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Lider / lvl 3 demonio ancestral AAAAAAAAAAAAA

ChiCoins CLASSE E NÍVEL

traidor
ANTECEDENTE

caotico bom
NOME DO JOGADOR

69
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

resistencia a perfurante
FORÇA
16 +17 10,5m
7 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
vulneravel a cortante

-2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
Força

34
DESTREZA
Destreza

14 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 4d10 SUCESSOS

+1 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

16 ● +9 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
você pode usar seu modificador de
Rifle moeda +11 2d10+7 Carisma, em vez de seu
+3 História (Int)
+2 Intimidação (Car) mulher add 4d8 modificador de Inteligência, para
SABEDORIA Intuição (Sab) qualquer teste de habilidade que
Adacoins d4/3d4+7 fizer relacionado a planejamento,
10
+3 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Como uma ação bônus, você pode estratégia ou tática, além disso tem
entrar em uma postura defensiva que vantagem em qualquer teste para
Medicina (Sab)
+0 dura até o início do seu próximo turno. acalmar ou ordenar alguém.
Natureza (Int)
Enquanto estiver em sua postura
Percepção (Sab)
CARISMA defensiva, você pode fazer ataques de você pode gastar uma reação para
+6 Persuasão (Car) oportunidade sem usar sua reação e fazer um aliado se remobilizar (caso
20 +3 Prestidigitação (Des) pode usar sua reação para fazer um ele não esteja sendo atacado), o
Religião (Int) ataque corpo a corpo contra uma concedendo uma ação de
+5 Sobrevivência (Sab)
criatura que se mova mais de 1,5 metro
movimento fora de seu turno, a
enquanto estiver ao seu alcance.
partir do 3° nivel essa habilidade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
nao causa mais ataques de
oportunidade.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC X Ao receber um
ataque cujo voce é o voce pode gastar uma reação para
unico alvo, pode fazer um aliado re-rolar um teste
Armaduras: Todas as PP X
recem realizado ficando com o
armaduras, escudos gastar uma reação,
melhor resultado, essa habilidade
Armas: Armas simples, armas
PE X recebendo 1d3 de pode ser usada um numero de vezes
marciais redução de dano igual a seu bônus de proficiência
PO infinito

trair PL X
cripto

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

você reduz o preço de qualquer item


que você ou seus aliados comprem em NOME

um valor equivalente a seu


modificador de carisma

durante descansos curtos, você


concede a si e a todos os seus aliados
um bônus de +3 na cura por dado de
vida que eles utilizarem, além disso
voce possui o dobro de bonus de
proficiência em outra pericia de
carisma da sua escolha

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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