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Anão da Colina
ANTECEDENTE
Caótico-neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 7,5m
0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
0 Força
11
DESTREZA
2 Destreza
2 ●
2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 ● 6 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
2
LIGAÇÕES
14 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
2 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO.
Cimitarra 5 1d6 corta Acostumado à vida subterrânea, você tem uma
15 2 História (Int)
visão superior no escuro e na penumbra. Você
1 Intimidação (Car) Dardo 4 1d4 perfur enxerga na penumbra a até 18 metros como se
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no
4
2 Investigação (Int)
escuro, apenas tons de cinza.
● 6 Lidar com Animais (Sab)
4 Medicina (Sab) RESILIÊNCIA ANÃ.
18 Você possui vantagem em testes de resistência
● 4 Natureza (Int) contra venenos e resistência contra dano de
● 6 Percepção (Sab) veneno.
CARISMA
1 Persuasão (Car)
1
ESPECIALIZAÇÃO EM ROCHAS.
2 Prestidigitação (Des) Sempre que você realizar um teste de
2 Religião (Int) Inteligência (História) relacionado à origem de
um trabalho em pedra, você é considerado
12 ● 6 Sobrevivência (Sab) proficiente na perícia História e adiciona o
dobro do seu bônus de proficiência ao teste,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ao invés do seu bônus de proficiência normal.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
55 1,22m 77kg
Pretos
ALTURA
Negra escura
PESO
Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
HOSPITALIDADE RÚSTICA
Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até onde
você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode encontrar
lugar entre os camponeses para se esconder, descansar ou se
recuperar, a menos que isso ofereça um risco direto a eles. Eles o
esconderão da lei e de qualquer um que venha perguntando por
você, desde que não tenham que arriscar suas vidas.
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Druida SAB 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Chicote de Espinhos
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Palavra Curativa
4
MAGIAS CONHECIDAS
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