Você está na página 1de 5

Artificer 2  

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE PLAYER NAME


Nico
Deep Gnome
RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 18 2 9m Animado, esperto.

0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PVs Máximo 19
0 Força
DESTREZA 2 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Obter conhecimento o bastante pra se

2
5 Constituição
tornar o maior aritificer do continente
6 Inteligência

14 0 Sabedoria
1 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

3 2 Acrobacia (Des)
2 Povo de Earthroot, Alektor

16 0 Adestrar Animais …
6 Arcanismo (Int) VÍNCULOS

INTELIGÊNCIA 0 Atletismo (For)

4
3 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

4 História (Int)
Raio de fogo +6 1d10+4
18 0 Intuição (Sab)
1 Intimidação (Car) Besta leve (d6) +4 0
4 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
0 Medicina (Sab) ATAQUES & CONJURAÇÃO

0 4
2
Natureza (Int)
Percepção (Sab) 4 105 Mágica
11 1 CP SP EP GP PP
Atuação (Car) Darkvision
1 Persuasão (Car) Resistência magíca de gnomish
CARISMA 1 Adaga (d4)
4 Religião (Int)
Camuflagem de Svir

1
1 Azagaia (d6)
2 Prestidigitação (D…
1 Besta leve (d6) CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
4 Furtividade (Des)
1 flechas
13 0 Sobrevivência (Sab)
1 Ferramentas de ladrão
PERÍCIAS
1 Pacote aventureiro
1 Pé de cabra

12 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA EQUIPAMENTO

FERRAMENTA: Armaduras

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Cristal transparente

Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 14 6

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Raio de fogo

4 0 7 0

1 2

5 0 8 0

2 0

9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Mágica
No 1o nível, você aprendeu a investir uma centelha Darkvision
de magia em objetos mundanos. Para usar essa 36m de visão no escuro
habilidade, você deve ter as ferramentas dos
Resistência magíca de gnomish
ladrões ou as ferramentas dos artesãos em mãos.
Vantagem conta testes de resistência a magia.
Você então toca um objeto não mágico minúsculo
como uma ação e fornece uma das seguintes Camuflagem de Svir
propriedades mágicas de sua escolha: O objeto Vantagem em testes de furtividade. Usos igual a
lança luz brilhante em um raio de 1,5 metro e luz bônus de proficiência. Descanso longo
fraca por mais 5 pés. Sempre que tocado por uma
criatura, o objeto emite uma mensagem gravada
que pode ser ouvida a até 10 pés de distância. Você
pronuncia a mensagem quando concede essa
propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter
mais de 6 segundos. O objeto emite continuamente
sua escolha de um odor ou som não verbal ( vento,
ondas, chilrear ou similares ). O fenômeno
escolhido é perceptível a até 10 pés de distância.
Um efeito visual estático aparece em uma das
superfícies do objeto. Esse efeito pode ser uma
imagem, até 25 palavras de texto, linhas e formas,
ou uma mistura desses elementos, como você
quiser. A propriedade escolhida dura
indefinidamente. Como ação, você pode tocar no
objeto e encerrar a propriedade mais cedo. Você
pode conferir magia a vários objetos, tocando um
objeto cada vez que usa esse recurso, embora um
único objeto possa suportar apenas uma
propriedade por vez. O número máximo de objetos
que você pode afetar com esse recurso ao mesmo
tempo é igual ao modificador de inteligência (
mínimo de um objeto ). Se você tentar exceder o
máximo, a propriedade mais antiga terminará
imediatamente e a nova propriedade se aplicará.
MAGIAS
Raio de fogo
Evocação cantrip
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36
Alvo:
Componentes: V S M
Duração:
Descrição:

Você também pode gostar