na etapa D vista acima.

19
NOMES E ALTER EGOS
Em Battle Scenes você vai encontrar versões diferentes de cards de personagens e
suportes, e mesmo de habilidades. Estes cards podem apresentar não apenas
imagens diferentes mas também raridades diferentes, novos textos, poderes,
ações, alinhamentos e afiliações, e mesmo valores diversos de Energia Inicial e
Escudo . Confira os exemplos a seguir:

PERSONAGEM PERSONAGEM
BSET 12/100 BSUM 2/100
PERSONAGEM (2014) BSPO 24/100
DEADPOOL CAPANGA DO REI
HERÓI
MISS MARVEL
WADE WINSTON WILSON N/A VILÃO
CAROL SUSAN JANE DANVERS HERÓI
WADE WINSTON WILSON © MARVEL
N/A
CAROL SUSAN JANE DANVERS © MARVEL

TM & © 2013 Marvel & Subs.


PERSONAGEM PERSONAGEM
(2014) BSPO 7/100 BSET 8/100

DEADPOOL CAPANGA DO REI


Ilust.: WADE WINSTON
Carlo Barberi, WILSON
Juan Vlasco, Marte Gracia VILÃO N/A VILÃO
Ilust.: Roberto De La Torre, Jimmy Palmiotti, Chris Sotomayor
WADE WINSTON WILSON N/A © MARVEL
N/A INIMIGOS DO DEMOLIDOR © MARVEL
VINGADORES
Você pode colocar este card em cena diretamente de seus CAPANGA DO REI ganha Escudo +1 para cada card de
recursos (desde que possa pagar seus custos). habilidade de que ele estiver carregando.
1 LIBERAR ENERGIA
Pode haver qualquer número de personagens chamados
2 MERCENÁRIO TAGARELA CAPANGA DO REI em cena. LIBERAR ENERGIA causa X+1 pontos de dano no alvo. X é
PERSONAGEM (2014) BSMI 34/100
Incapacite em 1 o alvo de MERCENÁRIO TAGARELA. igual ao número de pontos de dano recebidos por MISS
MARVEL neste turno (dano recebido inclui o dano aplicado
1 FOGO CERRADO ao escudo). MISS MARVEL
FOGO CERRADO causa 1 ponto de dano no alvo. HERÓI/VILÃO
KARLA SOFEN

KARLA SOFEN © MARVEL

Ilust.: Jason Pearson Ilust.: Rob Disalvo, Terry Pallot, Chris Sotomayor

DEADPOOL
HERÓIS DE ALUGUEL INIMIGOS DO CAPANGA DO REI
DEMOLIDOR
MISS MARVEL
Pode haver qualquer número de personagens chamados
1 DEGENERADO REGENERADO CAPANGA DO REI em cena.

Carregue um card de neste personagem:


DEGENERADO REGENERADO causa 1 ponto de dano 2 PANCADARIA
penetrante no alvo. PANCADARIA causa 2 pontos de dano no alvo.

Ilust.: Sana Takeda

VINGADORES SOMBRIOS

DEADPOOL CAPANGA DO REI PERSONAGEM


(2014) BSMI 40/100

ROCHA LUNAR
A primeira ação KARLA SOFEN
que cause dano neste personagem em um turno VILÃO
causa 0 pontos de dano neste personagem.
KARLA SOFEN © MARVEL

1 FORÇA ESTELAR
FORÇA ESTELAR causa 2 pontos de dano no alvo.
SUPORTE
BSUM 42/100 HABILIDADE BSUM 60/100
KARLA SOFEN MISS MARVEL

VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. SALTITAR


AGILIDADE

TM & © 2013 Marvel & Subs.

Ilust.: Sana Takeda


TM & © 2013 Marvel & Subs.

MESTRES DO TERROR

SUPORTE
BSET 47/100 HABILIDADE (2014) BSPO 67/100

Durante sua fase de preparação, uma vez por turno, você pode
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. SALTITAR escolher um personagem em cena. Se o fizer, até o final do turno,
nenhuma ação com custo igual ao estágio de capacitação em que
© MARVEL este personagem (ROCHA LUNAR) se encontra poderá ser usada
© MARVEL por aquele personagem (ex.: se este personagem estiver no
estágio 1 , nenhuma ação de custo 1 poderá ser usada por
aquele personagem - isso vale também para ações com custo X
se X for igual a 1).
S.H.I.E.L.D.
AGILIDADE

Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher 1 MANIPULAR A GRAVIDADE
um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla. Incapacite o alvo em 1 .
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
suporte durante aquele turno.
KARLA SOFEN ROCHA LUNAR
Pode haver qualquer número de suportes chamados
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
Cada personagem S.H.I.E.L.D. que você controla ganha 1 SALTITAR
Escudo +1.
Ilust.: Declan Shalvey, Jordie Bellaire
Escolha até dois personagens alvos diferentes: SALTITAR
Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino causa 1 ponto de dano a cada um dos alvos.
1 MORTEIRO
S.H.I.E.L.D.
MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo.
Pode haver qualquer número de suportes chamados VEÍCULO DE SALTITAR
COMBATE S.H.I.E.L.D.
VEÍCULOem
DEcena.
COMBATE S.H.I.E.L.D.
As ações chamadas SALTITAR do personagem que estiver
Durante a Fase de Combate, uma vez por turno, você pode carregando este card são ações imprevistas (ações imprevistas
escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você podem ser usadas durante a Fase de Preparação do turno do
controla. Aquele personagem pode usar a ação de CANHÃO DE jogador que controla o personagem).
REPETIÇÃO deste suporte durante aquele turno.
1 SALTITAR
1 CANHÃO DE REPETIÇÃO SALTITAR causa 1 ponto de dano no alvo. Este
CANHÃO DE REPETIÇÃO causa 2 pontos de dano no alvo. personagem pode usar outra ação chamada SALTITAR
Este personagem pode usar a ação de CANHÃO DE neste turno.
REPETIÇÃO mais de uma vez por turno.

SALTITAR
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.

Podem ser vistas algumas semelhanças importantes entre todos estes cards.
Apesar de serem diferentes, os dois cards de suporte possuem o mesmo nome,
Veículo de Combate SHIELD, e o mesmo vale para os cards de habilidade Saltitar.
Em relação aos cards de personagens, ambos os cards de Deadpool têm nomes e
alter egos idênticos (Wade Winston Wilson), ao passo que os Capangas do Rei
não têm alter ego. Entretanto, percebe-se que os dois cards de Miss Marvel
possuem mesmo nome, porém seus alter egos são DIFERENTES. Além disso, o
alter ego da Miss Marvel da coleção Múltiplas Identidades é o mesmo do
personagem Rocha Lunar (Karla Sofen).

Vamos descobrir a seguir como funcionam estas interações todas entre os nomes e
alter egos de cards em Battle Scenes.

20
Cards diferentes com nomes e alter egos iguais (ou sem alter egos)
Ao se colocar personagens ou suportes em cena, é possível carregá-los com outros
cards de personagens ou suportes de mesmo nome – e mesmo alter ego, no caso
dos personagens – vindos dos recursos, mas diferentes uns dos outros. Em relação
aos personagens, quando isso acontecer, o personagem que foi colocado em cena
terá todos os poderes, textos, afiliações, alinhamentos e ações de cada um dos
cards de personagens de nome e alter ego igual ao seu - mas que forem de versões
diferentes do card que foi colocado em cena – que ele estiver carregando (estiverem
anexados a ele), enquanto ele estiver carregando aqueles personagens. No caso dos
suportes, a regra é a mesma, excluindo os poderes, que não valem para cards de SUPORTE

suporte.
BSET 47/100

VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.


© MARVEL

Vejamos alguns exemplos. Se você colocar em cena um Deadpool BSET com um


PERSONAGEM
BSET 12/100

Deadpool BSPODEADPOOL
anexado a ele, e um Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. BSET com um
Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. BSUM anexado a ele, será como se os textos
WADE WINSTON WILSON HERÓI

destes cards ficassem da seguinte forma...


© MARVEL

SUPORTE
BSUM 42/100

PERSONAGEM
(2014) BSPO 7/100
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
PERSONAGEM DEADPOOL BSET 12/100
SUPORTE
BSET 47/100

DEADPOOL Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino


VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
WADE WINSTON WILSON VILÃO
WADE WINSTON WILSON HERÓI
© MARVEL
S.H.I.E.L.D.
© MARVEL
© MARVEL
Pode haver qualquer número de suportes chamados VEÍCULO DE
COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.

TM & © 2013 Marvel & Subs.


Durante a Fase de Combate, uma vez por turno, você pode
escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você
Ilust.: Carlo Barberi, Juan Vlasco, Marte Gracia controla. Aquele personagem pode usar a ação de CANHÃO DE
PERSONAGEM SUPORTE REPETIÇÃO deste suporte durante aquele turno.
(2014) BSPO 7/100
N/A BSUM 42/100
Ilust.: Carlo Barberi, Juan Vlasco, Marte Gracia Ilust.: Darick Robertson, Jimmy Palmiotti, Raul Trevino
DEADPOOL VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
1 CANHÃO DE REPETIÇÃO
N/A S.H.I.E.L.D.
WADE WINSTON WILSON Você pode
Você pode colocar este card em cena diretamente de seus
VILÃOcolocar este card em cena diretamente de seus
Pode haver qualquer número de suportes chamados VEÍCULO DE
recursos (desde que possa pagar seus custos). recursos (desde que possa pagar seus custos).
© MARVEL COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.

2 MERCENÁRIO TAGARELA escolher um dos personagens S.H.I.E.L.D. com


CANHÃO DE REPETIÇÃO causa 2 pontos de dano no alvo.
Durante a Fase de Combate, uma vez por turno, você pode
que você
Este personagem pode usar a ação de CANHÃO DE
controla. Aquele personagem pode usar a ação de CANHÃO DE

2 MERCENÁRIO TAGARELA
Incapacite em 1 o alvo de MERCENÁRIO TAGARELA. REPETIÇÃO deste suporte durante aquele turno.
TM & © 2013 Marvel & Subs.

REPETIÇÃO mais de uma vez por turno.


1 CANHÃO DE REPETIÇÃO
Incapacite em 1 o alvo de MERCENÁRIO TAGARELA. CANHÃO DE REPETIÇÃO causa 2 pontos de dano no alvo.
Este personagem pode usar a ação de CANHÃO DE

Ilust.: Jason Pearson


REPETIÇÃO mais de uma vez por turno. S.H.I.E.L.D.
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
Ilust.: Jason Pearson
DEADPOOL
HERÓIS DE ALUGUEL Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.

HERÓIS DE ALUGUEL S.H.I.E.L.D. um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla.
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
1 DEGENERADO REGENERADO
Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher
1 DEGENERADO REGENERADO um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla.
Carregue um card de neste personagem:
suporte durante aquele turno.
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
DEGENERADO REGENERADO causa 1 ponto de dano suporte durante aquele turno.
penetrante no alvo. Carregue um card de neste personagem: Pode haver qualquer número de suportes chamados
Pode haver qualquer número de suportes chamados
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
DEGENERADO REGENERADO causa 1 ponto de dano VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
Cada personagem S.H.I.E.L.D. que você controla ganha
penetrante no alvo. DEADPOOL Escudo +1.

1 MORTEIRO Cada personagem S.H.I.E.L.D. que você controla ganha


MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo. Escudo +1.
DEADPOOL VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.

1 MORTEIRO
MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo.

VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.

DEADPOOL

Enquanto estiver carregando o Deadpool BSPO, o Deadpool BSET terá o poder de


Ataque à Distância e poderá usar a ação Degenerado Regenerado como se
fizesse parte de seu próprio card. Além disso, ele terá a afiliação Heróis de Aluguel
e será tanto um Herói quanto um Vilão.

Os benefícios que um time de personagens S.H.I.E.L.D. irá receber quando um


Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. BSET for colocado em cena carregando um Veículo
de Combate S.H.I.E.L.D. BSUM são o Escudo +1 e a possibilidade de uso da ação
de Morteiro por um personagem S.H.I.E.L.D. e da ação de Canhão de Repetição
por outro personagem S.H.I.E.L.D., tal como se um mesmo veículo de combate
possuísse tanto o Morteiro quanto o Canhão de Repetição.

ATENÇÃO: Note que essa soma de características não é cumulativa. Estar carregando dois
cards de personagens iguais não irá conferir o dobro dos bônus, habilidades ou características.
Por exemplo, se um Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. BSET estiver carregando dois Veículos de
Combate S.H.I.E.L.D. BSUM, ele irá conceder apenas +1 de Escudo para os personagens
S.H.I.E.L.D. que você controla, e não +2.

21
Importante: Esta regra de cards de mesmo nome e alter ego só é válida para
cards diferentes e tenham mesmo nome e alter ego. Um Deadpool BSPO que
esteja carregando outro Deadpool BSPO não recebe qualquer vantagem por isso,
por se tratarem de cards iguais. Note também que esses acréscimos de
características não se aplicam aos valores de Energia Inicial e Escudo dos
personagens e suportes. Se você colocar em cena um Hulk BSET, ele terá Energia
Inicial 7 e Escudo 3, mesmo que esteja carregando um Hulk BSUM, cuja Energia
Inicial é igual a 8.

Cards diferentes com nomes diferentes e alter egos iguais


PERSONAGEM PERSONAGEM PERSONAGEM
(2014) BSPO 24/100 (2014) BSMI 34/100 (2014) BSMI 40/100

MISS MARVEL MISS MARVEL ROCHA LUNAR


CAROL SUSAN JANE DANVERS HERÓI KARLA SOFEN HERÓI/VILÃO KARLA SOFEN VILÃO

© MARVEL © MARVEL © MARVEL

PERSONAGEM PERSONAGEM
(2014) BSPO 24/100 PERSONAGEM
(2014) BSPO 24/100 (2014) BSPO
Ilust.: Roberto De La Torre, Jimmy Palmiotti, Chris Sotomayor Ilust.: Sana Takeda Ilust.: Sana Takeda

VINGADORES VINGADORES SOMBRIOS MESTRES DO TERROR

MISS MARVEL MISS MARVEL ROCHA LUNAR


1 LIBERAR ENERGIA
Durante sua fase de preparação, uma vez por turno, você pode
LIBERAR ENERGIA causa X+1 pontos de dano no alvo. X é escolher um personagem em cena. Se o fizer, até o final do turno,
igual ao número de pontos de dano recebidos por MISS nenhuma ação com custo igual ao estágio de capacitação em que
MARVEL neste turno (dano recebido inclui o dano aplicado este personagem (ROCHA LUNAR) se encontra poderá ser usada
ao escudo). por aquele personagem (ex.: se este personagem estiver no
estágio 1 , nenhuma ação de custo 1 poderá ser usada por
A primeira ação que cause dano neste personagem em um turno aquele personagem - isso vale também para ações com custo X
causa 0 pontos de dano neste personagem. se X for igual a 1).

1 FORÇA ESTELAR 1 MANIPULAR A GRAVIDADE

CAROL SUSAN JANE DANVERS KARLA SOFEN HERÓI KARLA SOFEN HERÓI
FORÇA ESTELAR causa 2 pontos de dano no alvo. Incapacite o alvo em 1 .

MISS MARVEL KARLA SOFEN MISS MARVEL KARLA SOFEN ROCHA LUNAR

© MARVEL © MARVEL © MARVEL

Observando estes três cards podemos chegar a algumas conclusões...

- A Miss Marvel BSPO com o alter ego Carol Susan Jane Danvers e a Miss Marvel
BSMI com alter ego Karla Sofen não são a mesma pessoa, apesar de ambas se
chamarem Miss Marvel;
- A Miss Marvel BSMI e a personagem Rocha Lunar BSMI são a mesma pessoa,
pois têm o mesmo alter ego.

Nestes casos, asDeregras


Ilust.: Roberto vistas
La Torre, Jimmy anteriormente
Palmiotti, Chris Sotomayor se
Ilust.: Roberto De La aplicam,
Torre, com
Jimmy Palmiotti, aIlust.:
diferença
Chris Sotomayor de que
Roberto De La Torre, é
Jimmy Palmiotti, Chris Sotoma

o alter ego e não o nome do personagem que irá VINGADORES


VINGADORES determinar o que acontece.VINGADORES Ao se
colocar personagens em cena, é possível carregá-los com outros cards de
1 LIBERAR
personagens de mesmoENERGIA alter ego 1e nomes LIBERAR ENERGIAvindos dos
diferentes 1 LIBERARrecursos. ENERGIA
Quando
isso acontecer,
LIBERAR ENERGIA o personagem
causa X+1 pontosque foinocolocado
de LIBERAR
dano ENERGIA
alvo. Xé em X+1
causa cena terá
pontos todos
de LIBERAR
dano osX é nomes,
ENERGIA
no alvo. causa X+1 pontos de dano no a
igual ao número de pontos de dano recebidos ao MISS
igualpor número de pontos de dano recebidos ao MISS
igualpor número de pontos de dano recebidos por M
poderes,
MARVEL textos, afiliações,
neste turno (dano recebidoalinhamentos
incluiMARVEL
o dano aplicado e ações
neste turno de cada
(dano recebido o um
incluiMARVEL dosnestecards
dano aplicado derecebido inclui o dano a
turno (dano
personagens
ao escudo). de alter ego igual aoaoseu que ele estiver carregando,
escudo). ao escudo). mesmo que os
nomes daqueles cards sejam diferentes.

PERSONAGEM (2014) BSMI 21/100 PERSONAGEM PERSONAGEM


(2014) BSMI 45/100 BSET 5/100

GAVIÃO ARQUEIRO ULTRON-5 BRUCE BANNER


PERSONAGEM LESTER HERÓI/VILÃO PERSONAGEM ULTRON VILÃO N/A
BSUM 17/100 (2014) BSMI 46/100 ROBERT BRUCE BANNER
© MARVEL © MARVEL
GAVIÃO ARQUEIRO ULTRON-6 PERSONAGEM BSET 23/100
© MARVEL

CLINTON HERÓI VILÃO


PERSONAGEM BSUM“CLINT”
22/100FRANCIS BARTON ULTRON
PERSONAGEM
(2014) BSMI 47/100
HULK
© MARVEL
MERCENÁRIO ULTRON-14 ROBERT BRUCE BANNER HERÓI

LESTER VILÃO ULTRON VILÃO © MARVEL

MISS MARVEL MISS MARVEL M


© MARVEL
TM & © 2013 Marvel & Subs.
TM & © 2013 Marvel & Subs.

Ilust.: Clint Langley Ilust.: George Perez, Al Vey, Tom Smith


Ilust.: Tom Grummett, Cory Hamscher, Jesus Aburtov
THUNDERBOLTS | VINGADORES SOMBRIOS INIMIGOS DOS VINGADORES
N/A

Ilust.: Khoi Pham, Craig Yeung, John Rauch


Pode haver qualquer número de personagens de nomes diferentes BRUCE BANNER só pode ser colocado em cena se HULK não
com o alter ego ULTRON em cena (ex.: você pode controlar um estiver em cena.
S.H.I.E.L.D. | VINGADORES INIMIGOS DOS VINGADORES
personagem chamado ULTRON-5 enquanto seu oponente controla
ULTRON-14 e ULTRON-6). HULK não pode ser colocado em cena.
Ilust.: Leinil Francis Yu, Gerry Alanguilan
1 FLECHAS ESPECIAIS Pode haver qualquer número de personagens deDurante
Ilust.: Bryan Hitch, Paul Neary, Paul Mounts sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode
nomes diferentes Se BRUCE BANNER for nocauteado por uma ação que cause
procurar
com o alter ego ULTRON em cena (ex.: você pode controlar um card cujo alter ego seja ULTRON em seu deck,
porum VINGADORES dano, você pode procurar por um card chamado HULK em seu
FLECHAS ESPECIAIS causa 1 ponto de dano penetrante
INIMIGOS DO DEMOLIDOR
1 ARSENAL
no alvo, ou FLECHAS ESPECIAIS causa 2 pontos de dano DE FLECHAS MESTRES DO TERROR
personagem chamado ULTRON-5 enquanto seu revelá-lo,
oponente colocá-lo
controla em sua mão e então embaralhar seu deck. deck, mão ou recursos, revelá-lo e colocá-lo em cena com até
ULTRON-14 e ULTRON-6). quatro cards de seus recursos anexados a ele. A seguir,
no alvo. ARSENAL DE FLECHAS causa 1 ponto de dano
1 EMISSÃO DE PLASMA 2 CÓLERA ENLOUQUECIDA embaralhe seu deck, caso tenha procurado ali.
1 NA MOSCA penetrante no personagem alvo, ou ARSENAL DE Durante sua Fase de Preparação, uma vez por turno, você pode
procurar por um card cujo alter ego seja ULTRON em seus CÓLERA ENLOUQUECIDA causa 9 pontos de dano em um
NA MOSCA causa 1 ponto de dano no alvo. Escolha um FLECHAS causa 2 pontos de dano penetrante no suporte EMISSÃO DE PLASMA causa 1 ponto de dano penetrante
recursos, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. alvo controlado por um oponente. Aquele jogador escolhe
dos cards de habilidade que o alvo estiver carregando. O alvo. Pode haver qualquer número de personagens de nomes diferentes no alvo.
com o alter ego ULTRON em cena (ex.: você pode controlar um um card de personagem nos recursos do controlador de
alvo não poderá usar nenhuma das ações do card escolhido
neste turno. LESTER GAVIÃO ARQUEIRO
1 PUNHO
personagem chamado ULTRON-5 enquanto seu oponente controla DE ADAMANTIUM
ULTRON ULTRON-5
HULK e o coloca em seus próprios prêmios.
ULTRON-14 e ULTRON-6).
PUNHO DE ADAMANTIUM causa 3 pontos de dano no
alvo. BRUCE BANNER
2 GENOCÍDIO
GAVIÃO ARQUEIRO Descarregue um card que este personagem estiver
ULTRON ULTRON-6
carregando: GENOCÍDIO causa 3 pontos de dano a cada
outro personagem e suporte.

MERCENÁRIO ULTRON ULTRON-14 HULK

Por exemplo, se você colocar em cena um Gavião Arqueiro BSMI com um Gavião
Arqueiro BSUM e um Mercenário BSUM anexados a ele, ele irá ganhar poderes,
ações e demais características do Mercenário BSUM, e irá se chamar tanto Gavião
Arqueiro quanto Mercenário, pois ambos possuem o mesmo alter ego (Lester).
Entretanto, ele não irá receber nenhum benefício por estar carregando o card de
Gavião Arqueiro BSUM com o alter ego Clinton “Clint” Francis Barton.

22
Situação semelhante ocorre no caso do Ultron-5, que receberá as características
dos cards Ultron-6 e Ultron-14 que ele está carregando, e também no caso de
Bruce Banner, que tornar-se-à um “pequeno” Hulk, com e a ação de Cólera
Enlouquecida, mesmo contando com Energia Inicial 1 e Escudo 0.

ATENÇÃO: Por serem considerados “pessoas” diferentes, personagens de nomes iguais com
alter egos diferentes poderão estar em cena ao mesmo tempo. Por exemplo, você pode colocar
em cena um Gavião Arqueiro BSUM (alter ego Clinton “Clint” Francis Barton) mesmo que um
Gavião Arqueiro BSMI (alter ego Lester) já esteja em cena.

ESTE PERSONAGEM/AQUELE PERSONAGEM


Por lidar com alter egos iguais em cards com nomes diferentes e vice-versa, a
coleção Múltiplas Identidades apresentou uma pequena padronização em seus
textos, adotando expressões como “este personagem” e “aquele personagem”, ou
ainda “este suporte”, “este card”, e assim por diante, para se referir a
personagens, suportes e afins, ao invés de usar os nomes destes cards. Esta
padronização continuará sendo usada na coleção Invasão Cósmica e nas coleções
seguintes.

Como norma geral, sempre que o texto de um card mencionar “este personagem”
ele estará fazendo referência ao próprio personagem que possui ou utiliza o texto,
enquanto que “aquele personagem” irá se referir a outro personagem que foi
afetado pelo efeito causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma ação ou o
personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos
textos de suportes, habilidades, cenários, etc.

Esta padronização será aplicada retroativamente aos textos dos cards de Battle
Scenes conforme forem sendo republicados e serve para evitar problemas
relacionados principalmente aos personagens com nomes e alter egos que
interagem entre si. Como um exemplo prático, consideremos o novo
PERSONAGEM
BSET 21/100

HOMEM-ARANHA
Homem-Aranha de BSMI, cujo alter ego é MacDonald “Mac” Gargan. Imagine que
PETER BENJAMIN PARKER HERÓI

ele esteja carregando um card de Homem-Aranha de BSET, cujo alter ego e Peter
© MARVEL

Benjamin Parker, como na imagem a seguir.

MACDONALD “MAC” GARGAN


PERSONAGEM
(2014) BSMI 25/100

HOMEM-ARANHA
PERSONAGEM MACDONALD "MAC" GARGAN HERÓI/VILÃO
BSET 21/100

PETER BENJAMIN PARKER


© MARVEL
HOMEM-ARANHA
PETER BENJAMIN PARKER HERÓI

© MARVEL

Ilust.: Julian Totino Tedesco Ilust.: Marco Checchetto, Chris Cross

VINGADORES SOMBRIOS

ALIADOS DO HOMEM-ARANHA Ilust.: Julian Totino Tedesco

ALIADOS DO HOMEM-ARANHA

1 JATO DE TEIA Toda vez que outro personagem entrar em cena, você pode
incapacitar este personagem em 1 . Se o fizer, incapacite aquele
JATO DE TEIA causa 1+X pontos de dano no alvo. X é igual

1 JATO DE TEIA
personagem em 1 .
ao número de cards de habilidade de que
HOMEM-ARANHA estiver carregando.
1 TEIA SANGRENTA
O alvo de TEIA SANGRENTA ganha Escudo -1 até o final do
turno. TEIA SANGRENTA causa 2 pontos de dano no alvo.

JATO DE TEIA causa 1+X pontos de dano no alvo. X é igual MACDONALD "MAC" GARGAN HOMEM-ARANHA

ao número de cards de habilidade de que


HOMEM-ARANHA estiver carregando.
HOMEM-ARANHA

Com o texto original do Homem-Aranha BSET, por se chamar também


Homem-Aranha, o personagem com alter ego MacDonald “Mac” Gargan poderia
usar a ação de Jato de Teia do card com o alter ego Peter Benjamin Parker. Esta
HOMEM-ARANHA

mudança na padronização modifica o texto do Homem-Aranha BSET, trocando o


trecho “que HOMEM-ARANHA estiver carregando” por “que ESTE PERSONAGEM
estiver carregando”, impedindo que o Homem-Aranha BSMI possa usar a ação de
Jato de Teia.
23 PERSONAGEM BSUM 17/100
HABILIDADE BSUM 62/100

GAVIÃO ARQUEIRO
PERSONAGENS - EV
Personagens - EV como a Fênix Negra, Mefisto e Homem-Aranha Superior
representam personagens que costumam se manifestar tomando o corpo ou
“evoluindo” a partir de outros personagens.

Painel
EV PERSONAGEM - EV (2014) BSMI 2/100

MEFISTO
PERSONAGEM - EV (2014) MEFISTO
BSMI 1/100 PERSONAGEM
VILÃO- EV (2014) BSIC 1/100

FÊNIX NEGRA © MARVEL


HOMEM-ARANHA SUPERIOR
JEAN GREY-SUMMERS VILÃO PETER B. PARKER/OTTO G. OCTAVIUS HERÓI/VILÃO

© MARVEL © MARVEL

Ilust.: Darick Robertson, Rodney Ramos, Avalon Studios

MÃO DE SEIS DEDOS

EV - QUALQUER PERSONAGEM VILÃO


Ilust.: Greg Land, Matt Ryan, Justin Ponsor Ilust.: Will Sliney, Antonio Fabela
Quando este personagem entrar em cena, descarregue um
N/A VINGADORES
personagem que você controla e o coloque nos prêmios de seus
oponentes (você deve descarregar este personagem, caso não
EV - PERSONAGEM COM ALTER EGO JEAN GREY-SUMMERS EV - PERSONAGEM COM ALTER EGO PETER BENJAMIN PARKER
controle outros personagens).
Estecards
Quando este personagem entrar em cena, escolha até dois personagem tem os poderes e pode usar as ações dos cards
que não sejam cards de habilidade que estiverem sendo de personagens vilões que ele estiver carregando.
carregados por personagens ou suportes e descarregue aqueles
cards.
0 CONSUMIR A ALMA Se um jogador usar uma ação que tenha este personagem como
alvo, você pode descarregar um card que este personagem estiver
CONSUMIR A ALMA causa 1 ponto de dano penetrante carregando. Se o fizer, aquela ação não terá efeito.
1 FORÇA FÊNIX no personagem alvo.
Escolha um poder ou um tipo de card entre cenário,
suporte e personagem: Descarregue todos os cards de
0 PLANO ZETA UM
MEFISTO MEFISTO
habilidade do poder escolhido ou todos os cards do tipo Compre um card. Este personagem pode usar mais uma
escolhido que cada outro personagem estiver carregando. ação de , ou neste turno.

JEAN GREY-SUMMERS FÊNIX NEGRA PETER B. PARKER/OTTO G. OCTAVIUS HOMEM-ARANHA SUPERIOR

Apesar de serem cards de personagens, os EV não podem ser colocados


diretamente em cena, devendo sempre substituir personagens específicos que já
se encontravam em cena sob o controle do jogador. Uma outra peculiaridade de
personagens desse tipo é que, ao serem colocados em cena, eles devem ser
carregados tanto com cards dos recursos quanto com cards anexados ao próprio
personagem que estava em cena e foi “evoluído”.

Existem alguns requisitos para que se possa colocar um personagem - EV em cena.


Vamos a eles:
A) Você deve ter em sua mão um card de personagem - EV e em cena sob seu
próprio controle, desde o início do turno, um personagem com as características
indicadas no painel EV, abaixo da afiliação, no card de personagem - EV;
B) Você deve ter uma quantidade de cards suficientes em seus recursos para
carregar no personagem - EV – este valor de acréscimo encontra-se indicado ao
lado da Energia Inicial com o símbolo +;

A colocação de um personagem - EV em cena é bem simples. Basta que você o


coloque sobre o personagem-requisito para a Evolução, como se aquele
personagem e todos os cards que ele está carregando estivessem sendo
carregados pelo personagem - EV. Em seguida, carregue de seus recursos no
personagem - EV a quantidade de cards indicada pelo símbolo +, ao lado de sua
Energia Inicial.

24
Por exemplo, você quer colocar uma Fênix Negra em cena.

Para tanto, você deve ter um personagem com o alter ego Jean Grey-Summers em
cena sob seu controle desde o início do turno. No caso, temos uma Fênix BSUM.

Além disso, você deverá ter o valor de acréscimo: (+) 2 cards disponíveis em seus
recursos.

Se estes requisitos tiverem sido cumpridos, é só colocar a Fênix Negra em cena


sobre o card da Fênix, como se ela tivesse todos esses cards anexados a ela, e
então carregá-la com os 2 cards dos recursos.

Deck Cena Prêmios

Coloque a Fênix Negra


2
1 de sua mão sobre o
card da Fênix em cena

+2 cards dos recursos


Montagem final
da Fênix Negra
Recursos Mão
carregando 7 cards

Importante:
1 - personagens - EV que substituírem outros personagens são considerados como
tendo entrado em cena no turno em que a Evolução ocorreu, porém poderão usar
ações normalmente naquele mesmo turno;
2 - personagens substituídos durante a Evolução não estão mais em cena e passam
a ser cards que estão sendo carregados pelos personagens que os substituíram;
3 - todos os cards que estiverem sendo carregados pelos personagens resultantes
do processos de Evolução são considerados como tendo sido carregados neles no
momento da Evolução – efeitos que disso decorram são desencadeados ou
aplicados normalmente;
4 - o valor de Energia Máxima de um personagem - EV e seu valor em pontos como
prêmio do oponente que o nocauteou serão equivalentes à Energia Inicial daquele
personagem, desconsiderando o valor de acréscimo indicado com o símbolo +.

Nota: Personagens - EV também podem ser substituídos por outros personagens EV


através da Evolução, caso todos os requisitos para isso sejam devidamente
cumpridos. Isso significa que você poderá substituir uma Fênix Negra por outra a
partir do turno seguinte ao que a primeira Fênix Negra tiver sido “evoluída”.

25
CONDIÇÕES DE VITÓRIA

Vitória por pontos


Um jogador vence o jogo caso tenha derrotado uma quantidade de personagens
cujos valores de Energia Inicial , somados, tenham o valor igual a 15 ou maior. Se
ambos os jogadores atingirem ou ultrapassarem os 15 pontos ao mesmo tempo e
houver empate na pontuação, o jogo continua até que um dos jogadores tenha
maior pontuação que o outro.
- se um jogador usar algum tipo de ação cujo custo venha a nocautear algum de
seus próprios personagens e, em decorrência disso, conceda pontos ao seu
adversário, poderá perder a partida se isso levar o oponente a obter 15 pontos ou
mais (nesses casos deve-se levar em conta que o pagamento do custo de uma ação
ANTECEDE o efeito da ação). Por exemplo, se o oponente tiver 14 pontos e o
jogador usar uma Granada de Mão de um Capanga do Rei, o descarregamento da
Granada vai nocautear o Capanga e conceder imediatamente a vitória ao adversário.
- no caso de ações sem alvo que venham a nocautear diversos personagens de uma
vez (Ex.: Onda de Energia), o jogador que tiver usado a ação deverá escolher uma
ordem para que esse dano ocorra. Como o jogo termina quando um jogador atinge
ou ultrapassa os 15 pontos, um jogador que tiver usado uma Onda de Energia
poderá optar por nocautear primeiro os personagens adversários, garantindo os 15
pontos e terminando a partida ANTES de nocautear seus próprios personagens.

Derrota por deck


um jogador perde a partida caso seu deck tenha acabado e ele não possa
comprar cards em qualquer momento do jogo que o obrigue a isso.

MARCADORES DE ESCUDOS, PODERES E ALVOS


Os Decks Iniciais incluem 1 cartela com marcadores de escudos, poderes e alvos.
Eles servem para auxiliar a visualização dos acontecimentos durante o jogo, para o
caso do uso de cards que indicam que determinado personagem ou suporte deva
ganhar Escudo +1, poderes específicos, alvos e assim por diante. O uso dos
marcadores não é obrigatório.

CRÉDITOS - Todos os direitos reservados - All rights reserved


Desenvolvimento do jogo: Fabian Balbinot
Direção de arte geral: Fabio Michelan de Oliveira Rodrigues
Coordenação do projeto: Rodrigo Liess Noffs
Produção e distribuição: Copag da Amazônia S/A
Editora: Magic Jebb Tradução, Design e Comércio Ltda.
Equipe voluntária de testes: Leandro Ecker, Guilherme Severo Biasio, Felipe
Andrei dos Santos, Tiago Gonçalves Blogoslawski, Cassio Stangherlin Barbosa,
Fernando Carvalho, Lucas Missi, Felipe Tinoco e Leonardo Marques.

26
GLOSSÁRIO
A seguir estão algumas palavras que aparecem neste manual e seus significados e
regras em Battle Scenes, para consulta rápida.

Ação
O texto que aparece no interior da caixa de texto mais clara em diversos cards de Battle
Scenes representa uma ação. Ações só podem ser usadas por personagens que tenham o
poder indicado na caixa de texto da ação, uma única vez por turno, durante a Etapa de Ataque
na Fase de Combate do jogador em seu próprio turno. Ações Imprevistas podem ser
usadas também durante a Fase de Preparação do jogador em seu próprio turno. Ações de
Antecipar podem ser usadas também durante a Etapa de Antecipação na Fase de Combate
do oponente do jogador que estiver em seu próprio turno. Apenas o jogador que controla um
personagem poderá tomar decisões quanto ao uso ou não das ações daquele personagem.
Ações de cards de habilidades anexados a um personagem podem ser usadas por aquele
personagem, se ele tiver o poder indicado na caixa de texto da ação.

Ação Única
Ação que um personagem não poderá usar mais de uma vez por turno, mesmo que algum
outro efeito ou ação o autorize a usar mais de uma ação por turno.

Alvo
Grande parte das ações em Battle Scenes possuem alvos, que são definidos no momento do
uso da ação. Efeitos que não sejam de ações (cenários e suportes, por exemplo) não possuem
alvos. Sempre que uma ação se aplicar a um ou mais alvos sem especificar quais sejam estes
alvos, os alvos em questão terão de ser sempre personagens e/ou suportes que estejam em
cena.

BSUM, BSET, BSPO, BSMI e BSIC


Abreviações para os nomes da coleções de Battle Scenes, respectivamente Universo Marvel,
Evolução Tática, Poderes Ocultos, Múltiplas Identidades e Invasão Cósmica.

Capacitar
Virar um personagem 90º para a esquerda, aumentando o número de seu estágio.

Carregar
Anexar um card geralmente vindo dos recursos em um personagem/suporte em cena. Certos
efeitos poderão carregar um card vindo de outra área que não os recursos em um
personagem/suporte.

Clarividência
Parte do efeito de ações de Magia. Ao usar uma ação com Clarividência X, após ter pago os
custos e escolhido os alvos, separe os X cards do topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e
revele quantos quiser entre eles; ao final da ação, devolva aqueles cards ao topo de seu deck
em qualquer ordem.

Custos da Ação
Para usar uma ação de um personagem, o jogador deverá pagar seus custos, que sempre
incluem incapacitar o personagem o número de estágios indicados 0 , 1 ou 2 . Certas ações
possuirão custos extra indicados antes dos dois pontos (:) no texto da ação, os quais também
deverão ser cumpridos ou a ação não poderá ser usada.

27
Dano Sofrido
Diferença entre os valores de Energia Inicial e Energia Atual de um personagem ou suporte em
cena.

Descarregar
Remover um card anexado a um personagem/suporte em cena e enviá-lo para os recursos de
seu dono.

Descartar
Colocar um ou mais cards da mão de um jogador em seus próprios recursos.

Efeito da Ação
Sempre que uma ação for usada (seus custos foram pagos e seus alvos escolhidos), ela irá
gerar um efeito que será indicado em seu texto. Ações com custos extra terão seus efeitos
indicados sempre após os dois pontos (:).

Energia Atual
Quantidade de cards que um personagem ou suporte em cena está carregando atualmente.

Energia Cósmica
Característica do custo das ações de Poder Cósmico. Ao usar uma ação com Energia Cósmica
X, antes de poder aplicar seu efeito, você deverá escolher e colocar X cards de seus recursos
em qualquer ordem na base de seu deck.

Energia Inicial/Energia Máxima /


Número que representa tanto a quantidade de cards dos recursos que deve ser carregada em
um personagem ou suporte quando ele é colocado em cena quanto a quantidade máxima de
cards que aquele personagem ou suporte pode estar carregando durante a partida. Durante a
Fase de Ajuste, sempre que um personagem ou suporte estiver carregando um número de
cards maior que sua Energia Inicial/Máxima, o jogador que o controla deverá descarregar
cards daquele personagem ou suporte até que ele esteja carregando um número de cards
igual à sua Energia Inicial/Máxima.

Está sendo carregado/Está carregando


Diz-se que o card que encontra-se anexado a um personagem/suporte “está sendo carregado”
por este personagem/suporte, que, por sua vez, é quem “está carregando” aquele card.
- se um card “não pode ser carregado por um personagem/suporte”, aquele card ainda
poderá ser anexado (carregar/permutar) a aquele personagem/suporte, porém será
descarregado dali assim que o efeito que o anexou àquele personagem/suporte seja
concluído;
- se um card “só pode ser carregado por personagem/suporte X”, aquele card ainda poderá
ser anexado (carregar/permutar) a outro personagem/suporte que não X, porém será
descarregado dali assim que o efeito que o anexou àquele personagem/suporte seja
concluído.

Estágio
Palavra relacionada aos personagens, que indica o seu estágio atual de capacitação. Os
estágios de capacitação de um personagem podem ser 0 , 1 e 2 .

28
Este/Aquele Personagem
Expressões como “este personagem” e “aquele personagem”, ou ainda “este suporte”, “este
card”, e assim por diante, podem aparecer nos textos dos cards de Battle Scenes para se
referir a personagens, suportes e afins, ao invés de usar os nomes destes cards. Sempre que
o texto de um card mencionar “este personagem” ele estará fazendo referência ao próprio
personagem que possui ou utiliza o texto, enquanto que “aquele personagem” irá se referir a
um personagem que foi afetado pelo efeito causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma
ação ou o personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos
textos de suportes, habilidades, cenários, etc.

Incapacitar
Virar um personagem 90º para a direita, diminuindo o número de seu estágio.

Item Mágico
Característica de certos cards de habilidades que podem ser carregados em personagens
durante a Fase de Preparação do jogador, vindos dos recursos daquele jogador. Durante sua
Fase de Preparação, se um Item Mágico estiver em seus recursos, você pode carregá-lo em
um personagem que você controla; se o fizer, descarregue um card daquele personagem.

Item Único
Característica de certos cards de habilidades que podem ter no máximo uma única cópia no
deck, e não três.

Nocauteado
Diz-se de um personagem cuja Energia chegou a 0 (ele não está carregando nenhum card).
Em geral, personagens nocauteados são colocados nos prêmios dos oponentes do dono
daquele personagem. Quando a Energia de um suporte chegar a 0, diz-se que o suporte foi
destruído.

Permutar
Trocar um card anexado em um personagem/suporte em cena por outro card anexado em
outro personagem/suporte em cena. Essa troca ocorre de forma imediata e, para efeito de
regra, não conta como carregar nem como descarregar.

Texto Permanente
Qualquer texto que estiver na área de textos mas fora da caixa de texto de ações em cards de
Battle Scenes. Textos permanentes representam efeitos que geralmente encontram-se ativos
quando um card estiver em cena – ou sendo carregado por um personagem ou suporte, no
caso de cards de habilidades.

29
EXEMPLO DE FASE DE COMBATE

30
TM & © 2012 Marvel
T
ATAQUE
HABILIDADE BSUM 76/100
PERSONAGEM
BSUM 16/100
INVENÇÃO
S.H.I.E.L.D. | VINGADORES
FERA
Exemplo de Fase de combate FLECHAS
1 HENRY ESPECIAIS HERÓI
DR. PHILIP “HANK” MCCOY
FLECHAS ESPECIAIS causa 1 ponto de dano penetrante
no alvo, ou FLECHAS ESPECIAIS causa 2 pontos de dano

GENIALIDADE
HABILIDADE
no alvo. BSUM 77/100
Marcadores

Subs. & Subs.


tornam o jogo
mais visual PENSAR RÁPIDO

© 2012& Marvel
1 FRANCO-ATIRADOR
FRANCO-ATIRADOR causa 1 ponto de dano penetrante no

TM & Marvel
HABILIDADE
alvo. BSUM 57/100

TM & © 2012
ESQUIVA

N/A AGILIDADE GENIALIDADE


FRANCO-ATIRADOR
TIRO CERTEIRO

TM & © 2012 Marvel & Subs.


1
HABILIDADE BSUM ARQUEIRO
GAVIÃO 85/100

TIRO CERTEIRO causa 2 pontos de dano no alvo.


PROTEÇÃO
TIRO CERTEIRO
X-MEN

Subs.Marvel & Subs.


Jogador 1
1 VOADORA
1
PERSONAGEM VOADORA causa 2 pontos de dano no alvo.
BSUM 21/100

TM & ©& 2012


Jogador 2
MAGNETO

TM & © 2012 Marvel


ERIK MAGNUS LEHNSHERR VILÃO 1 INVENÇÃO
Compre três cards.

HABILIDADE BSUM 100/100 SUPORTE INVENÇÃO BSUM 42/100


Cada jogador pode usar uma única ação de PENSAR
RÁPIDO por turno.
FLUTUAR
TM & © 2012 Marvel & Subs. TM & © 2012 Marvel & Subs.

VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.


FERA

0 PENSAR RÁPIDO
Compre um card.

HABILIDADE BSUM 92/100


PENSAR RÁPIDO
1 ESQUIVA
VÔO

DESATOMIZAR

TM & © 2012 Marvel & Subs.


Este personagem ganha Escudo +3 até o final do turno.
IRMANDADE DE MUTANTES

MAGNETO não pode ser alvo de ações de . ESQUIVA


Este personagem ganha Escudo +1.
HABILIDADE BSUM 83/100
TELECINESIA

Sempre que um integrante da Irmandade de Mutantes que


você controla fosse causar dano a um X-Men, ele causará
& © 2012 Marvel & Subs. TM & © 2012 Marvel & Subs.

BUSCAR REFÚGIO
aquela quantidade de dano +1. PROTEÇÃO
1 FORÇA MAGNÉTICA
HABILIDADE BSUM 76/100 S.H.I.E.L.D.
Incapacite em 1 ou 2 o alvo de FORÇA MAGNÉTICA ou
devolve o alvo de FORÇA MAGNÉTICA para a mão de seu
Durante o combate, uma vez por turno, você pode escolher
INVENÇÃO
dono e descarregue os cards que ele estiver carregando,
um dos personagens S.H.I.E.L.D. com que você controla.
caso o alvo tenha ou seja um suporte.
Aquele personagem pode usar a ação de MORTEIRO deste
N/A

suporte durante aquele turno.


Pode haver qualquer número de suportes chamados
MAGNETO VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D. em cena.
0 FLUTUAR
GENIALIDADE

Escolha um alvo para FLUTUAR. Até o final do turno, Cada personagem S.H.I.E.L.D. que você controla ganha
Subs.

Escudo +1.
TM & © 2012 Marvel &TM

sempre que o alvo fosse causar dano neste personagem,


ele causará aquela quantidade de dano -1.
1 MORTEIRO
MORTEIRO causa 3 pontos de dano no alvo.
FLUTUAR
2 DESATOMIZAR
VEÍCULO DE COMBATE S.H.I.E.L.D.
Escolha um oponente como alvo de DESATOMIZAR. A
próxima etapa de Contagem Regressiva daquele oponente é
executada como se ele não tivesse nenhum personagem em
cena. Para ilustrar uma batalha, vamos
verificar como o Jogador 1 atuará
DESATOMIZAR em sua Fase de Combate.
1 BUSCAR REFÚGIO
Carregue um card neste personagem, descarregue
BUSCAR REFÚGIO: Este personagem ganha Escudo +3 até
o final do turno.
Ele possui em sua cena um Gavião
Arqueiro, um Fera e um Veículo de
BUSCAR REFÚGIO Combate S.H.I.E.L.D., enquanto que
1 INVENÇÃO o Jogador 2 possui apenas um
Compre três cards.
Magneto (imagem 1).

31 INVENÇÃO
Note que o Gavião Arqueiro está em estágio 2 , Fera está em estágio 1 e
Magneto também está em estágio 1 .

Gavião Arqueiro está carregando 3 cards (está com 3 Energias ) e pode utilizar 2
deles como habilidades - Franco-Atirador e Tiro Certeiro - , além de sua própria
habilidade de Flechas Especiais. O terceiro card que ele carrega é um personagem,
e portanto não pode ser utilizado como habilidade. Nenhuma de suas ações é uma
ação de antecipar.

Fera está carregando 4 cards (está com 4 Energias ) e pode utilizar todos eles
como habilidades, além da própria habilidade de Voadora presente em seu card. A
habilidade de Proteção possui um texto permanente, então enquanto Fera carregar
este card, esta condição estará ativa. Neste caso, Fera ganha Escudo +1 enquanto
estiver carregando este card. Pensar Rápido e Esquiva são ações de antecipar e
podem ser utilizadas tanto na Etapa de Antecipação quanto na Etapa de Ataque.

Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. está carregando 3 cards (está com 3 Energias )


e, por tratar-se de um suporte, não pode utilizar nenhuma de suas habilidades. Ele
possui um texto permanente e uma ação de Morteiro que, conforme o texto explica,
pode ser utilizada por qualquer personagem S.H.I.E.L.D. que possua poder de
Ataque à Distância , tal qual o Gavião Arqueiro. Note que o Gavião Arqueiro
também é beneficiado por outro texto permanente deste suporte, que fornece
Escudo +1 para cada personagem S.H.I.E.L.D. controlado pelo jogador.

Magneto está carregando 6 cards (está com 6 Energias ) e pode utilizar 4 deles
como habilidades - Flutuar, Desatomizar, Buscar Refúgio e Invenção - , além de sua
própria habilidade de Força Magnética. Note que o card de Magneto também possui
um texto permanente, que sempre deve ser conferido para se atribuir seus efeitos.
Os 2 outros cards que Magneto carrega não podem ser utilizados como habilidades,
pois Magneto não possui poderes de Agilidade e de Elasticidade . Flutuar e
Buscar Refúgio são ações de antecipar e podem ser utilizadas tanto na Etapa de
Antecipação quanto na Etapa de Ataque.

Dica: podem-se utilizar os marcadores de Escudos para indicar que Gavião Arqueiro
e Fera estão com Escudo +1 devido às condições impostas pelos cards que estão
em cena (imagem 1).

A Fase de Combate então tem início, e o primeiro passo a ser realizado é a Etapa
de Antecipação. O Jogador 2 pode, se quiser, utilizar uma das ações de antecipar
do Magneto. Ele utiliza a ação de Flutuar, de custo 0 e escolhe como alvo o Gavião
Arqueiro. Na Etapa de Ataque, qualquer dano que Gavião Arqueiro vá causar em
Magneto será reduzido em 1.

Dica: podem-se utilizar os marcadores de alvos para indicar que Magneto e Gavião
Arqueiro estão com algum tipo de relação (imagem 2).

A Etapa de Antecipação acaba, já que o Jogador 2 possui apenas o card de


Magneto em cena, e cada personagem só pode realizar uma ação por turno.

Inicia-se então a Etapa de Ataque.

32
O Jogador 1 decide começar seu ataque com o Gavião Arqueiro. Ele utiliza a ação
de Tiro Certeiro e paga seu custo, incapacitando Gavião Arqueiro em 1 (imagem
3). Tiro Certeiro é uma ação que causa 2 pontos de dano no alvo, mas como
Magneto tinha utilizado a ação de Flutuar, Tiro Certeiro causa apenas 1 ponto de
dano. Magneto possui Escudo 1. Com o dano recebido, Magneto fica com Escudo 0
neste turno, e o próximo ataque que ele receber começará a lhe atingir
diretamente, fazendo com que ele tenha que descartar cards que esteja
carregando.

O Jogador 1 então continua sua Etapa de Ataque, decidindo utilizar a ação de


Voadora do Fera, pagando o custo da ação ao incapacitar Fera em 1 . Voadora é
uma ação que causa 2 pontos de dano no alvo. Como Magneto ficou sem Escudo
por causa da ação anterior, agora ele perde 2 cards anexados a ele. O Jogador 1
decide que ele deve perder Flutuar e Desatomizar, que voltam para os recursos do
Jogador 2 (imagem 4).

Agora Magneto está carregando apenas 4 cards (está com 4 Energias ).

A Etapa de Ataque se encerra, assim como a Fase de Combate. O Jogador 1


encerra seu turno.

O Jogador 2 inicia seu turno, passando pelas Fases de Contagem Regressiva,


Compra e Preparação. Ele capacita Magneto em 1 , que agora irá iniciar sua Fase
de Combate capacitado em 2 (imagem 5).

Gavião Arqueiro
incapacita em 1
para usar a ação

Jogador 1 Jogador 1

2 3
Jogador 2 Jogador 2

A ação de Tiro
Certeiro acaba
com o Escudo
de Magneto
Marcadores de
alvo indicam
relações entre
cards
Magneto utiliza uma
ação de antecipar
de custo 0

33
Fera incapacita
em 1 para usar
sua ação

Jogador 1 Jogador 1

4 5
Jogador 2 Jogador 2

A ação de
BSUM
100/100

Voadora faz
com que
HABILIDADE
AR
FLUTU
BSUM 92/100
& Subs.

HABILIDADE
Marvel

DESATOMIZAR

Magneto
© 2012
TM &
VÔO

TELECINESIA

Subs.
TM & © 2012 Marvel &

perca 2 cards
0 FLUTU
alvo

sempre
um
AR
para
FLUTUAR dano -1.
causar dano
fosse
Escolha que o alvo quantidade
aquela
de
o final
do turno, m,
. Até neste personage
anexados
ele causará
2 DESATOMIZAR A
AR Escolha um oponente
como alvo de DESATOMIZAR.
daquele oponente
é
FLUTU próxima etapa de
Contagem Regressiva personagem em
ele não tivesse nenhum
executada como se
cena.

DESATOMIZAR

Lembre-se que o jogador


Os 2 cards perdidos Magneto é capacitado
voltam para os recursos
que executou a ação que
em 1 durante a Fase
do Jogador 2 tiver causado o dano de Preparação
escolhe quais cards de
energia serão descartados.

Sua Fase de Combate se inicia, entrando na Etapa de Antecipação. O Jogador 1


pode, se quiser, utilizar uma das ações de antecipar de seus personagens.

Gavião Arqueiro não possui ação de antecipar, então nada pode fazer nesta Etapa. O
Jogador 1 decide, então, utilizar a ação de Pensar Rápido do card de habilidade
anexado ao Fera, de custo 0 . Ele compra um card, conforme indicado no texto da
ação, e encerra sua Etapa de Antecipação (imagem 6).

Inicia-se a Etapa de Ataque para o Jogador 2. Ele está ficando sem muitas opções,
e decide utilizar a ação de Invenção, comprando três cards, e incapacitando
Magneto em 1 (imagem 7). Sua Etapa de Ataque se encerra, assim como sua
Fase de Combate. O Jogador 2 encerra seu turno.

O Jogador 1 inicia seu turno, passando pelas Fases de Contagem Regressiva,


Compra e Preparação. Ele capacita Gavião Arqueiro e Fera em 1 (imagem 8).
Lembre-se que um dos personagens será capacitado livremente (Etapa 2 da Fase
de Preparação), porém será necessário que o jogador descarte um card de sua
mão para capacitar o segundo personagem (Etapa 3 da Fase de Preparação).

O jogo entra na Fase de Combate, e o Jogador 2 deve cumprir sua Etapa de


Antecipação. Ele decide passar sem executar nenhuma ação de Magneto.
Lembre-se, o jogo deve percorrer todas as Fases e Etapas, independente da
intenção de cada um dos jogadores em executar ações dentro delas. A Etapa de
Antecipação se encerra e inicia-se a Etapa de Ataque.

34
Fera utiliza uma
ação de antecipar
de custo 0

Jogador 1 Jogador 1

6 7
Jogador 2 Jogador 2

Magneto é incapacitado
em 1 para poder utilizar
sua ação

O Jogador 1 decide iniciar seu ataque com o Fera. Novamente ele opta por utilizar a
ação de Voadora. Seu custo é pago, incapacitando Fera em 1 . Voadora causa 2
pontos de dano no alvo. O Escudo de Magneto absorve 1 ponto. O segundo entra e
lhe causa 1 ponto de dano.

O Jogador 1 decide tirar de Magneto o card de habilidade Buscar Refúgio, que vai
para os recursos do Jogador 2 (imagem 9).

Magneto agora está com apenas 3 cards anexados (3 Energias ), Escudo zerado,
e ainda deve aguentar o ataque do Gavião Arqueiro.

O Jogador 1 opta, então, por acionar o Morteiro do Veículo de Combate S.H.I.E.L.D.


com o Gavião Arqueiro. Para isso, ele incapacita Gavião Arqueiro em 1 , custo do
Morteiro indicado no próprio card do Veículo de Combate S.H.I.E.L.D., e causa 3
pontos de dano em Magneto. Este ataque faz com que Magneto perca seus 3 cards
restantes (imagens 10 e 11).

Desta forma ele é nocauteado e passa a compor a pontuação nos prêmios do


oponente. Seu valor é de 6 pontos, já que Magneto tem Energia 6 .

A Fase de Combate se encerra, já que todos os personagens em cena executaram


suas ações. O Jogador 1 encerra seu turno. O jogo continua até que um dos
jogadores tenha identificado alguma das condições de vitória, e possa se declarar o
vencedor.

35
Gavião Arqueiro e
Fera são capacitados Fera incapacita
em 1 durante a Fase em 1 para usar
de Preparação sua ação

Jogador 1 Jogador 1

8 9
Jogador 2 Jogador 2

A ação de
Voadora acaba
HABILIDADE
REFÚGIO
BSUM
83/100

com o Escudo
de Magneto
BUSCAR

Subs.
Marvel &
e faz com que

TM & © 2012
N/A
ele perca 1 card
1 BUSCAR
REFÚGIO
um card
neste personagem,
Carregue REFÚGIO: Este
BUSCAR turno.
o final do
personagem
descarregue +3 até
ganha Escudo
anexado
REFÚGIO
BUSCAR

O card perdido
volta para os recursos
do Jogador 2

Gavião Arqueiro
incapacita em 1
para usar a ação
do suporte

Jogador 1 Jogador 1

10 11
Jogador 2 Jogador 2

A ação de
Morteiro faz
com que Magneto O card derrotado
perca 3 cards vai para os prêmios
anexados e seja
nocauteado BSUM
HABILIDADE

72/100 ESQUIVA
BSUM 57/100

HABILIDADE
AR
AGILIDADE

ATRAS HABILIDADE
ADETM & © 2012 Marvel & Subs.
& Subs.

INVEN
2012 Marvel

ÇÃO BSUM
ADE

76/100
ELASTICID

TM & ©

GENIALID

& Subs.
Marvel

Os 3 cards perdidos
© 2012
TM &

1 ESQUIVA
Este personagem e ganha Escudo +3 até o final
, descarregu do turno.
R s alvos
diferentes.
personagem
1 ATRASA neste de ATRASAR.
personagen ESQUIVA

voltam para os recursos


um card até dois alvos
Carregue Escolha um dos
cada
ATRASAR: em 1
Incapacite
1 INVEN
AR
ATRAS Compre
três
ÇÃO
cards.

do Jogador 2
INVEN
ÇÃO

36
APRENDA A JOGAR EM:

WWW.BATTLESCENES.COM.BR

Lista de Cards de Battle Scenes - Invasão Cósmica


Subcoleção de decks
1 P Águia Estelar 31 C Estratagema Infalível (BSET)
2 P Aleta 32 C Extrapolar os Limites (BSMI)
3 P Capitão Mar-Vell 33 C Invasão Cósmica
4 P Colecionador 34 C Invasão Kree*
5 P Cosmo* 35 C Investigar Ruínas (BSPO)
6 P Espião Skrull 36 C Múltiplas Identidades (BSMI)
7 P Groot (BSMI) 37 C Reunião de Intelectos (BSUM)
8 P Homem de Ferro (BSET) 38 H Treinamento Intenso (BSET)
9 P Homem de Ferro (BSUM) 39 H Alvejar Comparsas
10 P Homem-Máquina 40 H Granada de Mão (BSUM)
11 P Korath - O Perseguidor* 41 H Metralhadora (BSET)
12 P Mandarim (BSPO) 42 H Acumular Poder (BSPO)
13 P Máquina de Combate (BSET) 43 H Chuva de Raios (BSMI)
14 P Nova 44 H Raio de Força (BSUM)
15 P Pepper Potts (BSET) 45 H Rompante de Poder (BSPO)
16 P Quasar 46 H Impulso Intelectual (BSMI)
17 P Rapina 47 H Invenção (BSUM)
18 P Rocket Raccoon* 48 H Roubo de Ideias (BSET)
19 P Rocket Raccoon (BSET) 49 H Manto de Levitação (BSMI)
20 P Ronan - O Acusador* 50 H Absorver Conhecimento
21 P Sentinela Kree 51 H Assimilação Quântica
22 P Senhor das Estrelas* 52 H Rajada de Táquions
23 P Tony Stark (BSMI) 53 H Rompante do Absoluto
24 S Armadilha Reforçada (BSPO) 54 H Impulso Brutal (BSMI)
25 S Astronave Kree* 55 H Rocha (BSUM)
26 S Chamariz Holográfico (BSPO) 56 H Alteração Subatômica (BSMI)
27 S Gerador de Raios Gama 57 H Circundar (BSUM)
28 S Nave dos Guardiões* 58 H Colisão Devastadora (BSPO)
29 C Combate em Campo Aberto 59 H Investigação Silenciosa
30 C Deflagar o Caos (BSPO)

P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENÁRIO H = HABILIDADE


= AGILIDADE = ATAQUE À DISTÂNCIA = ATAQUE ENERGÉTICO = ELASTICIDADE = GENIALIDADE = LÂMINAS
= MAGIA = PODER CÓSMICO = REGENERAÇÃO = SUPER FORÇA = TELECINESIA = TELEPATIA = VOO = N/A
(BSUM) - Cards lançados na coleção Universo Marvel
(BSET) - Cards lançados na coleção Evolução Tática
(BSPO) - Cards lançados na coleção Poderes Ocultos
(BSMI) - Cards lançados na coleção Múltiplas Identidades
*Cards exclusivos da subcoleção de decks

37
Lista de Cards de Battle Scenes - Invasão Cósmica
Subcoleção de boosters
1 E Homem-Aranha Superior 51 S Portal para a Zona Negativa
2 P Águia Estelar 52 S Taa II
3 P Aleksander Lukin 53 C Batalha nos Céus
4 P Aleta 54 C Combate ao Crime?
5 P Arcanjo 55 C Combate em Campo Aberto
6 P Aríete 56 C Despertar do Destruidor
7 P Bate-Estaca 57 C Flores e Espinhos
8 P Blastaar 58 C Invasão Cósmica
9 P Bob - Agente da H.I.D.R.A. 59 C Investigar Arredores
10 P Callisto 60 C Missão S.H.I.E.L.D.
11 P Capitão Britânia 61 C No Lugar Errado
12 P Capitão Mar-Vell 62 C Posicionamento Estratégico
13 P Capuz 63 C Pulso Eletromagnético
14 P Cisne Negro 64 C Recrutar Mutantes
15 P Colecionador 65 C Reunir a Gangue
16 P Destruidor 66 C Teletransporte
17 P Destruidor 67 C Traidor
18 P Dr. Druida 68 C Véspera do Julgamento
19 P Drax - O Destruidor 69 H Em Meio ao Caos
20 P Espião Skrull 70 H Entrada Triunfal
21 P Galactus 71 H Alvejar Comparsas
22 P Gamora 72 H Bomba Química
23 P Harpia 73 H Focalizar Alvo
24 P Heimdall 74 H Poder Tribal
25 P Homem-Máquina 75 H Enclausurar
26 P Loki 76 H Tentáculos Alados
27 P Maça 77 H Planos De Infiltração
28 P Mary Tyfoid 78 H Suborno
29 P Mulher-Aranha 79 H Shurikens
30 P Nevasca 80 H Tática Cortante
31 P Nitro 81 H Encanto de Poder
32 P Nova 82 H Força Etérea
33 P Pantera Negra 83 H Sombras Ilusórias
34 P Pesadelo 84 H Absorver Conhecimento
35 P Pigmeu 85 H Assimilação Quântica
36 P Quasar 86 H Emular Poder
37 P Rapina 87 H Manipular Vontade
38 P Rei das Sombras 88 H Prancha do Surfista
39 P Rictor 89 H Rajada De Táquions
40 P Sasquatch 90 H Rompante do Absoluto
41 P Sentinela Kree 91 H Posso Comer Isso?
42 P Sentinela Ômega 92 H Energias Místicas
43 P Sina 93 H Tremor
44 P Surfista Prateado 94 H Erosão Psiônica
45 P Thanos 95 H Vendaval do Infortúnio
46 P Vapor 96 H Choque Cerebral
47 P Vespa 97 H Desunir
48 S Bomba-Relógio 98 H Incursão Estonteante
49 S Carregamento de Vibranium 99 H Investigação Silenciosa
50 S Gerador de Raios Gama 100 H Pé-De-Cabra Encantado

E = PERSONAGEM - EV P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENÁRIO H = HABILIDADE


= AGILIDADE = ATAQUE À DISTÂNCIA = ATAQUE ENERGÉTICO = ELASTICIDADE = GENIALIDADE = LÂMINAS
= MAGIA = PODER CÓSMICO = REGENERAÇÃO = SUPER FORÇA = TELECINESIA = TELEPATIA = VOO = N/A
= Comum = Incomum = Raro = Super Raro (holográfico) = Ultra Raro (holográfico)

38
Battle Scenes é um incrível jogo de estratégia em que os
jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões que
se enfrentam nos mais diversos cenários e situações.
Para jogar, cada jogador deve ter um deck com 60 cards.
Recomendado para jogadores de 10 anos ou mais.

A coleção Invasão Cósmica é a quinta de Battle Scenes,


jogo desenvolvido inteiramente no Brasil. Trazendo alguns
dos principais personagens da Marvel, esta coleção possui
108 novos cards divididos entre duas subcoleções: boosters
com cards numerados de 1 a 100 e 5 níveis de raridade e
decks com cards numerados de 1 a 59, sendo 8 exclusivos.

APRENDA A JOGAR EM:

WWW.BATTLESCENES.COM.BR

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