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Guerreiro HERDEIRO Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Bytonio Dozoto
GOLIATH L/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu julgo as pessoas por suas ações,
0 6Q não suas palavras.
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força Destino: Nada pode evitar que eu encontre
DESTREZA meu destino.
0 Destreza

10 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 1 Sabedoria
Minhas ferramentas são símbolos de
-1 Carisma minha vida passada, e eu os carrego para
que eu nunca esqueça minhas raízes.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu estou convencido do significado do


meu destino, e cego para as chances de
1 Arcanismo (Int)
5
5 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS falha.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 -1
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATLETA NATURAL: Proficiência em
Espada Longa 1d8/1d10cor
3 5 História (Int) Atletismo.
-1 Intimidação (Car) Besta Leve 1d8per FIRMEZA DA PEDRA: Uma vez por
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) descanso com uma Reação reduz dano
3 Investigação (Int)
sofrido em 1d12+CON. Essa habilidade é

12 1 Lidar com Animais (Sab) Atributos: +2 FOR, +1 INT


Cota de malha 16CA Furt=Desvantagem
recupera com um Descanso Curto.

1 Medicina (Sab) FÍSICO PODEROSO: Conta como uma


1 Escudo +2CA categoria maior ao determinar a capacidade
3 Natureza (Int) Uma besta leve e virotes de carga.
3 Percepção (Sab) MONTANHISTA: É aclimatizado a altitude
CARISMA
elevada, incluindo acima de 6000m, e a
-1 Persuasão (Car)
clima frio.
8 0
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) lvl 1= ESTILOS DE LUTA Defensivo: +1 CA
-1 quando usando armadura.
3 Sobrevivência (Sab)
lvl 1= RETOMAR O FÔLEGO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Uma vez por descanso com uma ação
bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa habilidade
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Explorador (10 po). é recuperada com um Descanso Curto.
PC Inclui uma mochila
1 saco de dormir lvl 2= SURTO DE AÇÃO
1 kit de refeição Uma vez por descanso você pode fazer uma
Idiomas: Comum e Gigante. PP ação adicional além de suas ações normais.
1 caixa de fogo
Armas: Simples e marciais. 10 tochas A partir do nível 17 pode usar duas vezes
Armaduras: Todas, escudos. 10 dias de rações por descanso. Essa habilidade é recuperada
PE
Ferramentas: Tambor 1 cantil com um Descanso Curto
O kit tem 15 m de corda
Equipamento: Sua herança, roupas de PO amarrada ao lado dele. lvl 3= ARQUÉTIPOS MARCIAIS: Cavaleiro
viajante, um item que é proficiente, e 15po. Arcano

PL lvl 4=VERSATILIDADE MARCIAL


Ao receber essa habilidade pode trocar um
Estilo de Combate, ou uma Manobra..

lvl 5=ATAQUE EXTRA


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 (18 à 100) 2,53 170kg
IDADE ALTURA PESO
Bytonio Dozoto Azul Claro Cinza como a ped Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Recurso: Herança: Crie com o mestre uma


herança ou escolha uma da lista. Ela servirá NOME
como gancho para o mestre, que criará junto
com você mais detalhes. O item pode por
exemplo ser crucial para algo, ou um item
mágico menor que torna-se mais potente com
o tempo.
8- Uma tatuagem ou marca corporal.

3- Conjuração: O Cavaleiro Arcano


passa a conjurar magia usando a tabela de
meia-conjuração, baseada em Inteligência. Ele
conhece Mãos Mágicas e mais dois truques,
com adição de mais um ao nível 10. Suas
magias devem ser de Evocação ou Abjuração,
exceto uma ao nível 1 e depois ao 8, 14 e 20
que podem ser de qualquer escola; sempre
que aprende uma magia nova ele pode trocar SÍMBOLO
uma magia anterior. Recupera todos os
espaços de magia com um descanso longo.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CD das Magias = 8 + Bônus de Proficiência + Modificador de Inteligência


Bytonio Dozoto o Goliath que não lembra Modificador de Ataque de Magia = Bônus de Proficiência + Modificador de Inteligência
de sua história desde a adolescência ou
seja não se recorda de nada sobre seu 3 – Vínculo com a Arma: Realiza um ritual com uma arma durante 1 hora, que pode ser feito
nascimento, sua família, nem de nada durante um descanso curto. Não pode ser desarmado com essa arma, a menos que esteja
nesses períodos e sua única recordação incapacitado. Se estiverem no mesmo plano de existência, pode invocar a arma com uma
de seu passado são suas tatuagens que ação bônus no seu turno, ela aparece instantaneamente na sua mão. Pode ter no máximo
são marcas de nascimento, delas geram dois elos com arma, mas só pode invocar uma de cada vez. Se fizer elo com uma terceira
seus poderes arcanos e segue com elas arma quebra o elo com uma anterior.
tentando entender a sua origem e a de
seus poderes... Enquanto tentava entender 7 - Magia de Guerra: Quando usar uma Ação para conjurar um truque, pode fazer um ataque
seus poderes arcanos ele treinava como com arma com uma ação bônus.
guerreiro nas montanhas com poucas
companhias aventureiras e com poucas 10 – Golpe Místico: Quando acertar um alvo com uma arma, o alvo tem desvantagem no
visitas mas com seu mentor que lhe próximo teste de resistência com uma magia que você conjurar até o final do seu próximo
ensinou muito em seus últimos dias antes turno.
de ser brutalmente assassinado por
criminosos. Seu mestre assassinado 15 – Investida Arcana: Pode se teleportar até 9 metros em um local não ocupado que possa
deixou um bilhete ao goliath que dizia que ver, quando usar um Pulso de ação. Pode se teleportar antes ou depois da ação adicional.
ele ja sabia que seria assassinado e quem
mandaria lhe assassinar mas para não
prejudicar a vida de Bytonio ele não diria OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quem foi e nem o motivo.
OBJETIVOS:
-descobrir seu passado e origem
-matar quem matou seu mestre

Nome de Nascimento: Bytonio Dozoto


Apelido: Pintor das Palavras.
Nome de Clã: Gathakanathi

olhar para um guardinha e dizer: ei vaza


ei GAROTO
ser bruto
bytonio (by antonio) dozoto (fica falando
dos outros)
sotaque do ESSScanoRR
sotaque do Kratos

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Cavaleiro Arcano Int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Gelo 18m d8 -3m dslc Fire Ball 8d6 fire
Luz 6m luz 6m penumbra Enviar Mensagem
Contramágica (R)

Mãos Mágica 9m 5kg (até1min)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Escudo Arcano +5 CA in turn(r)
Onda Trovejante❐4,5m Con2d8
Absorver elementos (R) xanath 4
Recuo Acelerado (B) disparada
Escudo de Fogo
MAGIAS CONHECIDAS

2
Raio Ardente 36m 3atk cad2d6
Escuridão (c)
Lufada de Vento até 1min(c)
5

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