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Bárbaro 5° nivel Orfão Mestre Cleiton

Krusk CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu como feito um porco e


15 2 30
FORÇA

17+1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA


CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tenho maus modos.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +7 Força
ovo. Eu ajudo as pessoas que me

52
DESTREZA
+2 Destreza ajudam – é isso que nos mantem vivos.

14 ● +6 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Neutro)
IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
Eu tenho uma dívida que nunca poderei
+1 Carisma pagar com uma pessoa que teve pena de
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA mim.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que
+3
1d12
+1 Arcanismo (Int) não se provam bons combatentes
FRACASSOS
● +7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

11 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Furia
Espada Lar +7 2d6+3(5) -Ação bônus, 3 vezes (1 min)
+1 +1 História (Int)
-+2 de dano
● +4 Intimidação (Car) 3 Adaga +7 1d4+3(5) -resistente a danos de concussão, perfuração
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) e corte.
Arco L +6 1d8
13
+1 Investigação (Int)
*Defesa não blindada
+2 Lidar com Animais (Sab) Aljava com 20 Flechas -Quando não estiver usando armadura, seu
+1 Medicina (Sab) AC = 10 + mod Dex + mod Con. Você PODE
+2 usar um escudo.
● +4 Natureza (Int)
● +5 Percepção (Sab) *Ataque Imprudente
CARISMA
+1 Persuasão (Car) -Em seu primeiro ataque do seu turno, você

12 +2 Prestidigitação (Des)
pode ficar imprudente, o que lhe dá
vantagem em ataques de armas corpo a
+1 Religião (Int) corpo que usam Força, mas todas as jogadas
+1 ● +5 Sobrevivência (Sab)
de ataque contra você têm vantagem.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS *Sentido de perigo,


-Você tem vantagem em testes de resistência
de Dex em coisas que você pode ver como
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 2 roupas de viajante armadilhas e feitiços. Você não pode ficar
PC
1 Cinto e bolsa cego, surdo ou incapacitado para usar esse
recurso.
1 Mochila
*Comum, Orc, Silvestre PP
1 Saco de dormir *Ataque Extra
*Armas marciais simples 1 kit de bagunça -Você faz um segundo ataque quando realiza
PE
1 Caixa de Fogo a ação Atacar.
Armadura Leve, Média e
10 x Tochas
Escudos *Movimento rápido
PO
10 x Rações -Você ganha +10 de velocidade quando não
1 Cantil está usando armadura pesada.
PL 50 pés de corda de
cânhamo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,90m 92kg
IDADE ALTURA PESO

Castanho Claro Acinzentada Escuro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Traços de Meio Orc +2 For, +1 Con


Visão no escuro: 60 pés
Resistência implacável: quando você atinge 0 PV, mas não é
morto, você cai para 1 PV. Precisa de uma redefinição de
descanso longo.
Ameaçador: Ganhe Prof. em Intimidação.
Ataques Selvagens: Quando você acerta um acerto crítico com
uma arma corpo a corpo, você adiciona uma rolagem de dados de
arma extra ao dano.

Melhoria(s) de pontuação de habilidade


Nível 4- +2 CON

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

1 Colar de Ossos - Essee colar é um trofeu que você tirou de um


aliado que o traiu

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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