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Mago, 6 Herói do povo thigas

Morax Trendwell CLASSE E NÍVEL

Meio Elfo
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

extrovertido, simpático,
FORÇA
14 +0 9m
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
altruísta

9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
-1 Força
justiça cega
34
DESTREZA
+0 Destreza

+0 ●
+1 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

10 +2 Sabedoria
derrotar o aranha negra e
CONSTITUIÇÃO
+3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
- os xorlarrim
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

3d6
+0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
brutal, compulsivo,
12 ● +6 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
vingativo
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+3 ●
+3 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: 36m
Bordão +1 1d6-1
16 ● +5 História (Int) Ancestral Feérico: Você possui vantagem em testes
de resistência contra encantamento e magia não pode colocar você pra
dormir
+3 Intimidação (Car)
Versatilidade em Perícia: arcanismo e furtividade
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
Sensibilidade a Luz Solar: Você possui desvantagem nas jogadas de

+2
● +6 Investigação (Int) ataque e testes de Sabedoria(Percepção) relacionados a visão quando
você, o alvo do
● +5 Lidar com Animais (Sab) seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando
perceber, esteja sob luzsolar direta
+2 Medicina (Sab)
14 Transe:
+3 Natureza (Int) Seu Descanso longo equivale a 4 horas e seu descanso curto equivale a
30 minutos
● +5 Percepção (Sab) Lágrima de Hamadríade: Uma vez por dia, enquanto estiver
CARISMA
empunahndo a lágrima da hamadríade, você ganha 1d4 de bônus em
+2 Persuasão (Car)
+3
qualquer salvaguarda ou teste de habilidade.

+0 Prestidigitação (Des) Conjuração: você prepara magias igual ao modificador de Inteligência


+ seu nível de mago (6). As magias precisam ser de um nível que você
+3 Religião (Int) tenha espaços de magia.
16 ● +5 Sobrevivência (Sab) Recuperação Arcana:
Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode
escolher espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS a serem recuperados podem ser de qualquer combinação de níveis de
magia, desde que sejam iguais ou inferiores a metade de seu nível de
mago (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
- Lágrima de Tradição Arcana:escola de necromancia

Hamadríade
Necromancia Instruída: o ouro e o tempo que você precisa gastar para
copiar uma magia da escola de necromancia em seu grimório é
reduzido à metade.

Armaduras: armadura leve PP


Colheita Sinistra: Uma vez por turno, quando você matar uma ou mais

- Foco arcano (cajado) criaturas com uma magia de 1° nível ou superior, você recupera uma
quantidade de pontos de vida igual ao dobro do nível da magia ou o
Armas: Adagas, dardos, fundas, PE
triplo do seu nível, se a magia pertencer a Escola de Necromancia. Você
não recebe esse benefício por matar constructos ou mortosvivos.
bordões, bestas leves
ESCRAVOS MORTOS-VIVOS
No 6° nível, você adiciona a magia animar mortos ao seu
Ferramentas: Ferramentas de artesão
PO 35 grimório se você ainda não a possuir. Quando você
conjurar animar mortos, você pode escolher um corpo ou
pilha de ossos adicional, criando outro zumbi ou
esqueleto, como apropriado.
Idiomas: comum, élfico e abissal PL Toda vez que você criar um morto-vivo através de uma
magia de necromancia, ele terá benefícios adicionais:
O máximo de pontos de vida da criatura aumenta
numa quantidade igual a seu nível de mago.
Veículos: terrestres A criatura adiciona seu bônus de proficiência as suas

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 anos 1,87 75kg
Morax Trendwell IDADE

castanhos
ALTURA

branco
PESO

preto e branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Malik
NOME
Grimm
Rogério

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Hospitalidade Rústica: Já que você ascendeu da categoria de


Morax é um orfão criado em pessoas comuns até onde você está agora, é fácil se misturar a
uma escola de necromancia, eles. Você pode encontrar lugar entre os camponeses para se
em que todos o desprezavam esconder, descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça
por conta de seu pai e sua um risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer um
origem, eventualmente, que venha perguntando por você, desde que não tenham que
todos da escola foram arriscar suas vidas.
mortos, morax viveu sozinho
por quase toda sua vida, Segredo: Morax ja tentou cometer suicídio
porem sempre se dedicou em
fazer o bem, morax assumiu
um alter ego heroico
futuramente. morax mora em
neverwinter e possui uma loja
de investigação particular OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

foco arcano, grimório, uma mochila, um saco de dormir, um kit


de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um
cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele,martelo, 1 prego, uma pá, um pote de
ferro, um conjunto de roupas comuns e uma algibeira

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Int 15 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Globos de Luz (36m) (1min) V.S.M Bola de fogo (8d6) (s.v de destreza)

Toque Arrepiante (36m) (2d8) V.S piSCAR

Raio de Fogo (36m) (2d10) V.S Animar mortos vivos / DA CLASSE

Raio de Gelo (18m) (2d8) V.S


Saraivada de veneno (3m) (2d12) Contramágica

Glifo de vigilância

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Fogo das Fadas (18m) (1min) V

● Orbe Cromática (27m) (3d8)


4
● Vitalidade Falsa (pessoal) (1d4+4) V.S.M

Sussuros dissonantes (S.V) (3d6)


MAGIAS CONHECIDAS

● Onda Trovejante (cubo de 4,5m) (2d8) V.S

● Armadura de agathys (+5 vida temp/espinho)

● Inflingir ferimentos (3d10)

● Escudo arcano (+5 C.A reação)

2 3 0
Passo Nebuloso (pessoal) (9m) V

Tranca arcana
5

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