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Ladino Assassino Soldado Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Bugoth
Duegar N/M
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu confio em minhas habilidades e faço
3 5Q o que posso para instigar confiança nos
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
outros.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força Bem Maior: Nosso dever é dar nossas
DESTREZA vidas em defesa dos outros.
5 Destreza

16 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria
Alguém salvou minha vida no campo de
1 Carisma batalha. Até hoje eu nunca deixarei um
amigo para trás.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 5 Acrobacia (Des) Total d8 SUCESSOS Eu tenho pensamentos ruins que não


consigo afogar.
2 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 1
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DARK VISION: Visão no Escuro 36m.
-1 História (Int)
Florete 1d8per+
-1
Ligação com Pedra: Add 2x prof em História
3 Intimidação (Car) Arco curto(24/96) 1d6per+ relacionado à origem de trabalhos de pedra.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
RESILIÊNCIA:Resistência a dano de veneno

12 1 Lidar com Animais (Sab) Atributo: +1 DES, +1 STR, +1 CON


flechas=
e Vantagem em resistência contra veneno.

1 Medicina (Sab) RESILIÊNCIA PROFUNDA: Vantagem em


1 Armadura couro 11+Dex testes de resistência contra ser enfeitiçado
-1 Natureza (Int) 2 adagas ou atorodado.
3 Percepção (Sab) ferramentas de ladrão Magia Profunda: nível 3 pode usar aumentar
CARISMA
de Aumentar/Reduzir em você mesmo uma
3 Persuasão (Car)
vez por dia.
12 3
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
A partir do nível 5 pode usar Invisibilidade
em você mesmo uma vez por dia. Essas
1 magias são baseadas em INT, e você não
1 Sobrevivência (Sab) pode usá-las quando sob luz solar.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
lvl 1ºAPTIDÃO
Ao receber essa habilidade escolha duas
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Assaltante (16 po). perícias em que seja proficiente;sua prof
PC Inclui uma mochila dobra {FURT e PERS} para essas pericias.
1saco com 1.000esferas metal, Você pode escolher outras duas perícias ao
3 metros de linha nível 6.
Idiomas: Comum, Anão e Subterrâneo. PP
1 sino
Armas: Simples, besta leve, espada longa, 5 velas lvl 1ºATAQUE FURTIVO
sabre e espada curta. 1 pé de cabra Uma vez por turno, quando atacando com
PE
Armaduras: Leves. 1 martelo DES, você causa o dano extra listado. Para
Ferramentas: Cartas, Ferramentas de 10 pítons se beneficiar disso você precisa atender
Ladrão, Kit de Disfarce e Kit de Veneno. PO 1lanterna coberta uma das seguintes condições:
Equipamento: Uma medalha de Cavalaria, 2 frascos de óleo -Seu ataque tem Vantagem contra o
Um dente de um gigante da pedra, Baralho, 5 dias de rações oponente.
roupas comuns e 10po. PL 1 caixa de fogo -O oponente está engajado em
____________OBJETIVO________________ 1 cantil corpo-a-corpo com um aliado e seu ataque
-Couro Batido 45 po 12+mod de Des O kit possui 15 metros de não tem Desvtgm.
-Arco +1 corda amarrada ao lado dele.
-Capa Deslocadora lvl 1ºGÍRIA DE LADRÃO
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
121 (50 à 350) 1.12m 73kg
IDADE ALTURA PESO
Bugoth castanhos/amarelos cinza negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

lvl 2ºAÇÃO ARDILOSA


Você pode fazer as ações Corrida, Esconder-se NOME
e Fuga como Ação Bônus todo turno.

lvl 3ºARQUÉTIPOS DE LADINO: ASSASSINO


3 - Proficiência Bônus: Kit de Disfarce e Kit de
Veneno.

3 - Assassinar: No primeiro turno de combate


você tem Vantagem para ataque contra
qualquer criatura que não tenha agido ainda.
Adicionalmente, seus acertos contra um alvo
surpreso são sempre críticos.

5ºlvl ESQUIVA SOBRENATURAL


Quando acertado pode usar uma Reação para
diminuir o dano pela metade.
SÍMBOLO
7ºlvl EVASÃO
Sempre que for alvo de uma resistência de
DES que cause metade do dano em sucesso,
você não leva dano nenhum em caso de
sucesso e apenas metade em caso de falha.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Duegar soldado de Galtringer deu tudo de


si para se tornar um guerreiro e conseguiu
porem não foi bem aceito pelas suas
alucinações e memorias em sua mente de
guerras contra gigantes de pedra que
atacaram fortemente sua cidade e
derrubou muitos de seus irmãos de guerra
que morreram, isso lhe causou dor e
traumas que ele carrega o tempo todo até
hoje, e pela sua capacidade, foi
aumentando seu cargo cada vez mais até
o dia de outra guerra. Ter essas visões
que ninguém tinha causava estranheza,
para outros soldados e superiores de
Bugoth ele não podia mais batalhar para
proteger o reino se continuasse causando
problemas pelas alucinações que ele tem
mas infelizmente ele teve que largar o
cargo e foi expulso, então ele decidiu sair
no mundo procurando ver coisas novas
para tentar esquecer de seus OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pensamentos.
Objetivo: apagar sua memória na guerra
-descobrir de onde os gigantes vieram
para destruir sua cidade e se vingar

Recurso: Patente Militar


Você tem uma patente de sua carreira
como soldado. Soldados leais a sua
organização ainda reconhecem sua
autoridade e influência, prestam
deferência a você se de patente menor.
Você pode usar sua influência para
emprestar cavalos e equipamentos
simples, ou ter acesso a fortaleza e
acampamentos militares onde sua patente
é reconhecida.
Especialidade: Contramestre
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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