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Feiticeiro 6 nobre

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

humano neutro ordeiro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15
0 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 50
0 Força

50
DESTREZA
2 Destreza

2 ● 7
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 2 Sabedoria
● 7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

4
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS

18 0
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

0 ● 7
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
#Conjuração-Pode usar magia de
11 ● 3 História (Int) Feitiçeiro
● 7 Intimidação (Car) #Magia divina- pode aprender
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) magias de clerigo
#Favorecido pelos deuses- ao errar
2
0 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
um ataque pode jogar 2d4 para
acertar recupera depois de 1
2 Medicina (Sab)
14 discanço curto+
0 Natureza (Int)
#Metamagia- pode adicionar efeitos
2 Percepção (Sab)
CARISMA especias com pontos de feitiçaria
7 Persuasão (Car) #Pontos feitiras- 7/7
4 2 Prestidigitação (Des) #CARE Ori
0 Religião (Int) #Conjurador de guera- pode usar
18 2 Sobrevivência (Sab) magia com mão ocupadas e tem
vantagem e teste de resistencia de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
con ao tomar dano pode usar feitiço
como um ataque de oportunidade
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
armadura de couro #atirador de magia- a distancia de
batido ataque é dobrada e ignora meia
PP cobertura ou -

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Feiticeiro
Charisma 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Picada congelante 2d6 frio Con 36m bola de fogo 8d6 Fogo Dez 6m Raio 90m alcance

golpe trovejante 2d6 trov Con 1,5m raio contramagica 18m alcance Reação

Mâos magicas 9m
raio de fogo 2d10 Fogo 72m
toque arepiante 2d8 Necro 72m
Rajada misticas 1d10X2 72m

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura arcana 13+Dex 8 horas

Recuo acelerado
4 1 0
Orbe cromatico 3d8 Aci,Ele,Fogo,Frio,Ven e Trov 54m

benção 3 alvos +1d4 a ataque ou resistencia tempestade de gelo 2d8 Con 4d6 Frio 6m Raio 180m alcan
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 0
arma espiritual 1d8+Car ação bonus

passo nebuloso 9m teleporte ação bonus

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