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18
FORÇA ARMADURA
+3 +3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
1d20 -1 9 m - 6q
Eu sou sempre polida e respeitosa
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
36
+3 Força
DESTREZA Independência. Quando pessoas seguem
-1 Destreza ordens cegas elas apoiam um tipo de tirania.
-1 +2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
8 ● +4 Sabedoria
● +6 Carisma Eu luto por aqueles que não podem
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
lutar por si mesmos.
+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
0 ●
+2 Atuação (Car)
+5 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Meio- Elfo
Espada Longa +6 1d8 +3 - Visão no Escuro
10 -1 Furtividade (Des) Enxerga na penumbra a até 18 metros
0 História (Int) Lança +6 1d6 +3 como se fosse luz plena, e no escuro
SABEDORIA +6 Intimidação (Car) como se fosse na penumbra. Você
não pode discernir cores no escuro,
+1 ●
+1 Intuição (Sab)
+3 Investigação (Int) Escudo - +2 de CA apenas tons de cinza.
+1 Medicina (Sab) Cota de Malha - CA 16 - Ancestral Feérico
12 Possui vantagem em testes de
0 Natureza (Int) (Desvantagem 27,5 kg)
resistência contra encantamento e
● +4 Percepção (Sab)
CARISMA
Selûne, Deusa da Lua (CB) - magia não pode colocar você pra
dormir.
+3
● +7 Persuasão (Car)
Símbolo: Par de olhos envolto por
-1 Prestidigitação (Des)
sete estrelas - Versatilidade em Perícia. Você
0 Religião (Int) ganha proficiência
17 em duas perícias, à sua escolha.
+1 Sobrevivência (Sab)
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
SENTIDO DIVINO SENTIDO DIVINO
Com uma ação, você pode expandir sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu Com uma ação, você pode expandir sua consciência para detectar tais forças. Até o final do seu
próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros
de você que não esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de você que não esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo)
de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von
Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar
lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar. Você ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar. Você pode usar
pode usar essa característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. essa característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando você
Quando você concluir um descanso longo, você recupera todos os usos gastos. concluir um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
Paladina / Bruxa Carisma 13 5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
Perdição
Marca do Caçador 4
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Imobilizar Pessoa
Passo Nebuloso
5
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Ederie Você pode
Saco de Dormir Slot segurar duas
armas de uma
mão em seu cinto
( Dois slots para 16+ CON )
Escudo ou Aljava Slot do Bolso estranho
• Para cada slot de FOR para os quais você não Com slot de Arco
atende aos requisitos de uso, você tem -1,5 m.
• Usar slots de CON para os quais você não
atende aos requisitos é -3 m.
• 1O itens pequenos empilhados contam como 1
Escudo Cantil
Flechas (aljava)
slot.
e Se um item for semelhante ao Slot, ele pode
ser colocado nesse slot. (Por exemplo, pele de
urso na ranhura do saco de dormir)
Caixa de fogo
eA armadura ocupa 3 slots. Roupa 2..
eO slot estranho pode conter uma
lanterna, gancho, balde ou qualquer
outro item incomum.
• Potions e pergaminhos
serão danificados em
slots não
projetados para
eles.
Mapas, Documentos
e Pergaminhos
Espada Longa
Conjunto de roupas comuns Você deve ter 16+ de INT ou SAB
130 10
Ederie Capuz
Armadura
Capa
Cota de Malha
Cinto
Roupas Armas
Comuns Lança
Luvas
Anéis e Joias
Itens Diversos
Martelo
Sapatos
Simples