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humano Dhampir
ANTECEDENTE
caótico evil
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Eu explodo ao menor
FORÇA
14 10,5m
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
insulto.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 44
● +7 Força
Eu roubo dos ricos para dar
44
DESTREZA
+2 Destreza
a mim mesmo.
+2 ● +4 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
15 +2 Sabedoria
0 Carisma Eu vou ter O MUNDO em
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
minhas mãos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS muitas pessoas inocentes estão na prisão por causa de
algo que eu fiz. Eu não tenho problema com isso.
15 +2 Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
+2 ●
●
+3 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
> Comida
MUDA +7 1d8+4 -Cerebral spinal fluid
15 +2 História (Int)
> Origen
● +3 Intimidação (Car)
- um artefato me transformou
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) > Visão no escuro 18m
+2
+2 Investigação (Int) > não precisa respirar
+2 Lidar com Animais (Sab) > Escalada de aranha.
+2 Medicina (Sab) pode mover-se para cima, para baixo e
14 através de superfícies verticais
+2 Natureza (Int)
e de cabeça para baixo ao longo do teto,
● +5 Percepção (Sab) deixando seu
CARISMA
+3 Persuasão (Car) mãos livres
0 ● +5 Prestidigitação (Des) (escalada igual mov)
+2 Religião (Int) > aumento tributo
11 +2 Sobrevivência (Sab)
for sab
> Desarmado (tasha)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desarmado 1d8
>RETOMAR O FÔLEGO
Uma vez por descanso com uma ação
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Couro batido (6,5kg) bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa
- corda de cânhamo habilidade é recuperada com um
Descanso Curto.
comum, Subcomum PP 15m 5kg > SURTO DE AÇÃO
ferramentas de ladrão -manto 2kg Uma vez por descanso você pode fazer
cartas
PE
-mochila 2,5kg uma ação adicional além de suas ações
normais. A partir do nível 17 pode usar
Armas: Simples e marciais. -roupas finas 3kg duas vezes por descanso. Essa
PO 50 -saco de dormir 3,5kg
Armaduras: Todas, escudos. habilidade é recuperada com um
PL
- pé de cabra Descanso Curto
> MUDA MUDA
- roupa com capuz ataque extra 1
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
100 1,90 90kg
DIO BRANDO IDADE
castanhos
ALTURA
clara
PESO
loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
> Stand
você pode usar uma ação bônus para manifestar magicamente um Stand em um espaço desocupado em que você possa ver a até
4,5m. dura até ser destruida, até você descartá-lo, com uma ação bonus, até você manifestar outro stand, ou até você ficar
incapacitado
- Seu atand tem CA 14 + proficiência, 1 HP e imunidade a todas as condições
ele usa seu bônus em teste de resistência para o teste. É o mesmo tamanho que você eocupa seu espaço.
- no seu turno você pode comandar mentalmente seu Stand para se mover até 9m em qualquer direção. Se ele estiver a mais de 9m
no final do seu turno ele será destruido.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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