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Feiticeiro N.

1 Charlatão Allanzinho
Jabs Joaboson CLASSE E NÍVEL

Anão Cinza
ANTECEDENTE

Caótico e Mal >:)


NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

- Gosta de carne humana.


0 +1
FORÇA
7,5 M
13 +2
CLASSE
- Adora apostar.
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. - As vezes, é muito infantil.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
+1 Força
- Liberdade: correntes foram feitas para

7
DESTREZA
+1 Destreza serem partidas, assim como aqueles que

12 ● +3 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
as forjaram.
IDEAIS

+1 -1 Sabedoria
- Anões do subterrâneo.
CONSTITUIÇÃO
● +2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 - Dragões de Prata.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total d6 SUCESSOS - Tem surtos de raiva irracionais.


+3
d6
0 Arcanismo (Int)
- Não desiste de matar alguem que o
FRACASSOS
irritou.
+1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

10 +2 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Visão no Escuro: acostumado à vida
Mísseis M. 1d4+1 subterrânea,
0 0 História (Int)
você tem uma visão superior no escuro
+2 Intimidação (Car) Escudo A. Proteção e na penumbra.
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
Você enxerga na penumbra a até 18

08
0 Investigação (Int) metros como se fosse luz plena, e no
-1 Lidar com Animais (Sab) Truques: escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no
-1
-1 Medicina (Sab)
- Raio de Gelo (evocação). escuro, apenas tons de cinza.
0 Natureza (Int)
- Consertar (transmutação).
-1 Percepção (Sab) - Resiliência Anã: você possui vantagem
CARISMA - Mãos Mágicas (conjuração).
+2 Persuasão (Car) em testes de resistência contra venenos
15

● +1 Prestidigitação (Des)
- Toque chocante (evocação). e resistência contra dano de veneno
0 Religião (Int)
(explicado no capítulo 9).
+2 -1 Sobrevivência (Sab)
- Especialização em Rochas: sempre que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS você realizar um teste de Inteligência
(História) relacionado à
origem de um trabalho em pedra, você é
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Besta Leve (20 virotes). considerado proficiente na perícia
PC
- Martelo Leve (foco História e adiciona o dobro do seu
arcano). bônus de proficiência ao teste, ao invés
Idiomas: Comum, Anão e Dracônico. PP
- Um pacote de do seu bônus de
explorador. proficiência normal.
Proeficiências: PE
- Carne Humana x8.
- Armas: machados de batalha, - 10 moedas de prata. - Aumento no Valor de Habilidade: seu
machadinhas, martelos leves, valor de Constituição aumenta em 2 (era
PO
- 10 moedas de ouro.
martelos de guerra, adagas, dardos, 14 originalmente, foi para 16).
- Um conjunto de roupas
fundas, bordões e bestas leves. PL finas, um kit de disfarce e - Descendência Dracônica (Dragão de
- Ferramentas: suprimentos de dados viciados. Prata).
cervejeiro, kit de disfarce, kit de
falsificação.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
52 1,43 70 kg
IDADE ALTURA PESO

Vermelhos Cinza Cacheado


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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