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Eladrin
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
16 3 9
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
2 Força
DESTREZA
5 Destreza
16 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Defesa Não Blindada: Começando no 1º
nível, enquanto você não estiver usando
1 1 História (Int)
nenhuma armadura e não estiver
-1 Intimidação (Car) empunhando um escudo, sua CA é igual a
10 + seu modificador de Destreza + seu
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) modificador de Sabedoria.
1 Investigação (Int) *Artes Marcias Você ganha os seguintes
16 5 Lidar com Animais (Sab)
benefícios enquanto estiver desarmado ou
empunhando apenas armas de monge e não
3 Medicina (Sab) estiver usando armadura ou escudo .
3 -Você pode usar Destreza em vez de Força
1 Natureza (Int) para as jogadas de ataque e dano de seus
5 Percepção (Sab) ataques desarmados e armas de monge.
CARISMA -Você pode rolar um d4 no lugar do dano
-1 Persuasão (Car) normal do seu ataque desarmado ou arma
8 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
de monge. Este dado muda conforme você
ganha níveis de monge, conforme mostrado
na coluna Artes Marciais da tabela Monge.
-1 5 Sobrevivência (Sab) -Quando você usa a ação de Ataque com
um ataque desarmado ou com uma arma de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS monge em seu turno, você pode realizar um
ataque desarmado como ação bônus. Por
exemplo, se você realizar a ação de Ataque
espada curta, 10 dardos,uma
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC mochila, um pé de cabra, um
e atacar com um bordão, você também
pode realizar um ataque desarmado como
martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma ação bônus, supondo que você ainda
uma caixa de fogo, 10 dias de não tenha realizado uma ação bônus neste
Armas: armas simples , espadas curtas PP rações e um cantil. O kit turno.
Ferramentas: instrumento musical também tem 15 metros de
(berinbau) corda de cânhamo
Idiomas: PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
40
IDADE ALTURA PESO
Bimba pretos negra careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
Ficha de Tremond TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com