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Guerreiro Banneret MARINHEIRO Marcos

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Caford Gonster
Humano C/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu trabalho muito para poder me
1 6Q divertir ainda mais quando o trabalho
14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
terminar.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
4 Força Justiça: Todos trabalhamos, todos
DESTREZA dividimos as recompensas.
1 Destreza

12 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
Eu vou sempre me lembrar de meu
0 Carisma primeiro navio.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Uma vez que eu comece a beber, é difícil
parar. Meu orgulho vai me destruir.
3 Arcanismo (Int)
-1
4 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 0
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Talento:MESTRE DE ARMAS GRANDES
Lança Longa 1d10per+ Você aprendeu a usar o peso em sua
-1 -1 História (Int)
vantagem, deixando o balanço potencializar
2 Intimidação (Car)
seus golpes. Recebe benefícios:
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) • No seu turno, quando você atingir um
-1 Investigação (Int)
acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo

14 2 Lidar com Animais (Sab) ATRIBUTOS: +1 STR, +1 CON


Perícia: Persuasão
ou reduzir os pontos de vida de uma
criatura a 0, pode realizar um atk corpo-a-
2 Medicina (Sab) -corpo com arma, com uma ação bônus.
2 Lança L. ,1d10per, Pesada, alcance, 2 mãos • Antes de você realizar um ataque
-1 Natureza (Int) Cota de malha +16CA Desvantg Furt 27,5 kg corpo-a-corpo com uma arma pesada na
4 Percepção (Sab) -escudo +2CA qual você seja proficiente, você pode esco-
CARISMA -2 machadinhas lher –5 de penalidade em sua jogada de atk.
2 Persuasão (Car)
Se o atk atingir, adiciona +10 ao dano do atk
10 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) 1ºlvl FIGHTING STYLES
0 Arma Pesada: Re-rola todos os dados de
4 Sobrevivência (Sab) dano resultantes em 1 ou 2, quando usando
armas de duas mãos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

1ºlvl SECOND WIND


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Pacote de Aventureiro. Uma vez por descanso com uma ação
PC Inclui uma mochila bônus cura-se 1d10 + Nível. Essa habilidade
1 pé de cabra, é recuperada com um Descanso Curto.
1 martelo,
Idiomas: Comum. PP 2ºlvl ACTION SURGE
10 pítons,
Armas: Simples e marciais. 10 tochas, Uma vez por descanso você pode fazer uma
Armaduras: Todas, escudos. 1 caixa de fogo, ação adicional além de suas ações normais.
PE
Idiomas: Ferramentas de navegação, 10 dias de rações A partir do nível 17 pode usar duas vezes
veículos (água). 1cantil. por descanso. Essa habilidade é recuperada
PO O kit tem 15 metros de corda com um Descanso Curto
Equipamento: Um porrete, 15m de corda de de cânhamo amarrada. Ao lado
seda, um amuleto da sorte, roupas comuns
e 10po. PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
40 (18 à 100) 1.75m 53kg
IDADE ALTURA PESO
Caford Gonster pretos clara negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

3ºlvl ARQUÉTIPO MARCIAL: Banneret


NOME
3ºlvl Grito de Guerra
Quando você escolhe este arquétipo no 3º
nível, você aprende como inspirar seus aliados
a lutar após seus ferimentos.

Ao usar seu recurso Second Wind, você pode


escolher até três criaturas a até 18 metros de
você que sejam aliadas a você. Cada um
recupera pontos de vida iguais ao seu nível de
guerreiro, desde que a criatura possa ver ou
ouvir você.

7ºlvl Enviado Real


Espera-se que cavaleiros de alto nível se
comportem com graça.
SÍMBOLO
No 7º nível, você ganha proficiência na perícia
Persuasão. Se você já for proficiente nisso,
você ganha proficiência em uma das seguintes
perícias de sua escolha: Insight.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você faça que
Caford é um capitão de um barco, esse use Persuasão. Você recebe esse benefício independentemente da proficiência de
que se chamava lontra sem dente, o habilidade que você ganha com esse recurso.
capitão busca reparar seu barco que
ancorou em terra firme parcialmente 10ºlvl Onda Inspiradora
destruido.. A partir do 10º nível, quando você usa seu recurso Action Surge, você pode escolher uma
criatura a até 18 metros de você que seja aliada a você. Essa criatura pode fazer um ataque
inspiração: Franky (carpintero naval) de arma corpo a corpo ou à distância com sua reação, desde que possa ver ou ouvir você.

A partir do 18ºlvl você pode escolher dois aliados a até 18m de você, ao invés de um.
VARIANTE: PIRATA
Você passou sua juventude sob a tutela de Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você faça que
um terrível pirata, uma criatura feroz que use Persuasão. Você recebe esse benefício independentemente da proficiência em
lhe ensinou a sobreviver em um mundo de habilidade que você ganha com esse recurso.
tubarões e homens selvagens. Piratas
usam o Recurso: Má Reputação. Com ela, 4ºlvl VERSATILIDADE MARCIAL
não importa aonde você vá, a sua fama o Ao receber essa habilidade pode trocar um Estilo de Combate, ou uma Manobra..
precede, e as pessoas tem medo de você.
Quando em terras civilizadas, você 5ºlvl ATAQUE EXTRA
consegue escapar de ofensas menores;
como não pagar uma bebida na taverna ou
uma briga, por que a maioria das pessoas OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
não tem coragem de te entregar para as
autoridades.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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