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Bruxo 1 Bardo 3 Artista Guilherme

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Maevis Darrith Galanodel
Elfo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
d6 INSPIRAÇÃO
Eu sou um romântico incorrigível,
16 4 9m sempre em busca
daquele “alguém especial.”
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
0 Força Honestidade. A arte deve refletir a alma;
DESTREZA ela deve vir de
6 Destreza
33 dentro e revelar quem realmente somos.

18 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 6 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS


3 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)

15 4
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
2 História (Int)
rapieira +10 d8 perfurante escuro tem
2 alcance de 36 metros de raio.
6 Intimidação (Car)
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) desvantagem nas jogadas de ataque e
2 Investigação (Int) testes de Sabedoria
13 1 Lidar com Animais (Sab) +1 em persuasao = +5
+1 Blefar = +5
(Percepção) relacionados a visão quando
você, o alvo do
3 Medicina (Sab) Apto furtividade = +8 seu ataque, ou qualquer coisa que você
1 Apto Atuaçao = +8 está tentando
2 Natureza (Int) perceber, esteja sob luz solar direta.
1 Percepção (Sab)
CARISMA A influência de seu patrono também permite
4 Persuasão (Car) que
18 4
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
canalize sua vontade através de uma arma
específica.
Sempre que terminar um descanso longo,
4 1 Sobrevivência (Sab) pode
tocar uma arma com a qual seja proficiente
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS e que
não possua a propriedade de duas mãos.
Quando
Rapieira
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
atacar com essa arma, pode usar seu
modificador
Pacote de diplomata de Carisma, em vez de Força ou Destreza,
para os
proficiência com rapieiras, espadas curtas PP Ocarina (Presente do Mitt) testes de ataque e danos. Este beneficio
e bestas de dura até
mão. Ocarina , Baixo , Guitarra adaga terminar um descanso longo. Se ganhar
Armaduras: Armaduras leves PE mais tarde
Armas: Armas simples, espadas longas, armadura de couro
Cimitarra se a hexblade for empunhada +2 no teste
proficiência em armaduras médias, PO 285 po Algibeira Inspiraçao d6
escudos e
armas marc1a1s. Baixo Cançao do descando d6
Se você é proficiente com uma arma PL
simples ou ESTILO DE LUTA : Duelo +2 com arma de
marcial, você pode usar como foco de uma mao
feitiço para os
seus feitiços difíceis.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,68 69kg
IDADE ALTURA PESO
Maevis Darrith Galanodel
olhos cinzas Azulada escura Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

a
MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
você ganha a habilidade de
colocar uma maldição perniciosa em alguém. Como
uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver
a até 9 metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por
1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
beneficios:
? Você ganha um bônus para testes de dano contra
o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus
de proficiência.
? Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado
de 19 ou 20 no d20.
? Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos
de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não
pode usar essa característica novamente até
terminar um descanso curto ou longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Emon

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Carisma Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
globos de luz (Raça)
Ataque certeiro(Bruxo)
Toque Arrepiante(Bruxo) 1d8
Zombaria viciosa(Bardo)1d4 psi
Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 7
Repreensao infernal(Bruxo)
Armadura de Agathys(Bruxo)
detectar magia(Bardo)
4
Compreender idiomas (Bardo)
Palavra curativa ( Bardo)
MAGIAS CONHECIDAS

Queda Suave(Bardo)
Sono(Bardo)
Servo Invisivel(Bardo)
Falar com Animais

2 2

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