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Ladino lvl 3 fantasma Criminoso Júlia

Sombra da Noite CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

percebo onde há algo


14 3 9m
FORÇA

2 2
CLASSE
valioso e onde possam
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. estar escondidos
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força
DESTREZA ● 5 Destreza
não me importo com regras
3 ● 4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

17 Sabedoria
algo importante que eu queria
Carisma
roubar roubaram de mim
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

1
LIGAÇÕES

● 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


se há um plano eu não irei
13
● 4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
segui-lo
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

2 ● 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● 7 Furtividade (Des)
Rapieira 5 1d8+3 per Visão no escuro: na
14 História (Int)
penumbra 18m, no escuro
Intimidação (Car) Arco curto 5 1d6 per como penumbra, com tons de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
cinza

Adaga 2 5 1d4 per


1
Investigação (Int)
Agilidade felina: 1 vez por
Lidar com Animais (Sab) Rapieira-acuidade
turno, dobra a veloc.
13
Medicina (Sab)
Arco 24m a 96m
Natureza (Int) Garra do gato: deslocamento
Adaga-acuidade, arremesso "
3 Percepção (Sab) 6m escalada, 1d4+mod.for
distancia" 6m a 18m

CARISMA
4 Persuasão (Car) cortante
0

● 5 Prestidigitação (Des) Talento do gato: proficiência,


Religião (Int) percep. e furtivi.
10 3
● Sobrevivência (Sab)
Especi.: 2 perícias
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Ataque furtiv.: vantagem
ataque arma de aquidade ou
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de assaltante, distante, 2d6
rapieira, arco curto Gíria
Comum, abissal, armas PP 20flechas, armadura Acao ard.: acao bonus
simples, bestas de mão, de couro desparada, desengajar,
espada longa/curta, rapieira,
PE
(11+mod.dest), 2 esconder
armad. leves, ferramentas de adaga, pé de cabra, Mira firme: vantangem no
PO 15 roupa com capuz
ladrão ataque, se não tiver se
PL deslocado

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,50 55kg
Sombra da Noite IDADE

verdes
ALTURA

negra
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sussuros da morte: pessoas que morreram se prendem a voce. ao


Noite abandonou a sua dormir por 4h 5h, ganha uma proficiencia (pericia ou ferramenta)
guilda, onde atuava como que o fantasma ensina
contrabandista, para seguir o Lamento de sepultura: ao usar ataq. furtivo metade dos dados
seu próprio caminho de busca em outra pessoa 9m, ataque necrotico quantidade = proficiencia
a itens mágicos e valiosos, Especialidade: contrabandista
adquirindo uma vida de
nômade. Ao tentar roubar um
item mágico de um demônio
teve uma experiência de
quase morte e por isso
adquiriu habilidades
fantasmagóricas. Sua
obsessão pelo único item que
não conseguiu roubar lhe fez OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

estudar a língua abissal para


descobrir o nome do demônio
que quase a executou e
torná-lo seu escravo. Numa
noite na taberna ouviu
beberrões falando sobre um
item mágico de teleporte e
partiu em busca dele, para
poder chegar até a sua causa
de obsessão.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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