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Bardo Lv.

10 Artista Matheus
Grood Atlantus CLASSE E NÍVEL

Elfo da Água
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

10 milhões
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

Ambição, Coragem,
14 +2 9m
FORÇA

-1 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Lealdade.

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 73
-1 Força
Ter uma banda foda, e conhecer o
73
DESTREZA ● +6 Destreza máximo de povos e raças diferentes.
+2 +2 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 +2 Sabedoria
Melanthios, Nikitih, Obey Featherline,

CONSTITUIÇÃO
● +7 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Neodak. (Pessoal da banda)

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

10
● +6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Egocentríco, Luxurioso,
14 +2 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
Convencido
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +11 Atuação (Car)

0 +11 Blefar (Car)


+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Bônus Racial (+2 DEX +1 CON)
10 +2 História (Int) - Visão no Escuro
+5 Intimidação (Car) - Criança do Mar
SABEDORIA +4 Intuição (Sab) - Ancestral Féerico
- Amigo do Mar
+2
+2 Investigação (Int)
+4 Lidar com Animais (Sab)
- Sentidos Aguçados
- Transe (imediatamente).
+10 Medicina (Sab)
14

+2 Natureza (Int)
Bardo:
+10 Percepção (Sab)
Inspiração de Bardo: 3 (1d10)

CARISMA
+5 Persuasão (Car) - VERSATILIDADE
+3 +4 Prestidigitação (Des) - CANÇÃO DE DESCANSO
+2 Religião (Int) - APTIDÃO:
17 +4 Sobrevivência (Sab) TALENTO: Curandeiro
- FONTE DE INSPIRAÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- CANÇÃO DE PROTEÇÃO
INCREMENTO NO VALOR DE
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 14 Ca Couro Batido 6,5 kg
HABILIDADE (+2 CAR)
PC 0
5 kits primeiros-socorros
Colégio do Glamour:
Comum, Élfico PP 0
Lanterna furta-fogo - MANTO DA INSPIRAÇÃO
- PERFORMANCE DESLUMBRANTE
Armaduras leves
PE 0 - MANTO DA MAJESTADE
Mochila
Armas simples, bestas de PO 0 Saco de dormir
mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas PL 0 Tenda para duas pessoas

Cantil

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1.50 1.53 kg
Grood Atlantus IDADE

Azuis
ALTURA

Azul marinho
PESO

Curto e Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Melanthios (Panda)
NOME

A barda
Nikitih (Gosh)

Obey Featherline (Bruno)

Neodak Stonehauler Kolakekali


(Marks)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Meu pai Abidan Quirus era um pescador de baleias em uma


vila pequena, em histórias que ele me contava quando
criança, ele diz que foi encantado por uma dama da agua,
que estava em uma ilha, na visão dele era a mulher mais
linda de todas com uma aparência perfeita e voz angelical
um olhar de ressaca e um cabelo grande que tampava o seu
corpo seminu.

O mesmo já avia escutado diversas histórias sobre mulheres


que atraiam pescadores e os matavam afogados, mas meu
pai não resistiu e foi até a ilha, por algum motivo a moça
queria engravidar então com o seu charme ela encantou ele
para que ele a engravidasse, depois disso ela sumiu em na
agua e nunca mais apareceu, meu pai contou essas histórias
em bares e claramente foi taxado como historias de
pescador, ninguém acreditava.

Então um dia uma criança apareceu em frente a sua porta,


bateu na porta com um sorriso no rosto e disse "Oi eu sou
seu filho", era um garoto baixinho com a pele meio azulada,
os olhos castanhos e o cabelo cacheado, o garoto explica a
situação e fala que nasceu em uma vila em baixo da agua,
sua mãe falou que não era para ele subir para a superfície
mas o garoto estava louco para conhecer o seu pai, e
conhecer as terras de cima da agua.

O garoto cresce e percebe que não é o único de sua raça OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
andando pela terra, com o tempo ele aprende que a coisa
que ele mais gosta é sentir prazer com outros corpos, e tocar
uma ocarina com sua banda.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Soar Os Mortos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos

Queda Suave
4 3
Enfeitiçar Pessoas

Proteção Contra A Morte Porta Dimensional


MAGIAS CONHECIDAS

Invisibilidade Maior

2 3
Zona Da Verdade

Acalmar Emoções

5 2
Sonho
9
Missão

Dominar Pessoa

Animar Objetos

Curar Ferimentos Em Massa

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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