Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Eu fui, de fato, criado por lobos
-2 16 +4 9M
+3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+4 +2
+2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
civilização. (Neutro)
IDEAIS
+2
VÍNCULOS
+2 +1 Atuação (Car)
+1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
Visão no Escuro Superior. 36 metros
Arco longo (20) +9 1d8+4
14 ● +7 Furtividade (Des)
+2 História (Int) 2 espadas curtas +7 1d6+4 Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e
SABEDORIA +1 Intimidação (Car)
bordão +1 1d6-2 testes de Percepção relacionados a visão
+3 ●
+3 Intuição (Sab)
+5 Investigação (Int)
Ataque extra 2x
quando você, o alvo do seu ataque, ou
qualquer coisa que você está tentando
17 +3 Medicina (Sab)
perceber, esteja sob luz solar direta. (usar
● +5 Natureza (Int)
óculos escuro tira a desvantagem confia)
CARISMA
● +6 Percepção (Sab)
+1 Persuasão (Car)
+1 +4 Prestidigitação (Des)
Magia Drow. Você possui o truque globos
de luz. Quando você alcança o 3° nível.
+2 Religião (Int)
13 Quando você alcança o 5° nível, você
● +6 Sobrevivência (Sab)
pode conjurar escuridão. Você precisa
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS terminar um descanso longo para poder
conjurar as magias desse traço
16 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de couro, duas novamente. (Car)
espadas curtas, um kit de
aventureiro, um arco Ancestral Feérico. Você tem vantagem
rapieiras, espadas curtas e bestas de mão. PP
nos testes de resistência para resistir a ser
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever longo e uma aljava com 20
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
Comum e Élfico. PE
flechas, um bordão, uma
para dormir.
Armaduras: Armaduras leves, armadilha de caça, um
PO 10
armaduras médias, escudos fetiche de um animal que Transe. Elfos não precisam dormir. Ao
Armas: Armas simples, armas comuns, você matou, um conjunto invés disso, eles meditam profundamente,
PP
rapieiras, espadas curtas e bestas de mão. de roupas de viajante e permanecendo semiconscientes, durante
Ferramentas: Nenhuma uma algibeira 4 horas por dia.
Companheiro Animal
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
Inimigo Mortal Predileto. Aberração | O seu bônus para jogadas de dano contra todos os seus inimigos prediletos
aumenta para + 4. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de resistência contra magias e habilidades usadas por
um inimigo mortal predileto.
Atirador
Atacar um alvo além da distância normal não impõem desvantagem nas suas jogadas de ataque com armas à distância.
Seus ataques com armas à distância ignoram meia cobertura e três-quartos de cobertura.
Antes de realizar um ataque com uma arma à distância na qual você seja proficiente, você pode escolher sofrer –5 de
penalidade na jogada de ataque. Se o ataque atingir, você adiciona +10 no dano do ataque.
Presa do Caçador
Matador Colossal. A sua tenacidade consegue exaurir o mais forte dos oponentes.
Quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, a
criatura toma um dano extra de 1d8 se ela estiver com menos pontos de vida do
que o máximo que ela possui. Você só pode dar esse dano extra uma vez por turno.
Táticas Defensivas
Vontade de Aço. Você tem vantagem em testes de resistência contra
ficar amedrontado.
0 PRECES E TRUQUES 3 6
globos de luz (Raça)
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
Bom fruto
Curar ferimentos 4
Detectar magia (Ritual)
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
● Escuridão (Raça)
Localizar animais
Restauração menor 5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext