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Patrulheiro 6º Forasteiro

Thamior CLASSE E NÍVEL

Elfo
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 +5 10.5m
Eu não vejo lugar para o povo rico

12 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e educado. Dinheiro e modos não
vão salvá-lo de uma besta faminta.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 72
Força
DESTREZA O mundo natural é mais importante que
Destreza
todas as construções da civilização.
20 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+5 Sabedoria
Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim
Carisma
garantir que seus nomes façam parte das
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA lendas.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


A violência é minha resposta
+2

Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
para quase todos os obstáculos
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

14 Blefar (Car)
+8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

*Inimigo Favorito

Arco Long +10 1d8+5


+2 História (Int)
(Monstruosidades)
Intimidação (Car) Espada C +8 1d6+5 *Explorador Natural
SABEDORIA Intuição (Sab)
Adaga +8 1d4+5 (Você ignora terreno difícil.
19
Investigação (Int)
Você tem vantagem em
Lidar com Animais (Sab)
rolagens de iniciativa.
Medicina (Sab)
+4 No seu primeiro turno de
● +5 Natureza (Int)
● +7 Percepção (Sab)
combate, você tem vantagem
CARISMA
Persuasão (Car)
nas jogadas de ataque contra
10 Prestidigitação (Des)
criaturas que ainda não
Religião (Int)
tenham agido)
● +7 Sobrevivência (Sab) *Estilo de Luta (Arquearia)
*Consciência Primitiva
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
*Inimigo Favorito Maior
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
(Aberrações)
PC Arco Longo *Conclave do Caçador
Espadas Curtas (Destruidor de Hordas. Uma vez
PP
Adagas em cada um dos seus turnos,
Comum e Elfico
Cota de Malha quando você fizer um ataque
PE
com arma, você pode realizar
outro ataque com a mesma
PO
arma contra uma criatura
diferente que esteja a até 1,5
PL
metro do alvo original e esteja
no alcance da sua arma.)
*Ataque Extra
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
222 1,85m 65kg
Thamior IDADE

Castanhos
ALTURA

Caucasiano
PESO

Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Os membros selvagens e NOME

desgrenhados dos Clãs Gruul Clãs Gruul


buscam liberar-se das restrições
sociais e das frustrações da
civilização. Com sua sagacidade
natural, costumam ser bons
caçadores e xamãs respeitados.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

TALENTO: ATIRADOR AGUÇADO


Thamior é o último
sobrevivente de um massacre • Atacar um alvo além da distância normal não impõem
contra uma tribo de elfos da desvantagem nas suas jogadas de ataque com armas à
floresta. Hordas de distância.
aberrações Golgari foram • Seus ataques com armas à distância ignoram meia•cobertura e
responsaveis pela tragédia e três-quartos de cobertura.
hoje ocupam sua antiga terra • Antes de realizar um ataque com uma arma à
natal que se transformou distância na qual você seja proficiente, você pode
num poço de desova e escolher sofrer –5 de penalidade na jogada de ataque.
incubadora para mais hordas Se o ataque atingir, você adiciona +10 no dano do
pavorosas dos necromantes ataque.
putrefatos. O Comandante
Gotrix é o lider desse imperio
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de morte e agora Thamior
não pensa em mais nada além Sinete Grull
de vingança, pura e simples. (Contem 3 cargas da Magia - Duelo Compelido)

Os Gruul acolheram a Arco do Juramento


selvageria e ensinaram o elfo (Quando você coloca uma flecha neste arco, ele sussurra em Élfico, “Morte rápida aos meus inimigos”.
Quando você usa esta arma para realizar um ataque à distância, você pode, como uma frase de
a usar seu ódio na forma de comando, dizer, “Morte rápida àquele que me injustiçou”. O alvo do seu ataque torna-se seu inimigo
arma. Thamior aprimorou sua jurado até que ele morra ou até sete dias se passarem, ao amanhecer. Você pode ter apenas um
inimigo jurado dessa forma por vez. Quando seu inimigo jurado morrer, você pode escolher um novo
mira e agora com a quebra dp após o próximo amanhecer. Quando você fizer uma jogada de ataque à distância com esta arma
Pacto das Guildas ele vê a contra seu inimigo jurado, você terá vantagem nessa jogada. Além disso, seu alvo não recebe
qualquer benefício de cobertura, abaixo de cobertura total e você não sofre desvantagem devido a
oportunidade perfeita para distância longa. Se o ataque atingir, seu inimigo jurado sofre 3d6 de dano perfurante extra. Enquanto
seu inimigo jurado viver, você terá desvantagem nas jogadas de ataque com todas as outras armas.)
atacar.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro
Sabedoria 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Marca do Caçador

Detectar Magia
4
Salto

Nevoa Obscurecente
MAGIAS CONHECIDAS

2 2
Encontrar Armadilhas

Passos sem Pegadas

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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