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Druida Jinx

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Shay
Tabaxi
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 9
11 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
0 Força
DESTREZA
2 Destreza
44
14 1 Constituição
1+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4+3 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 44 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
1
0 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
13 2
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro
1 História (Int)
Bordão +2 1d6+2 Druídico
1 Preparando e Conjurando Magias
2 Intimidação (Car) Arco +2 1d6+2 Atributo de Conjuração(sabedoria) 8+bp+sab
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Foco de Conjuração
Ritual
1 Investigação (Int)
18 4+3 Lidar com Animais (Sab)
Forma selvagem
Círculo do solo
Magia de círculo (Planície)
4 Medicina (Sab)
4 Truque bônus e recuperação espontânea
1 Natureza (Int) Passo livre
4+3 Percepção (Sab)
CARISMA
2 Persuasão (Car)

15 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 50 PO


PC

Comum, Élfico e Druídico PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,70 57 Kg
IDADE ALTURA PESO
Shay castanhos Pelinho ruivo ruivo??
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Orientação Convocar relâmpagos
Criar Chamas Falar com plantas
Consertar Conjurar animais
Druidismo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Detectar veneno e doença
Salto (3m) (1min)
Passos longos
4 1
Purificar alimentos
Metamorfose
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Lufada de vento
Imobilizar pessoa
Curar ferimentos (2d8)
5

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