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Artífice Nível 9 Soldado Eduardo

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kayn da Silva
Anão da Montanha Neutro e bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 7,5
16 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 70
3 Força
DESTREZA
Destreza
2
70
14 7
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
Judas da Silva é meu irmão.
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 8d8+24 SUCESSOS Sou muito temperamental e odeio macacos.
3 Arcanismo (Int)
3
7 Atletismo (For)
8d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Engenharia Mágica
3 História (Int)
Martelo G. +7 1d8/10(Con) .
3
Infundir Item: 4 por vez
3 Intimidação (Car) Martelo +7 1d4(Con) -Servo Homunculo
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) -Escudo de Repulsão
3 Investigação (Int)
-Arma Bumerangue

10 0 Lidar com Animais (Sab)


-Arma Radiante
-Defesa Aprimorada
0 Medicina (Sab) -Arma Aprimorada
0 .
3 Natureza (Int) Especialização de Artífice
4 Percepção (Sab) -Proficiencia com ferramentas
CARISMA
-Magias de Ferreiro de Batalha
-1 Persuasão (Car)
Escudo Arcano, Heroísmo, Marca da Punição,
8 6
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Vínculo de Proteção, Aura da Vitalidade e
Invocar Barragem
-1 -Pronto Para Batalha
0 Sobrevivência (Sab) -Defensor de Aço (Um mecha com várias
torretas)(Bastion Carlos da Silva)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-Ataque Extra
-Pulso Arcano
.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Camisão de malha, 1 martelo
leve, 1 martelo de guerra, A Ferramenta Certa Para o Trabalho
ferramentas de ferreiro, Máscara .
da inquietude, Uma insígnia de Aumento no Valor de Atributo
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP +1 Int, +1 Des, +2 Con
patente, um fetiche obtido de um
médias, escudos. inimigo caído (uma adaga, .
Armas: Armas Simples. lâmina partida ou tira de Maestria em Ferramenta
PE
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, estandarte), um conjunto de Lampejo de Genialidade
ferramentas de funileiro e um tipo de dados de osso ou baralho, um
ferramenta de artesão a sua escolha. Um tipo PO conjunto de roupas comuns e
de kit de jogo, veículo (terrestre) uma gema valendo 100PO.
->63PO
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
138 1,37 160KG
IDADE ALTURA PESO
Kayn da Silva
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Homunculo: 68 de vida
Defensor de Aço: 101 NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior no escuro e na
penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como
se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência contra
dano de veneno.
Treinamento Anão em Combate. Você tem proficiência com machados de batalha, machadinhas,
martelos leves e martelos de guerra.
Proficiência com Ferramentas. Você tem proficiência em uma ferramenta de artesão à sua escolha
entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.
Especialização em Rochas. Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História)
relacionado à
origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia História e adiciona o
dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência normal.
Sub raça: anão da montanha
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 2.
Treinamento Anão com Armaduras. Você adquire proficiência em armaduras leves e médias
Max itens sintonizados: 3

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artífice Int 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 1 6
Consertar Piscar
Lâmina da Chama Esverdeada Glifo de Vigilância
Aura da Vitalidade
Invocar Barragem

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7

Catapulta
4
Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

Heroísmo

2 3

Aumentar/Reduzir
Restauração Menor
Truque de Corda
5
Marca da Punição
Vínculo Protetor
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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