Você está na página 1de 3

Bárbaro Nvº1 Forasteiro Lino

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kell Kovaks
Half-Orc Caótico Neutro 1300 XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho uma lição pra cada situação,
14 2 9m aprendida observando a natureza.
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 22
5 Força O mais forte deve governar. (Mau)
DESTREZA
Destreza
2
21
14 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
Eu sofro de visões terríveis de um

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 desastre vindouro, e farei qualquer coisa
para impedi-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total d12 + MC SUCESSOS A violência é minha resposta para quase
todos os obstáculos.
2 Arcanismo (Int)
-1
5 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro(Raça): Graças ao seu
-1 História (Int)
Machado(G) 5 1d12+3 / C sangue orc, você tem uma visão superior
-1
no escuro e na penumbra. Você enxerga na
3 Intimidação (Car) Machado(F) 5 1d12+3+2 / C penumbra a até 18 metros como se fosse
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) luz plena, e no escuro como se fosse na
-1 Investigação (Int)
Azagaia/M 5 1d6 + 3 / P ou C penumbra. Você não pode discernir cores

10 2 Lidar com Animais (Sab)


no escuro, apenas tons de cinza.

0 Medicina (Sab) Ameaçador(Raça): Você adquire


0 proficiência na perícia Intimidação.
-1 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) Resistência Implacável(Raça): Quando você
CARISMA
é reduzido a 0 pontos de vida mas não é
1 Persuasão (Car)
completamente morto, você pode voltar
12 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
para 1 ponto de vida. Você não pode usar
essa característica novamente até
1 completar um descanso longo.
2 Sobrevivência (Sab)
Ataques Selvagens(Raça): Quando você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
atinge um ataque crítico com uma arma
corpo-a-corpo, você pode rolar um dos
dados de dano da arma mais uma vez e
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Machado Grande 1x, Machado
de Mão 2x, Azagaia 4x, Pacote adicioná-lo ao dano extra causado pelo
de Aventureiro, Roupa de acerto crítico.
Viajante 1x, Armadilha de Caça
IDIOMA: Comum, Elfico e Orc(Não possui PP ANDARILHO (Saqueador Tribal)
1x, Capa (Pele de Urso) 1x,
alfabeto próprio mas utiliza o alfabeto Bordão 1x. Você tem uma memória excelente para
anão). mapas e geografia, e você sempre pode
PE
Algibeira: recobrar o plano geral de terrenos,
PROFICIÊNCIAS Peças de Ouro [50] assentamentos ou outras características ao
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PO
seu redor. Além disso, você pode encontrar
médias e escudos comida e água fresca para você a até cinco
Armas: Armas simples, armas marciais outras pessoas a cada dia, considerando
Ferramentas: Nenhuma PL que a terra ofereça bagas, pequenas frutas,
água e similares.

DEFESA SEM ARMADURA


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Quando você não estiverE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS vestindo qualquer
armadura, sua Classe de Armadura será 10
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
+ seu modificador de Destreza + seu
modificador de Constituição. Você pode
26 210 cm 120 KG
IDADE ALTURA PESO
Kell Kovaks Vermelhos Verde Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

TRIBO: PELES VERDES


Uma tribo de orcs e meio orcs, que saqueiam NOME
vilas pequenas e medianas, em busca de
Peles Verdes
riqueza, muitas mulheres acabam sendo
violentadas e presas em cativeiros para trazer
mais filhos para tribos.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

-Nada por Hora.


Kell Kovaks nasceu em uma noite
tempestuosa, sob o céu carregado de *Tony System*
nuvens escuras que refletiam o clima
sombrio da tribo Peles Verdes. Sua mãe, Alma [4/4]
uma mulher humana capturada durante Sanidade [10/10]
um dos saques da tribo, estava destinada Razão [5]
a uma vida difícil como prisioneira e futura
mãe de um meio-orc. Kell herdou a força
física dos orcs e a astúcia humana de sua (Novembro/Terra)
mãe, características que se tornariam
vitais para sua jornada.

Desde jovem, Kell era um pária na tribo.


Seu sangue misto provocava olhares
desconfiados e preconceituosos, mas,
apesar disso, ele cresceu determinado a
provar seu valor. A tribo Peles Verdes era
conhecida por seus ataques brutais a
vilarejos vizinhos, saqueando e violando
em sua busca incessante por aumentar
seus números. Kell, no entanto, sentia-se OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
desconfortável com essas práticas e
questionava a ética por trás delas.
Lembranças do Pai
À medida que Kell amadurecia, ele
treinava secretamente suas habilidades de
luta e observava os modos dos humanos
cativos. Ele desenvolveu um senso de
empatia e uma compreensão mais ampla
do mundo fora das fronteiras da tribo. Sua
visão se expandiu além do desejo cego
por conquista e poder, alimentando uma
sede de conhecimento e compreensão.

Eventualmente, Kell decidiu que era hora


de deixar a tribo Peles Verdes. Seus ideais
conflitantes com os valores da tribo o
impulsionaram a buscar um caminho
diferente. Ele enfrentou desafios e
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
perigos, mas sua determinação o guiou
através de florestas escuras, montanhas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
íngremes e terras desconhecidas.
Nenhuma 0 0 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar