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Bhaltam Guerreiro Humano

Bhaltam Stormwind é um guerreiro humano de 5° nível especializado em infantaria. Ele luta pelaqueles que não podem lutar por si mesmos e ainda sofre com as memórias da guerra. Seus atributos principais são Força e Constituição e ele usa uma besta, escudo e gibão de peles na batalha.

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Cleiton Sousa
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Bhaltam Guerreiro Humano

Bhaltam Stormwind é um guerreiro humano de 5° nível especializado em infantaria. Ele luta pelaqueles que não podem lutar por si mesmos e ainda sofre com as memórias da guerra. Seus atributos principais são Força e Constituição e ele usa uma besta, escudo e gibão de peles na batalha.

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Guerreiro 5° Soldado / Infantaria

Bhaltam Stormwind CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu sou assombrado pelas memórias
16 +7 9m
FORÇA
da guerra. Não consigo tirar aquelas
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
imagens da minha cabeça.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
● +6 Força Minha cidade, nação ou meu povo, são tudo o
DESTREZA que importa para mim.
+2 Destreza

15 ● +7 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
Eu luto por aqueles que não
+2 Carisma
podem lutar por si mesmos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

17+1
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS O inimigo monstruoso que enfrentei em


+4
d10+3
0 Arcanismo (Int)
uma batalha ainda me deixa tremendo de
FRACASSOS
medo.
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

10 +2 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Traços de Variante Humana:
Esp. Longa +7 1d8+4 ASI: +1 para DEX & CAR
+1 ● +4 História (Int) 1º nível: Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de
habilidade, à sua escolha, aumentam em 1.
● +5 Intimidação (Car) Besta +3 1d8 Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua
escolha.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) Talento Extra: MESTRE DE ESCUDO -
- Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode

13
+1 Investigação (Int) usar uma ação bônus para tentar empurrar uma criatura, a
até 1,5 metro de você, com seu escudo.
+1 Lidar com Animais (Sab) *Munição: 20 setas (distância -Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar seu
bônus de CA do escudo a qualquer teste de resistência de
+1
+1 Medicina (Sab) 24/96), recarga, duas mãos. Destreza que você fizer contra uma magia ou outro efeito
+1 Natureza (Int) nocivo que tenha você como alvo.
*Gibão de Peles: 12 + -Se você for alvo de um efeito que permita realizar um teste
+4 Percepção (Sab) de resistência de Destreza para sofrer apenas metade do
modificador de Des

CARISMA dano, você pode usar sua reação para não sofrer dano se
+5 Persuasão (Car)
14

passar no teste de resistência, interpondo seu escudo entre
+2 Prestidigitação (Des)
Escudo de Madeira: +2 você e a fonte do efeito.
Características da classe deGuerreiro:
+1 Religião (Int) Talento. Você adquire um talento de sua escolha.

+2 +1 Sobrevivência (Sab)
1º nível: Estilo de luta (defesa)
- +1 na CA se estiver usando armadura
1º nível: Segundo Vento:
- como uma ação bônus, recupere pontos de vida iguais a
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS 1d10 + nível de lutador
- 1 uso por descanso curto ou longo
2º nível: Surto de ação: na sua vez, você pode pegar 1 ação
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) *Espada Longa 15 po 1d8 cortante 1,5 kg adicional além de sua ação normal
PC Versátil (1d10) - 1 uso por descanso curto ou longo
*Arco Longo 50 po 1d8 perfurante 1 kg 3º nível: Grito de Guerra:
Munição (distância 45/180), pesada, duas - quando você usa o seu segundo Habilidade de asa, você
mãos pode escolher até 3 criaturas dentro de 18m e cada um
Idiomas: comum e Orc PP 5 *Armadura: Cota de malha 75 po 16 For 13 recupera pontos de vida iguais a seu nível de lutador
Desvantagem 27,5 kg 4º nível: ASI: +2 para DEX
Gibão de Peles 10 po 12 + modificador de 5º nível: Ataque Extra: quando você usa o Ataque ação, você
PE Des (máx. +2) 6 kg faz 2 ataques em vez de 1
8Pacote de Aventureiro (12 po). 1 mochila, 3º nível: Arquétipo Marcial (Campeão)
1 pé de cabra, 1 martelo, 10 pítons, 10 3º nível Crítico Aprimorado: A partir do 3º nível, seus
tochas, 1 caixa de fogo, 10 dias de rações e ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico
PO 20 1 cantil, 15 metros de corda de cânhamo de 19 a 20 nas jogadas de ataque.

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
32 anos 1,85 85kg
IDADE ALTURA PESO

Verde Morena Clara Loiro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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