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Warlock Acólito Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Bylgar Ziklil
Azimar L/B
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA - Eu consigo simpatizar mesmo com o
2 6Q pior inimigo, tendo empatia para com
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ele e me esforçando para alcançar paz.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força - Caridade: Eu sempre tento ajudar os
DESTREZA necessitados, custe o que custar.
2 Destreza

14 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
- Tudo o que eu faço é pelo povo comum.
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 2 Acrobacia (Des) Total d8 SUCESSOS - Eu julgo os outros de forma muita dura, e


eu ainda mais severamente.
2 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 5
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Visão no Escuro: 18m
Eldritch Blast d10 energia -Resistência Celestial. Você tem resistência
1 1 História (Int)
a dano necrótico e dano radiante.
3 Intimidação (Car)
- Mãos Curadoras. Com uma ação, você
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) pode tocar uma criatura e rolar um número
3 Investigação (Int)
de d4s igual ao seu bônus de prof. A

12 1 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 DEX, +1 CON, +1 CHA


besta leve e ___virotes;
criatura recupera um número de pontos de
vida igual ao total obtido. Depois de usar
1 Medicina (Sab) esta característica, você não poderá usá-la
1 Cristal (foco arcano); novamente até terminar um long rest.
1 Natureza (Int) Armadura de Couro 11+mod Dex; - Portador da Luz. Você conhece o truque
1 Percepção (Sab) Azagaia 1d6per Arremesso (9/36); da Luz. Carisma é a sua habilidade de
CARISMA duas adagas. lançar feitiços para isso.
3 Persuasão (Car)
- Revelação Celestial. Ao atingir o 3ºlvl,
16 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
escolha uma das opções de revelação
abaixo. Depois disso, você pode usar uma
3 ação bônus para liberar a energia celestial
1 Sobrevivência (Sab) dentro de você, ganhando os benefícios
dessa revelação. Sua transformação dura 1
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
min ou até você encerrá-la como uma ação
bônus. Depois de transformar usando a
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Explorador (10 po). revelação abaixo, você não poderá usá-la
PC Inclui uma mochila novamente até terminar um long rest:
1 saco de dormir Alma Radiante. Duas asas espectrais
1 kit de refeição luminosas brotam temporariamente de suas
Idiomas: Comum, Celestial, Infernal e PP costas. Até que a transformação termine,
1 caixa de fogo
Gigante 10 tochas você tem um deslocamento de vôo igual ao
Armas: Simples. 10 dias de rações seu deslocamento de caminhada e, uma vez
PE
Armaduras: Leves. 1 cantil em cada um de seus turnos, você pode
Ferramentas: Nenhum. 1 pé de cabra causar dano radiante extra a um alvo ao
PO O kit tem 15 m de corda causar dano a ele com um ataque ou feitiço.
Equipamento: Um símbolo sagrado, um amarrada ao lado dele. O dano extra é igual ao seu bônus de
livro de oração, cinco bastões de incenso, proficiência.
vestimentas, roupas comuns, e 15po. PL Truques bônus
No 1ºlvl, você aprende os truques da Luz e
da Chama Sagrada. Eles contam como
truques de bruxo para você, mas não
contam no número de truques conhecidos.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
70 (18 à 160) 1.70m 56kg
IDADE ALTURA PESO
Bylgar Ziklil claros clara brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Luz Curativa
No 1ºlvl, você ganha a habilidade de canalizar NOME
energia celestial para curar feridas. Você tem
Imp name: Diopren
uma reserva de d6s que gasta para alimentar
essa cura. O número de dados na reserva é
igual a 1+lvl de brux.

Como uma ação bônus, você pode curar uma


criatura que você possa ver a até 18m de você,
gastando dados da reserva. O número máx de
dados que você pode gastar de uma vez é
igual ao seu mod de Car(mínimo de um dado).
Jogue os dados gastos, some-os e restaure
um número de pontos de vida igual ao total.

Sua reserva recupera todos os dados gastos


quando você termina um descanso longo.
SÍMBOLO
Alma Radiante
A partir do 6ºlvl, sua ligação com o Celestial
permite que você sirva como um canal para
energia radiante. Você tem resistência a dano
radiante e, quando conjura uma magia que
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

causa dano radiante ou de fogo, você adiciona seu modificador de Carisma a uma jogada de
Adorador de Ilmater dano radiante ou de fogo daquela magia contra um de seus alvos.
Ilmater lhe deu a missão de conviver com
um imp para testar-lhe os ideais 2ºlvl INVOCAÇÕES MÍSTICAS
OLHOS DO GUARDIÃO DAS RUNAS
Você pode ler todas as escritas.
Seu patrono é um ser poderoso dos Explosão Agonizante
Planos Superiores. Você se ligou a um Ao lançar eldritch blast, adicione seu mod de Carisma ao dano que ela causa ao acertar.
entidade de um solar que reside nos
planos da bem-aventurança eterna. Seu 3ºlvl DÁDIVA DO PACTO: PACTO DA CORRENTE
pacto com esse ser permite que você Você aprende a magia Encontrar Familiar e pode conjurá-la com um ritual. Além das formas
experimente o mais leve toque da luz normais você pode escolher uma das formas especiais que reflitam melhor o seu patrono,
sagrada que ilumina o multiverso. como: Diabretes, Quasits, Pixies e Pseudodragões, nos casos de patronos Corruptores e
Arquifadas respectivamente. Devido à natureza inescrutável do Grande Antigo, qualquer
Estar conectado a tal poder pode causar familiar é aceitável para ele. Seu familiar é mais esperto que um familiar típico e
mudanças em seu comportamento e adicionalmente, quando usa a ação Ataque você pode abandonar um de seus ataques para
crenças. Você pode ser levado a aniquilar permitir que o familiar faça um.
os mortos-vivos, a derrotar demônios e a
proteger os inocentes. Às vezes, seu 4ºlvl VERSATILIDADE MÍSTICA
coração também pode estar cheio de
saudade do reino celestial de seu patrono, TRUQUES: O Bruxo começa o jogo com 2 Truques, e aprende um novo aos níveis 4 e 10.
um desejo de vagar por esse paraíso pelo OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
resto de seus dias. Mas você sabe que sua
missão está entre os mortais por enquanto
e que seu pacto o obriga a trazer luz aos Recurso: Abrigo dos Fiéis
lugares escuros do mundo. Você tem o respeito de outros de sua fé, e pode fazer as cerimônias religiosas de sua
divindade. Você e seus companheiros podem esperar cura e cuidado grátis em um templo
2 Olhos metálicos, de sua fé, apesar de precisar pagar componentes caros. Sua religião e doações lhe
3 Cabelos totalmente coloridos sustentam em um estilo de vida Modesto. Você também pode ter Vínculos com um templo
em particular, seja onde morou ou onde mora agora, e enquanto próximo dele você tem
assistência garantida de seus sacerdotes, desde que não seja algo perigoso.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Eldritch Blast d10ener
Mage Hand

Luz
Chama Sagrada 1d8 dex
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Daylight
Revivify

4
MAGIAS CONHECIDAS

8
Cure Wounds
Guiding Bolt

2 Guardian of Faith
Wall of Fire

Flaming Sphere Flame Strike


Lesser Restoration Greater Restoration

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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