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Meio Elfo
ANTECEDENTE
Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR
900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +0 7,5m extrovertido, simpático,
-1 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ansioso, estratégico.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 58
-1 Força
O seu passado é seu legado.
58
DESTREZA
+0 Destreza
+0 ●
+1 Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
10 ● +5 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
● +6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
- derrotar o aranha negra e os
xorlarrin.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
+5 ●
●
+6 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
20 ● +6 História (Int)
● +8 Intimidação (Car) HABS DE MAGO/NEC:
Conjuração: você prepara magias igual ao modificador de Inteligência + seu nível de mago
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) (6). As magias precisam ser de um nível que você tenha espaços de magia.
Recuperação Arcana:
+2
● +6 Investigação (Int) Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode escolher espaços de
magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados podem ser de
● +5 Lidar com Animais (Sab) qualquer combinação de níveis de magia, desde que sejam ou a metade de seu nível de
mago (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.
14 Necromancia Instruída: o ouro e o tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
+3 Natureza (Int) escola de necromancia em seu grimório é reduzido à metade.
Colheita Sinistra: Uma vez por turno, quando você matar uma ou mais criaturas com uma
● +5 Percepção (Sab) magia de 1° nível ou superior, você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao
CARISMA dobro do nível da magia ou o triplo do seu nível, se a magia pertencer a Escola de
+2 Persuasão (Car) Necromancia. Você não recebe esse benefício por matar constructos ou mortosvivos.
4 +0 Prestidigitação (Des)
ESCRAVOS MORTOS-VIVOS
No 6° nível, você adiciona a magia animar mortos ao seu
grimório se você ainda não a possuir. Quando você
conjurar animar mortos, você pode escolher um corpo ou
● +6 Religião (Int) pilha de ossos adicional, criando outro zumbi ou
18 ● +5 Sobrevivência (Sab)
esqueleto, como apropriado.
Toda vez que você criar um morto-vivo através de uma
magia de necromancia, ele terá benefícios adicionais:
O máximo de pontos de vida da criatura aumenta
numa quantidade igual a seu nível de mago.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS A criatura adiciona seu bônus de proficiência as
BÊNÇÃO DO OBSCURO
A partir do 1° nível, quando você reduzir uma criatura
Veículos: terrestres
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 1,87 75kg
Morax Trendwell IDADE
castanhos
ALTURA
branco
PESO
preto e branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Malik
NOME
Grimm
Rogério
SÍMBOLO
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Mago Int/cha 21 +12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
Globos de Luz (36m) (1min) V.S.M(ELFO) Bola de fogo (8d6) (s.v de destreza)/CLASSE(BRUXO)
Toque Arrepiante (36m) (2d8) V.S Nevoa fétida/CLASSE(BRUXO)
Raio de Fogo (36m) (2d10) V.S Animar mortos vivos /CLASSE(MAGO)
Raio de Gelo (18m) (2d8) V.S ● Relampago (8d6) (s.v de destreza)
Saraivada de veneno (3m) (2d12) ● Contramágica
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 6(4M3B) 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
GOLPE CONSTRITOR
8
Repreensão infernal (2d10) (BRUXO)
2 2
Passo Nebuloso (pessoal) (9m) V
Cegueira surdez/CLASSE(BRUXO)
5
truque de corda
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