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INSPIRAÇÃO
FORÇA - Eu consigo simpatizar mesmo com o
2 6Q pior inimigo, tendo empatia para com
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ele e me esforçando para alcançar paz.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força - Caridade: Eu sempre tento ajudar os
DESTREZA necessitados, custe o que custar.
2 Destreza
14 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 3 Sabedoria
- Tudo o que eu faço é pelo povo comum.
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
70 (18 à 160) 1.70m 56kg
IDADE ALTURA PESO
Bylgar Ziklil claros clara brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Luz Curativa
No 1ºlvl, você ganha a habilidade de canalizar NOME
energia celestial para curar feridas. Você tem
Imp name: Diopren
uma reserva de d6s que gasta para alimentar
essa cura. O número de dados na reserva é
igual a 1+lvl de brux.
causa dano radiante ou de fogo, você adiciona seu modificador de Carisma a uma jogada de
Adorador de Ilmater dano radiante ou de fogo daquela magia contra um de seus alvos.
Ilmater lhe deu a missão de conviver com
um imp para testar-lhe os ideais 2ºlvl INVOCAÇÕES MÍSTICAS
OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS
Você pode ler todas as escritas.
Seu patrono é um ser poderoso dos Explosão Agonizante
Planos Superiores. Você se ligou a um Ao lançar eldritch blast, adicione seu mod de Carisma ao dano que ela causa ao acertar.
entidade de um solar que reside nos
planos da bem-aventurança eterna. Seu 3ºlvl DÁDIVA DO PACTO: PACTO DA CORRENTE
pacto com esse ser permite que você Você aprende a magia Encontrar Familiar e pode conjurá-la com um ritual. Além das formas
experimente o mais leve toque da luz normais você pode escolher uma das formas especiais que reflitam melhor o seu patrono,
sagrada que ilumina o multiverso. como: Diabretes, Quasits, Pixies e Pseudodragões, nos casos de patronos Corruptores e
Arquifadas respectivamente. Devido à natureza inescrutável do Grande Antigo, qualquer
Estar conectado a tal poder pode causar familiar é aceitável para ele. Seu familiar é mais esperto que um familiar típico e
mudanças em seu comportamento e adicionalmente, quando usa a ação Ataque você pode abandonar um de seus ataques para
crenças. Você pode ser levado a aniquilar permitir que o familiar faça um.
os mortos-vivos, a derrotar demônios e a
proteger os inocentes. Às vezes, seu 4ºlvl VERSATILIDADE MÍSTICA
coração também pode estar cheio de
saudade do reino celestial de seu patrono, TRUQUES: O Bruxo começa o jogo com 2 Truques, e aprende um novo aos níveis 4 e 10.
um desejo de vagar por esse paraíso pelo OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
resto de seus dias. Mas você sabe que sua
missão está entre os mortais por enquanto
e que seu pacto o obriga a trazer luz aos Recurso: Abrigo dos Fiéis
lugares escuros do mundo. Você tem o respeito de outros de sua fé, e pode fazer as cerimônias religiosas de sua
divindade. Você e seus companheiros podem esperar cura e cuidado grátis em um templo
2 Olhos metálicos, de sua fé, apesar de precisar pagar componentes caros. Sua religião e doações lhe
3 Cabelos totalmente coloridos sustentam em um estilo de vida Modesto. Você também pode ter Vínculos com um templo
em particular, seja onde morou ou onde mora agora, e enquanto próximo dele você tem
assistência garantida de seus sacerdotes, desde que não seja algo perigoso.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Eldritch Blast d10ener
Mage Hand
Luz
Chama Sagrada 1d8 dex
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Daylight
Revivify
4
MAGIAS CONHECIDAS
8
Cure Wounds
Guiding Bolt
2 Guardian of Faith
Wall of Fire
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