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Bruxo - 1 infernal
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Demerian: a chama escarlate
Tiefling Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
11
CLASSE
ARMD
1
INICIATIVA
9.0
DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
1
PV Totais 10
1 Força
DESTREZA

12 ●
1
2
1
Destreza
Constituição
Inteligência
10
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO

4 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Atletismo (For) Total 1d8 SUCESSOS

2 1
1
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Prestidigitação (Des)

8 -1
-1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Proficiências
-1 Investigação (Int)
Adaga 1 1d4 + 1/perfurante
Patrono Transcedental
-1
-1 Natureza (Int) Magia de Pacto
SABEDORIA -1 Religião (Int) Truques
Espaços de Magia
0 Intuição (Sab)
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Magias Conhecidas de 1° Nível
e Superior
0 Medicina (Sab) Habilidade de Conjuração
0 Dádiva do Pacto
0 Percepção (Sab)

0 Sobrevivencia (Sab)
Pacto do Tomo
CARISMA Incremento no Valor de
2 Atuação (Car)
Habilidade
15 2
2
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Patronos Transcendentais
O Corruptor
2 2 Persuasão (Car)
Lista de Magia Expandida
Resistência Demoníaca
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Invocações Místicas
Livro de Segredos Antigos
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
2 - Adaga Aumento no Valor de Habilidade
PC
0 1 - Armadura de Idade
Couro Batido Tendência
Armas Simples
PP
0 1 - Saco de dormir Tamanho
1 - Caixa de Fogo Deslocamento
PE
0 10 - Tocha Visão no Escuro
Armaduras Leves 10 - Ração de Resistência Infernal
Legado Infernal
PO
25 viagem (para um dia) Idiomas
1 - Cantil
PL
0 15 - Corda de
cânhamo
Comum, Infernal
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1.7 85.0
IDADE ALTURA PESO
Demerian: a chama escarlate
escarlates roxa escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Demerian, tbm conhecido como a chama


escarlate, é o filho bastardo do senhor do inferno,
pois como era d se esperar d uma criatura tao
poderosa quanto ele q seu filho herdasse seu
poder e sua cede para o caos. Assim o senhor do
inferno o baniu para a superfície, fingindo nunca
ter tido Demerian como seu filho através d um
ritual. Ainda criança, Demerian foi deixado para
morre, estando sozinha na terra média, foi
obrigado a roubar, lutar e ate msm matar para
sobreviver. Apos alcançar a fase adulta, Demerian
se tornou um assassino d aluguel e seu último
trabalho foi roubar e matar um bruxo. Apos mata lo
e quase morrer nas mãos do bruxo, Demerian ao
invés d entregar o grimório para seu contratante, o
pegou para si, pois uma voz ecoou perante seus
ouvindos e consumindo a sua mente. Essa voz era
d um patrono, q lhe ofereceu muito poder se ele
fizesse um pacto e seguisse seus desejos,
Demerian por sua vez assim o fez. Com esse
poder ele se sentia embativel, mas apos ser
dominado pelo patrono e assassinar a sangue frio
o seu contratante, junto com seus capamgas e
alguns soldados locais, ele notou uma grande
desvantagem d seus nvs poderes, a desvantagem
q eles n eram dele e s d seu patrono, sendo assim
ele pertencia a ele e n era nd alem d um
receptáculo d sua magia negra, mas ele sabia q
haveria um preco a ser pago e msm q isso o mate OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
em ocasiões futuras, ele n se importa, contanto q
ele conclua seus objetivos antes q isso aconteça.
Apos o ocorrido, Demerian ganhou uma certa "ma
fama", por ter matado muitas pessoas em público
e ter fogido no meio da noite, desaparendo na
escuridão d uma floresta, destacando apenas os
seus olhos q tinham um brilho avermelhado,
lembrando muito o aspecto do fogo, o chamaram d
chama escarlate, por conta da noite em q seus
poderes desabrocharam e o dominaram. Desde
então Demerian vaga pela terra media, dominando
e controlando melhor sua magia, aprendendo nvs
truques e magias, pensam somente em seus
únicos objetivos, q sao: sobreviver ate faze seu pai
se arrepender doq fez assim tbm o provando q
estava errado ao seu respeito e apos isso morrer
em um lugar tranquilo. Demerian se encontra em
uma floresta no momento, indo em direção a um
pequeno vilarejo, atras d mais contratos a realizar,
porem...

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo - 1 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Enfeitiçar Pessoa
Repreensão Infernal
4
MAGIAS CONHECIDAS

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