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Guerreiro lvl 5 criminoso

DIO BRANDO CLASSE E NÍVEL

humano Dhampir
ANTECEDENTE

caótico evil
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu explodo ao menor
FORÇA
14 10,5m
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
insulto.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
● +7 Força
Eu roubo dos ricos para dar
44
DESTREZA
+2 Destreza
a mim mesmo.
+2 ● +4 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 +2 Sabedoria
0 Carisma Eu vou ter O MUNDO em
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
minhas mãos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS muitas pessoas inocentes estão na prisão por causa de
algo que eu fiz. Eu não tenho problema com isso.
15 +2 Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

+2 ●


+3 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
> Comida
MUDA +7 1d8+4 -Cerebral spinal fluid
15 +2 História (Int)
> Origen
● +3 Intimidação (Car)
- um artefato me transformou
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) > Visão no escuro 18m

+2
+2 Investigação (Int) > não precisa respirar
+2 Lidar com Animais (Sab) > Escalada de aranha.
+2 Medicina (Sab) pode mover-se para cima, para baixo e
14 através de superfícies verticais
+2 Natureza (Int)
e de cabeça para baixo ao longo do teto,
● +5 Percepção (Sab) deixando seu
CARISMA
+3 Persuasão (Car) mãos livres
0 ● +5 Prestidigitação (Des) (escalada igual mov)
+2 Religião (Int) > aumento tributo
11 +2 Sobrevivência (Sab)
for sab
> Desarmado (tasha)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desarmado 1d8
>RETOMAR O FÔLEGO
Uma vez por descanso com uma ação
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Couro batido (6,5kg) bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa
- corda de cânhamo habilidade é recuperada com um
Descanso Curto.
comum, Subcomum PP 15m 5kg > SURTO DE AÇÃO
ferramentas de ladrão -manto 2kg Uma vez por descanso você pode fazer
cartas
PE
-mochila 2,5kg uma ação adicional além de suas ações
normais. A partir do nível 17 pode usar
Armas: Simples e marciais. -roupas finas 3kg duas vezes por descanso. Essa
PO 50 -saco de dormir 3,5kg
Armaduras: Todas, escudos. habilidade é recuperada com um
PL
- pé de cabra Descanso Curto
> MUDA MUDA
- roupa com capuz ataque extra 1

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
100 1,90 90kg
DIO BRANDO IDADE

castanhos
ALTURA

clara
PESO

loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

> Mordida const.


hp/2 = vantagem.
- Recuperar vida igual dano
- Bonus para próxima rolagem igual ao dano
max igual prof / des long

> Stand
você pode usar uma ação bônus para manifestar magicamente um Stand em um espaço desocupado em que você possa ver a até
4,5m. dura até ser destruida, até você descartá-lo, com uma ação bonus, até você manifestar outro stand, ou até você ficar
incapacitado
- Seu atand tem CA 14 + proficiência, 1 HP e imunidade a todas as condições
ele usa seu bônus em teste de resistência para o teste. É o mesmo tamanho que você eocupa seu espaço.
- no seu turno você pode comandar mentalmente seu Stand para se mover até 9m em qualquer direção. Se ele estiver a mais de 9m
no final do seu turno ele será destruido.

> Você pode usar o eco das seguintes maneiras:


- Como uma ação bônus, você pode se teletransportar, trocando magicamente de lugar com seu Stand a um custo de 4,5 metros de
seu movimento, independentemente da distância entre vocês dois.
- Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno, qualquer ataque que você fizer com essa ação pode se originar do seu espaço
ou do espaço do Stand. Você faz essa escolha para cada ataque.
- Quando uma criatura que você possa ver a até 1,5 metro do seu eco se mover pelo menos 1,5 metro dele, você pode usar sua
reação para fazer um ataque de oportunidade contra aquela criatura como se estivesse no espaço do Stand.
> Libertar a Encarnação
Sempre que você realiza a ação de ataque você pode realizar um ataque corpo a corpo adicionar a partir da posição do eco
Você pode usar esse recurso um numero de vezes igual sua Con (no minimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos ao
terminar um descanso longo

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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