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10 Artista Matheus
Grood Atlantus CLASSE E NÍVEL
Elfo da Água
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
10 milhões
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
Ambição, Coragem,
14 +2 9m
FORÇA
-1 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Lealdade.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 73
-1 Força
Ter uma banda foda, e conhecer o
73
DESTREZA ● +6 Destreza máximo de povos e raças diferentes.
+2 +2 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 +2 Sabedoria
Melanthios, Nikitih, Obey Featherline,
CONSTITUIÇÃO
● +7 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Neodak. (Pessoal da banda)
+2
LIGAÇÕES
10
● +6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Egocentríco, Luxurioso,
14 +2 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
Convencido
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +11 Atuação (Car)
+2 Natureza (Int)
Bardo:
+10 Percepção (Sab)
Inspiração de Bardo: 3 (1d10)
●
CARISMA
+5 Persuasão (Car) - VERSATILIDADE
+3 +4 Prestidigitação (Des) - CANÇÃO DE DESCANSO
+2 Religião (Int) - APTIDÃO:
17 +4 Sobrevivência (Sab) TALENTO: Curandeiro
- FONTE DE INSPIRAÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- CANÇÃO DE PROTEÇÃO
INCREMENTO NO VALOR DE
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 14 Ca Couro Batido 6,5 kg
HABILIDADE (+2 CAR)
PC 0
5 kits primeiros-socorros
Colégio do Glamour:
Comum, Élfico PP 0
Lanterna furta-fogo - MANTO DA INSPIRAÇÃO
- PERFORMANCE DESLUMBRANTE
Armaduras leves
PE 0 - MANTO DA MAJESTADE
Mochila
Armas simples, bestas de PO 0 Saco de dormir
mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas PL 0 Tenda para duas pessoas
Cantil
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1.50 1.53 kg
Grood Atlantus IDADE
Azuis
ALTURA
Azul marinho
PESO
Curto e Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Melanthios (Panda)
NOME
A barda
Nikitih (Gosh)
SÍMBOLO
O garoto cresce e percebe que não é o único de sua raça OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
andando pela terra, com o tempo ele aprende que a coisa
que ele mais gosta é sentir prazer com outros corpos, e tocar
uma ocarina com sua banda.
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Car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Soar Os Mortos
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar Ferimentos
Queda Suave
4 3
Enfeitiçar Pessoas
Invisibilidade Maior
2 3
Zona Da Verdade
Acalmar Emoções
5 2
Sonho
9
Missão
Dominar Pessoa
Animar Objetos
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