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Clérigo(temp) - lvl5 Soldado Janna

Melyssa CLASSE E NÍVEL

Kalashtar
ANTECEDENTE

Caótico-neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 +1 9m
9 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
Força

21
DESTREZA
Destreza

12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

0

Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

18 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Maça 0 d6 conc - Portadora do virus: Elek-Cov


+4 História (Int)
● Intimidação (Car) CANALIZAR DIVINDADE
SABEDORIA ● Intuição (Sab) No 2º nível, você se torna capaz de
canalizar energia diretamente de sua
20
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
divindade, utilizando-a como
combustível para efeitos mágicos.
Medicina (Sab)
+5 Você começa com dois efeitos:
Natureza (Int)
Expulsar Mortos-vivos e um efeito
CARISMA
Percepção (Sab) determinado pelo seu domínio.
Persuasão (Car) Alguns domínios conferem efeitos
10

Prestidigitação (Des) adicionais conforme você avança de


Religião (Int) nível, como consta na descrição de
0 Sobrevivência (Sab)
cada domínio.
Quando você usar seu Canalizar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Divindade, você escolhe qual efeito
quer criar. Você precisa terminar um
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) descanso curto ou longo para usar a
PC - Uma insígnia de patente
característica de novo.
- Um fetiche obtido de
PP um inimigo caído(uma DESTRUIR MORTOS-VIVOS
Proficiência em Ferramentas: adaga) A partir do 5º nível, quando um
Um tipo de kit de jogo, PE
- Um conjunto de dados morto-vivo falhar no teste de
veículo (terrestre) de osso resistência contra a sua característica
- Um conjunto de roupas Expulsar Mortos-vivos, ele é
Armaduras: Armaduras leves, PO
comuns instantaneamente destruído se o
armaduras médias, escudos, - Armadura de couro Nível de Desafio dele for menor ou
armaduras pesadas. PL 10 - Conjunto de igual ao valor da tabela Destruir
Armas: Todas as armas aventureiro Mortos-vivos, de acordo com seu
simples, armas marciais - Escudo nível de clérigo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR


Você possui uma patente militar da sua época como
soldado. Soldados leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer influência sobre
soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos
para uso temporário. Você também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
patente é reconhecida.

IRA DA TORMENTA
Também a partir do 1° nível, você pode repreender ataques violentamente. Quando uma criatura a 1,5 metro de você
que você possa ver, atingir você com um ataque, você pode usar sua reação para forçar a criatura a realizar um teste
de resistência de Destreza. A criatura sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua escolha) caso falhe no teste, e
metade desse dano caso seja bem sucedido.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma vez). Você
recupera todos os usos gastos após terminar um descanso longo.
CANALIZAR DIVINDADE: IRA DESTRUIDORA
A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para empunhar o poder da tormenta com ferocidade
desmedida.
Quando você rolar dano elétrico ou trovejante, você pode usar seu Canalizar Divindade para causar o máximo de
dano, ao invés de rolá-lo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
Sabedoria 17 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
convocar relâmpagos

nevasca

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

névoa obscurecente

onda trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
lufada de vento

despedaçar

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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