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Mago 1 Charlatão Sr. Anônimo


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Melkor, O Falso
Gnomo da Floresta Caótico e Bom 10
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Eu tenho uma piada para cada

-3 12 +2 7,5m ocasião, principalmente em situações


+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA que o humor é inapropriado.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 9


-3 Força Provar que é possível ser um mago poderoso
DESTREZA
+2 Destreza apenas com magias de advinhação e ilusão

+2 +1
● +7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 ● +2 Sabedoria
Pretendo voltar a minha antiga vila
+2 Carisma
e ser enfim respeitado por todos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
VÍNCULOS

+2 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Eu minto compulsivamente e as


13 0 Adestrar Animais (Sab) FALHAS pessoas me odeiam por isso.
● +7 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
-3 Atletismo (For)

+5 ●
+2 Atuação (Car)
+4 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
RECUPERAÇÃO ARCANA
20 ● +4 Furtividade (Des)
+5 História (Int) GRIMÓRIO (6 magias)
SABEDORIA +2 Intimidação (Car)

0 +0 Intuição (Sab)
+5 Investigação (Int)
Visão no Escuro

10 0 Medicina (Sab)
Esperteza Gnômica
+5 Natureza (Int)

CARISMA
0 Percepção (Sab)
+2 Persuasão (Car)
Ilusionista Nato
+2 ● +4 Prestidigitação (Des)
Falar com Bestas Pequenas
+5 Religião (Int)
14
0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS POLIGLOTA

10 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Um cajado, Um grimório, Um
pacote de Explorador, Um foco
arcano, Um conjunto de roupas
Comum, Gnômico, dracônico, PP
finas, um kit de disfarce,
ferramentas de trapaça, à sua
Celestial, Silvestre, Kit de Disfarçe, PE escolha (dez garrafas tampadas
Kit de Falsificação, preenchidas com líquidos
PO 15 coloridos, um conjunto de dados
viciados, um baralho de cartas
PP
marcadas ou um anel de sinete
de um duque imaginário), e uma
algibeira contendo 15po

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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344 1,00m 15Kg
IDADE ALTURA PESO
Melkor, O Falso
Verdes Branca Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Melkor Nasceu e viveu sua infância


em uma pequena vila de Gnomos da
floresta. Todos os Gnomos da vila
eram feiticeiros, porém Melkor não
tinha nenhum poder mágico nele e
por isso foi humilhado por todos.
Após muito esforço e estudo
conseguiu aprender magias, porém
só conseguia utilizar magias de
Advinhação e Ilusão. E mesmo
quando conseguiu aprender a
conjurar magias, continuou sendo
humilhado pelos outros que diziam
EQUIPAMENTOS & KITS
que suas magias eram inúteis. Então
ele decidiu fugir da vila e prometeu
aos outros que voltaria quando fosse
um mago poderoso.
(Sua extrema dedicação a magias de
ilusão fez com que ele se tornasse
um mentiroso compulsivo)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

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Mago Int 15 +7
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Orientação
Ilusão Menor
Ataque Certeiro

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 2 0 7
NOME DA MAGIA

● Detectar Magia
● Leuqe Cromático 4
● Imagem Silenciosa
MAGIAS CONHECIDAS

● Identificação
● Disfarçar-se
● Detectar o Bem e Mal

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PRECES E TRUQUES

O MAGO
Bônus de Truques ––– Espaços de Magia por Nível –––
Nível Proficiência Características Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° +2 Conjuração, Recuperação Arcana 3 2 – – – – – – – –
2° +2 Tradição Arcana 3 3 – – – – – – – –
3° +2 – 3 4 2 – – – – – – –
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 – – – – – – –
5° +3 – 4 4 3 2 – – – – – –
6° +3 Característica de Tradição Arcana 4 4 3 3 – – – – – –
7° +3 – 4 4 3 3 1 – – – – –
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 3 2 – – – – –
9° +4 – 4 4 3 3 3 1 – – – –
10° +4 Característica de Tradição Arcana 5 4 3 3 3 2 – – – –
11° +4 – 5 4 3 3 3 2 1 – – –
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 – – –
13° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
14° +5 Característica de Tradição Arcana 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
15° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
17° +6 – 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18° +6 Dominar Magia 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Assinatura Mágica 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

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