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Guerreiro 3 Soldado Sarah

Sariel Liadon CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE

Caótico/ neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+3 9m
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 Eu digo na cara o que as
outras pessoas insinuam ou
08 CLASSE
escondem.
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
● 1 Força
DESTREZA Quando pessoas seguem ordens
Destreza
cegas elas apoiam um tipo de
16 ● 4 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
tirania
IDEAIS
Inteligência
+3 Sabedoria
Carisma
Aqueles que lutam ao meu lado
são aqueles por quem vale a
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA pena morrer.
14
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

5 Total 3d10
● Acrobacia (Des) SUCESSOS Ouro parece ser muito dinheiro
+2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
pra mim, e eu faria praticamente
1
qualquer coisa por mais dele.
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

14 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Esp Curta +5 1d6+3 per Visão no Escuro 36 m
+2 História (Int) Sentidos Aguçados
Intimidação (Car) Esp Curta +5 1d6+3 per Ancestral Feérico.
SABEDORIA Intuição (Sab) Transe
Sensibilidade à Luz Solar
12 ● 4 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Arco Longo +7 (1d8+3)
Magia Drow
PATENTE MILITAR
+1 Medicina (Sab) perfuração distância 45/180m ( Antecedente)
4
● Natureza (Int)
ARQUEARIA
CARISMA
● 3 Percepção (Sab) Você ganha +2 de bônus nas
Persuasão (Car) jogadas de ataque realizadas
11 Prestidigitação (Des) com uma arma de ataque à
Religião (Int) distância
0 ● 3 Sobrevivência (Sab) RETOMAR O FÔLEGO . 1d10+3
pvs ( ação bonus)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS SURTO DE AÇÃO ( + 1 ação )
( um uso recupera em
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Uma insígnia de patente, qualquer descanso)
PC
Espada Quebrada ( Inimigo) TRADIÇÃO DO ARQUEIRO
um conjunto de roupas ARCANO
comuns ,
Herbalismo, veículo PP
Algibeira, Couro DISPARO ARCANO:
(terrestre) Batido,mochila, um saco de Flecha da Explosão.
Todas as armaduras, escudos PE dormir, um estojo de Flecha do Banimento
refeição, uma caixa para
Armas simples, armas fogo, 10 tochas, 10
marciais PO 10 dias de rações e um cantil,
corda de cânhamo
(15m),Kit de herbalismo ,
PL
Aljava ( 20 flechas) 2x
fracos , livro de anotações,
Uma faca que pertencia a
um parente seu ( pai)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
68 anos 1,68cm 65kg
Sariel Liadon IDADE

amarelos
ALTURA

roxa
PESO

branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PATENTE MILITAR:Você pode invocar sua patente para exercer influência


Eu ainda era criança quando sobre soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos para uso
eu vi evolução do homem temporário. Você também pode ganhar acesso a acampamentos militares
sobre as matas. Homem criou aliados, e fortalezas onde usa
tecnologia outros aderirão ela patente é reconhecida.
mais isso tem o preço madeira Flecha da Explosão. Você infunde sua flecha com energia extraída da
vira carvão. madeira morre os escola de evocação. A energia detona após o ataque. Imediatamente após
elementais e feéricos. Sou a flecha
Sariel Liadon ( folha de prata) atingir a criatura, o alvo e todas as outras criaturas dentro de 3 metros de
Servi como batedora para a distância recebe 2d6 de dano de energia cada.
cidade Aladher cidade da Flecha do Banimento. ( CD 12 de resistencia) Você usa magia de abjuração
poupa, mais meus serviços para tentar temporariamente banir seu alvo para um local inofensivo em
não são mais necessários pois Agrestia das Fadas. A criatura atingida pela flecha deve ter sucesso em um
teste de resistência de carisma ou deve ser banido. Enquanto banido dessa
a cidade se fechou os enttis a forma, a velocidade do alvo é O, e está incapacitado. No final do próximo
fecharam para proteger os turno da criatura, o alvo reaparece no espaço que originalmente estava ou
féericos. Ainda tenho no mais próximo desocupado caso aquele espaço estiver ocupado.
cicatrizes da batalha do
desmatamento e carrego a OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

arma grande do algoz que


matei. Hoje eu sou uma
aventureira me tornei uma
arqueira mais não uma
qualquer uma Arqueira elfica.
Usando meus dons místico em
minhas setas e flechas!

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Globo de luz
Druidismo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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