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13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+2
VÍNCULOS
+3 ●
0
5
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO RECUPERAÇÃO ARCANA
Uma vez por dia, quando você terminar um
16 -1 Furtividade (Des) descanso curto, você pode escolher espaços de
3 História (Int) magia gastos para recuperá-los. Os espaços
SABEDORIA 0 Intimidação (Car) gastos a serem recuperados podem ser de
OLHOS DA ESCURIDÃO
você tem uma visão no escuro de
alcance de 36 metros. Quando você
alcança o 3° nível nesta classe, aprende a
magia escuridão, que não conta para o seu
número de magias conhecidas. Além
disso, pode conjura-la, gastando 2 pontos
de feitiçaria ou gastando um espaço de
magia. Se conjura-la com pontos de SÍMBOLO DA FACÇÃO
feitiçaria, pode ver através da escuridão
criada pela magia. Avó do Eduard M.T. Seleno
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
Tradição da ordem dos escribas: Manifestar Mente
Usando uma ação bônus enquanto estiver portando o livro,
Livro de Magia Desperto : você pode fazer com que a mente dele se manifeste como
Enquanto estiver segurando o livro, ele lhe fornece os um objeto espectral Minúsculo, pairando sobre um
seguintes benefícios: espaço desocupado a sua escolha a até 18m de você. A
Você pode usar o livro como foco de conjuração para suas mente espectral é intangível e não ocupa esse espaço, e
magias de mago. irradia meia-luz em um raio de 3m. Ela se parece(a sua
Quando você conjurar uma magia de mago com um escolha). Enquanto manifesta, a mente espectral pode ver e
espaço de magia, você pode temporariamente substituir o ouvir, e possui visão no escuro de 18m. A mente pode
tipo de dano dessa magia para um tipo de dano de outra compartilhar telepaticamente com você o que ela percebe
magia no seu grimório, o que magicamente altera a (nenhuma ação é necessária). Sempre que você conjurar
fórmula da magia para esta única conjuração. A magia uma magia de mago em seu turno, você pode fazer isso
usada como base para o tipo de dano substituto precisa como se estivesse no espaço da mente espectral, em vez de
ser de mesmo círculo do espaço de magia que você no seu próprio, usando os sentidos da mente. Você pode
utilizou. fazer isso um número de vezes por dia igual ao seu bônus de
Quando você conjurar uma magia de mago como ritual, proficiência, e você recupera todos os usos ao terminar um
você pode usar o tempo de conjuração normal da magia descanso longo. Com uma ação bônus, você pode fazer com
em vez de adicionar 10 minutos para a conjuração. Assim que a mente espectral se mova a até 9m para um espaço
que usar este benefício, você não poderá fazer isso desocupado que você possa ver. Ela pode passar através de
novamente até que termine um descanso longo. criaturas, mas não por objetos. A mente espectral para de se
manifestar se estiver a mais
Dominio divino da tempestade :
de 90m de você, se alguém conjurar “dissipar magia” sobre
ela, se o Livro de Magia Desperto for destruído, se você
IRA DA TORMENTA
morrer, ou se você usar sua ação bônus para dispensá-la.
você pode repreender ataques violentamente. Quando uma
Uma vez que tenha conjurado a mente, você não pode fazer
criatura a 1,5 metro de você que você possa ver, atingir você
isso de novo até terminar um descanso longo, a menos que
com um ataque, você pode usar sua reação para forçar a
gaste um espaço de magia de qualquer círculo para tal.
criatura a realizar um teste de resistência de Destreza. A
criatura sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua
escolha) caso falhe no teste, e metade desse dano caso seja FORÇA DO T'ÚMULO
bem sucedido. Você pode usar essa característica um número Quando receber dano que o reduz a O pontos
de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma de vida, pode fazer um teste de resistência de Carisma
vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar um (CD 5 + o dano recebido). Em um sucesso, em vez
descanso longo. disso, cai para 1 ponto de vida. Você não pode usar
essa característica se for reduzido a O pontos de vida
CANALIZAR DIVINDADE: IRA DESTRUIDORA : 1x por dano radiante ou por um golpe crítico.
você pode usar seu Canalizar Divindade para empunhar o Depois de fazer um teste de resistência desse
poder da tormenta com ferocidade desmedida. bem-sucedido, não pode usar essa característica
Quando você rolar dano elétrico ou trovejante, você pode novamente até terminar um descanso longo.
usar seu Canalizar Divindade para causar o máximo de dano,
ao invés de rolá-lo. (descanso curto ou longo) Fonte Magica:
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Int 16 8
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 2 6 1
Rajada Mistica ● bola de fogo
chicote eletrico ● invocar demonios menores
ataque certeiro
Mão magicas ● piscar
proteção contra laminas toque vampirico
resistencia
taumoturgia ● voo
ilusão menor
NÍVEL DA
MAGIA ● invocar morto vivo
ESPAÇOS GASTOS
ESPAÇOS TOTAIS ● mortalha espiritual
1 4 7 1
NOME DA MAGIA passo trovejante
2 1
● aumentar/reduzir
● lufada de vento
reflexos 5 1
● aprimorar habilidade(feiticerio)
● escuridão(feticerio/olhos da escuridão) ● dança macabra 9 Sabo 15CD/+7atk
● passo nebuloso(feiticeiro) dominar pessoa
telecinesia 13 preparas mago
4 preparadas pro feiticeiro
Car +5atk
20 magias conhecidas
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