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Werthis
ANTECEDENTE
Neutro e Mau
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 9
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 34
0 Força
DESTREZA
5 Destreza
34
14 1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 6
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Troca peles 3x no dia
2 História (Int)
rapieira Dex 1d8 perf *Veneno (1d6)
2 *Visão no escuro
3 Intimidação (Car) Arco curto Dex 1d6 perf *(+2 car, +1 int)
*Ataque furtivo: +3d6 de dano caso tenha
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) vantagem em um ataque
2 Investigação (Int) *Gíria de ladrão
12 1 Lidar com Animais (Sab) Espirro ácido 2d6 teste de destreza
Rajada de veneno (1d12)
*Ação Ardilosa: Desengajar, disparada,
esconder ação bônus.
1 Medicina (Sab) Sono 5d8 *Trapaçeiro Arcano:
1 -Conjuração
2 Natureza (Int) -Mãos malabaristas
4 Percepção (Sab)
CARISMA *Esquiva sobrenatural: Reduz o dano
6 Persuasão (Car) sofrido pela metade
16 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
*Identidade Falsa
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Melkior Abrasil
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
mãos mágicas
Espirro Ácido
Rajada de Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
Sono
Escudo Arcano
Área Escorregadia
4
Imagem silenciosa
MAGIAS CONHECIDAS
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