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Patrulheiro 4 Forasteiro Blade

Tariq CLASSE E NÍVEL

Dampiro
ANTECEDENTE

L/B
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu caço aquilo que caça outros
16 5 9m enfrentarei tudo aquilo q for necessario

13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
3 Força Quero fazer o bem antes de morrer e fazer
DESTREZA bem de todos
7 Destreza
32
20 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria Eu devo proteger aqueles que não podem


-1 Carisma se defender.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 7 Acrobacia (Des) Total 3d10 SUCESSOS


Me deixo levar pelas minhas emoções
muitas vezes
1 0
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

11 -1
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inimigo Favorito Mortos-Vivos
0 História (Int)
Rapieira 7 1d8+4 Você recebe um bônus de +2 nas jogadas
0 de dano com ataques com arma contra
-1 Intimidação (Car) Mosquete 9 1d10+4 criaturas do tipo escolhido. Além disso,
você tem vantagem em testes de Sabedoria
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
0 Investigação (Int)
10 favoritos, assim como em testes de
17 3 Lidar com Animais (Sab)
Inteligência para lembrar informações sobre
eles. Quando você adquire essa
5 Medicina (Sab) característica, você também
3 aprende um idioma, à sua escolha, que seja
0 Natureza (Int) falado pelos seus inimigos favoritos, se
5 Percepção (Sab) eles falarem algum.
CARISMA ARQUEARIA
-1 Persuasão (Car) Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
9 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ataque realizadas com uma arma de ataque
à distância.
SENTIDO DO CAÇADOR
-1 5 Sobrevivência (Sab) No 3° nível, você ganha a habilidade de se
igualar a uma criatura e discernir
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS magicamente a melhor maneira de
machucá-la. Como uma ação, escolha
uma criatura que possa ver dentro de 18
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
armadura de couro metros de alcance. Você imediatamente
PC Espada Curta aprende se a criatura tem imunidades,
Mosquete 16 balas resistências ou vulnerabilidades de dano e
quais são. Se a criatura estiver escondida
PROFICIÊNCIAS PP de adivinhação magica, você sente que não
Armaduras: Armaduras leves, armaduras tem imunidades, resistências ou
médias, escudosArmas: Armas simples, vulnerabilidades de dano. Você pode usar
armas marciaisFerramentas: Nenhuma PE essa característica um número de vezes
igual ao seu modificador de Sabedoria
(mínimo de uma vez). Você recupera todas
PO as utilizações gastos quando terminar um
descanso longo.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
120 1,75 60
IDADE ALTURA PESO
Tariq Azul Branca Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro. Você pode enxergar até 18 metros na meia-luz como se fosse luz plena e,
EXPLORADOR NATURAL na escuridão, como se fosse meia-luz.Escalada de Aranha. Você possui
Você é um mestre na navegação pelo deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada. Além disso, ao 3º
mundo natural e você reage de forma nível, você pode se mover para cima, para baixo e ao longo de superfícies verticais e de
rápida e decisiva quando é atacado. Isso cabeça para baixo através de tetos, mantendo suas mãos livres.
fornece a você os seguintes benefícios: Mordida Vampírica. Sua mordida com presas é uma arma natural, considerada uma arma
Você ignora terreno difícil.Você tem simples de combate corpo a corpo na qual você é proficiente. Você adiciona seu
vantagem em rolagens de iniciativa.No modificador de Constituição em suas jogadas de ataque e dano ao atacar com sua mordida.
seu primeiro turno de combate, você tem Sua mordida causa 1d4 de dano perfurante em um acerto. Enquanto você estiver com
vantagemnas jogadas de ataque contra metade de seus pontos de vida máximos ou menos, você possui vantagem nas jogadas de
criaturas que ainda nãotenham ataque realizadas com a mordida.Quando você usar seu ataque de mordida e acertar uma
agido.Além disso, você é perito em criatura que não seja um Constructo ou Morto-Vivo, você pode aprimorá-lo usando um dos
navegar pelo ambienteselvagem. Você métodos a seguir de sua escolha:Recuperar uma quantidade de pontos de vida gual ao dano
ganha os seguintes benefícios quando causado pela mordidaReceber um bônus no próximo teste de atributo
estiver viajando por uma hora ou mais: ou jogada de ataque que realizar: o bônus é igual ao dano causado pela mordida
Terreno difícil não atrasa a viagem do seu Você pode aprimorar sua mordida um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência,
grupo.Seu grupo não pode se perder, recuperando todos os usos gastos após finalizar um descanso longo.
exceto por meiosmágicos.Mesmo quando
você está engajado em outra
atividadealém de viajar (como forragear,
navegar ou rastrear),você permanece
alerta ao perigo.Se você estiver viajando
sozinho, você pode se mover
furtividamente com um ritmo de viagem OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
normal.Quando você forrageia, você
encontra o dobro decomida que Kit de Caçador de Monstro
normalmente encontraria.Enquanto estiver Um kit de caçador de monstro contém um baú, um pé de cabra, um martelo, três estacas de
rastreando outras criaturas, vocêtambém madeiras, um símbolo sagrado, um frasco de água benta, um par de algemas, um espelho
descobre o número exato delas, de aço, um frasco de óleo, uma caixa de fogo, e três tochas.
seustamanhos e há quanto tempo elas 1 Inspiração
passaram pela área.
CONSCIÊNCIA PRIMITIVA

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
Curar Ferimentos
Saraivada de Espinhos
Marca do Caçador
4
Proteção contra o Bem e o Mal
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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