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Monge/ Lv 2 órfã Pedro

Cathartic CLASSE E NÍVEL

kenku
ANTECEDENTE

Caótico/Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
imitações
FORÇA
14 +2 12
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 16
● +2 Força
nem uma
16
DESTREZA ● +4 Destreza

14 -1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +2 Sabedoria
nem um
+1 Carisma 2 quando eu quise
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

● +4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS não comunicar bem


+1

-1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

8 ●


+3 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

mão +2 1d4+2 Você conhece os padrões e fluxos


-1 -1 História (Int)
secretos das cidades, e pode encontrar
+1 Intimidação (Car) espada c +2 1d6+2 passagens que outros perderiam. Fora
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) de combate você e seus companheiros
-1
1 faca +2 1d4+2 podem se mover de um local a outro na
15
Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) cidade em metade do tempo.
proficiente em todos
+2 Medicina (Sab)
+2 Perito em Falsificação. Você pode
-1 Natureza (Int) 2 pontos de ki duplicar escrita e artesanato de outras
+2 Percepção (Sab)
CARISMA criaturas. Você tem vantagem em
+1 Persuasão (Car) todos os testes feitos para produzir
12 ● +4 Prestidigitação (Des) falsificações ou duplicatas de objetos
-1 Religião (Int) existentes.
+1 +2 Sobrevivência (Sab)
Treinamento Kenku. Você é proficiente
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
escolhendo dentre duas das seguintes
perícias: Acrobacia, Enganação,
2 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Uma faca pequena, um Furtividade e Prestidigitação.
mapa da cidade em que
cresceu, um bichinho de Mimetismo. Você pode imitar sons que
Idiomas. Você pode ler e escrever PP
você ouviu, incluindo vozes. Uma
estimação, um memento de
Ryugâ e Auran, mas você pode falar criatura que ouve os sons que você faz
seus parentes, roupas
apenas usando o seu traço Mimetismo PE pode dizer que eles são imitações com
comuns e 10po.
um teste bem sucedido de Sabedoria
PO (Intuição), contra seu teste de Carisma
(Enganação).
PL kit de exploração
Espada curta

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 anos 1,74 60kg
Aias IDADE

braco
ALTURA

Preto
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Lembrando que: armas de monge são


NOME
quaisquer uma que ele tiver proficiência.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Rajada de golpes: depois de atacar, você pode usar 1 ponto de ki para fazer mais dois
não vou escrever denovo fds
ataques!
Defesa Paciente: ao usar 1 ponto de ki, você pode usar a ação de Desviar;
Passo do vento: não apenas sua distância de pulo dobra, você pode desengajar ou dar
um dash usando 1 ponto de ki;

Sempre que você fizer um ataque de monge, você pode usar sua ação bônus para
fazer mais um golpe;

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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