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Mago, 7/Bruxo 2 Herói do povo thigas

Morax Trendwell CLASSE E NÍVEL

Meio Elfo
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +0 7,5m extrovertido, simpático,
-1 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ansioso, estratégico.

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 58
-1 Força
O seu passado é seu legado.
58
DESTREZA
+0 Destreza

+0 ●
+1 Constituição
+6 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

10 ● +5 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● +6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
- derrotar o aranha negra e os
xorlarrin.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+0 Acrobacia (Des) Total 3d6 SUCESSOS ● ●


brutal, compulsivo, vingativo,
12 ● +6 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
paranoico.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+5 ●


+6 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Visão no Escuro: 36m

20 ● +6 História (Int)
● +8 Intimidação (Car) HABS DE MAGO/NEC:

Conjuração: você prepara magias igual ao modificador de Inteligência + seu nível de mago
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) (6). As magias precisam ser de um nível que você tenha espaços de magia.

Recuperação Arcana:

+2
● +6 Investigação (Int) Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode escolher espaços de
magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados podem ser de
● +5 Lidar com Animais (Sab) qualquer combinação de níveis de magia, desde que sejam ou a metade de seu nível de
mago (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.

+2 Medicina (Sab) Tradição Arcana:escola de necromancia

14 Necromancia Instruída: o ouro e o tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
+3 Natureza (Int) escola de necromancia em seu grimório é reduzido à metade.

Colheita Sinistra: Uma vez por turno, quando você matar uma ou mais criaturas com uma
● +5 Percepção (Sab) magia de 1° nível ou superior, você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao
CARISMA dobro do nível da magia ou o triplo do seu nível, se a magia pertencer a Escola de
+2 Persuasão (Car) Necromancia. Você não recebe esse benefício por matar constructos ou mortosvivos.

4 +0 Prestidigitação (Des)
ESCRAVOS MORTOS-VIVOS
No 6° nível, você adiciona a magia animar mortos ao seu
grimório se você ainda não a possuir. Quando você
conjurar animar mortos, você pode escolher um corpo ou
● +6 Religião (Int) pilha de ossos adicional, criando outro zumbi ou

18 ● +5 Sobrevivência (Sab)
esqueleto, como apropriado.
Toda vez que você criar um morto-vivo através de uma
magia de necromancia, ele terá benefícios adicionais:
O máximo de pontos de vida da criatura aumenta
numa quantidade igual a seu nível de mago.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS A criatura adiciona seu bônus de proficiência as

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC -foco arcano
HABS DE BRUXO

BÊNÇÃO DO OBSCURO
A partir do 1° nível, quando você reduzir uma criatura

-4500 moedas em hostil a 0 pontos de vida, você ganha uma quantidade de


pontos de vida temporários igual ao seu modificador de
Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1).
Armaduras: armadura leve PP
casa VIGOR ABISSAL
Você pode conjurar vida falsa em si mesmo, à vontade,
como uma magia de 1° nível, sem precisar gastar um
espaço de magia ou componentes materiais
Armas: Adagas, dardos, fundas, PE LIVRO DE SEGREDOS ANTIGOS
bordões, bestas leves/ARMAS SIMPLES Pré-requisito: Característica Pacto do Tomo
Você pode agora, registrar rituais mágicos no seu Livro
das Sombras. Escolha duas magias de 1° nível que

Ferramentas: Ferramentas de artesão


PO 110

Idiomas: comum, élfico e abissal PL

Veículos: terrestres

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 1,87 75kg
Morax Trendwell IDADE

castanhos
ALTURA

branco
PESO

preto e branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Malik
NOME
Grimm
Rogério

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Hospitalidade Rústica: Já que você ascendeu da categoria de


Morax é um orfão criado em
pessoas comuns até onde você está agora, é fácil se misturar a
uma escola de necromancia,
eles. Você pode encontrar lugar entre os moradores para se
em que todos o desprezavam
esconder, descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça
por conta de seu pai e sua
um risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer um
origem, eventualmente,
que venha perguntando por você, desde que não tenham que
todos da escola foram
arriscar suas vidas.
mortos, morax viveu sozinho
por quase toda sua vida,
Segredo: Morax ja tentou cometer suicídio
porem sempre se dedicou em
fazer o bem, morax assumiu
um alter ego heroico
futuramente. morax mora em
neverwinter e possui uma loja
de investigação particular OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int/cha 21 +12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Globos de Luz (36m) (1min) V.S.M(ELFO) Bola de fogo (8d6) (s.v de destreza)/CLASSE(BRUXO)
Toque Arrepiante (36m) (2d8) V.S Nevoa fétida/CLASSE(BRUXO)
Raio de Fogo (36m) (2d10) V.S Animar mortos vivos /CLASSE(MAGO)
Raio de Gelo (18m) (2d8) V.S ● Relampago (8d6) (s.v de destreza)
Saraivada de veneno (3m) (2d12) ● Contramágica

Rajada mistica 2d8(BRUXO) ● Piscar


ilusao menor(BRUXO) ● Toque vampirico nec (3D6)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 6(4M3B) 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

PROTEÇÃO CONTRA O BEM E MAL

Orbe Cromática (27m) (3d8)


4 1
DESTRUIÇÃO TROVEJANTE 2D6

Sussuros dissonantes (S.V) (3d6) (PERGAMINHO) MALOGRO 8d8


MAGIAS CONHECIDAS

Onda Trovejante (cubo de 4,5m) (2d8) V.S parede

Armadura de agathys (+5 vida temp/espinho) (PERGAMINHO)

Inflingir ferimentos (3d10) (PERGAMINHO)

Escudo arcano (+5 C.A reação)

proteger contra bem e mal

GOLPE CONSTRITOR
8
Repreensão infernal (2d10) (BRUXO)

Bruxaria 1d6 dano nec

2 2
Passo Nebuloso (pessoal) (9m) V

Raio ardente 3D6/CLASSE(BRUXO)

Cegueira surdez/CLASSE(BRUXO)
5
truque de corda

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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