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Golias
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
8
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
9mt
18 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 48
● 7 Força
DESTREZA
1 Destreza
12 ● 7
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 ● 4 Sabedoria
-1 Carisma Lizz - Filha
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Kerina - Esposa
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
4 0
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d12/10 FRACASSOS
10 -1
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SURTO DE AÇÃO - Durante o seu turno, você
Machado +4 1d6 cort pode realizar uma ação adicional juntamente
0 0 História (Int)
com sua ação e possível ação bônus.
-1 Intimidação (Car) Martelo +4 1d8(1d10)
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) ATAQUE EXTRA - Você pode atacar DUAS
Arma Viva +6 1d12Cont vezes, ao invés de uma, quando usar a ação
12
0 Investigação (Int)
Atacar durante o seu turno.
4 Lidar com Animais (Sab)
Arma Viva +6 1d12 - (Pesada
●
3 Natureza (Int)
Duas Mãos) (Cont/Cort) os seguintes benefícios se você não estiver
●
vestindo uma armadura pesada:
1 Percepção (Sab) - Seu dano aumenta em + ( 2 )
CARISMA
- Você tem vantagem em testes de Força e
-1 Persuasão (Car)
8
testes de resistência de Força.
1 Prestidigitação (Des) - Você possui resistência contra dano de
● 3 Religião (Int) CONCUSSÃO,PERFURANTE e CORTANTE.
Sua fúria dura por 1 minuto (10 turnos)
-1 ● 4 Sobrevivência (Sab)
ATAQUE DESCUIDADO - Os ataques feitos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
neste turno tem vantagens, porém todos que o
atacarem nesse turno terão vantagem contra
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 2 - Machados de
você.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
36 2,50 130kg
Korog IDADE
Amarelos
ALTURA
Cinza
PESO
Percepção Mágica - Com uma ação, você pode ampliar seus sentidos para notar a presença de concentração
de magia. Até o final de seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer magia ou item mágico a até
18m de você que não esteja sob cobertura total. Você pode usar essa característica um número de vezes igual
ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos quando você terminar um descanso longo.
DEFESA SEM ARMADURA - CA será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você
pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
CAMINHO PRIMITIVO - SURTO SELVAGEM - SURTO SELVAGEM - Quando você entra em fúria, role na
tabela de Magia Selvagem para determinar o efeito mágico produzido.(tabela de magias)
Atleta Poderoso: Quando realizam um teste de Atletismo para pular ou escalar, os golias podem jogar duas
vezes e escolher um resultado.
Resistência de Pedra: Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu
modificador de Constituição e então diminua do dano causado.
RETOMAR O FÔLEGO - No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a
1d10 + seu nível de guerreiro. (recarga descanso curto ou longo)
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Cont 8 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
Um espírito intangível, parecido com um flumph ou uma pixie Até que sua fúria acabe,
aparece a até 1,5m de distância você é cercado por luzes protetoras multicoloridas
No final do turno atual, o espírito explode seus aliados também recebem o mesmo bônus.
EPAR
NOME DA MAGIA Flores e vinhas temporariamente
AD
PR
realizar uma salvaguarda de Constituição A magia infiltra-se em uma arma é considerado terreno difícil para os seus inimigos.
MAGIAS CONHECIDAS
sofre 1d12 de dano necrótico. a sua escolha que você esteja empunhando
Você também ganha 1d12 de pontos de vida temporários. Até que sua fúria termine,
2 Teleportador
e que esteja a até 9m de você
para um espaço desocupado que você possa ver e ficará cega até o começo do seu próximo turno
5 Energia Volátil
Até que sua fúria termine, pode utilizar como ação bônus
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