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Mago 2 Sábio Robert

Rernus Framus CLASSE E NÍVEL

Elfo (Astral)
ANTECEDENTE

Caótico e neutro
NOME DO JOGADOR

655
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 3 9
FORÇA

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
-1 Força

14
DESTREZA
3 Destreza

17 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 Inteligência

3 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS


2 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

16 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fogo Astral. chama sagrada

3 5 História (Int) Visão no escuro (18 metros). Com alcance de 18 metros, você pode enxergar na escuridão
como se fosse penumbra e você vê áreas de penumbra como se fossem luz natural. No ent
-1 Intimidação (Car) você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Sentidos Aguçados. Você ganha proficiência em Percepção

10
5 Investigação (Int) Ancestralidade Feérica. Você tem vantagem contra magias e efeitos mágicos que causam a
condição "encantado", e você não pode ser colocado pra dormir através de magia
0 Lidar com Animais (Sab)
Meditação. Você não precisa dormir, um estado de meditação semi-consciente por 4 horas
0 Medicina (Sab) diárias conta como descanso longo.
0 Alma Radiante. Sempre que você tiver sucesso em uma salvaguarda contra a morte, você p
3 Natureza (Int) optar por recuperar pontos de vida em um valor igual ao seu bônus de proficiência + bônu
(Inteligência).
2 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
8
Proficiências Contemplativas. Sempre que você termina um descanso longo usando sua
meditação, você pode escolher uma arma e uma ferramenta. Você ganha proficiência nos
3 Prestidigitação (Des) escolhidos até o final de seu próximo descanso longo.

3 Religião (Int) RECUPERAÇÃO ARCANA

-1 0 Sobrevivência (Sab) Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia


mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando
você terminar um descanso curto, você pode escolher
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços
gastos a serem recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou
inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado
para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC X1 adaga Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode
recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode
recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
X1 foco arcano (Anel) espaços de duas magias de 1º nível.

Idiomas: Elfico, Silvestre, comum e


PP
2x Grimórios (Branco e Treinamento na Guerra e na Música Caracter í stica de 2 º n í vel de L â mina Cantante Voc ê
adquire profici ê ncia com armaduras leves, e voc ê ganha profici ê ncia com um tipo de arm

negro)
ataque corpo a corpo de uma m ã o, a sua escolha. Voc ê tamb é m ganha profici ê ncia na p
primordial cia Atua çã o, caso ainda n ã o a possua.
PE 8
Couro Batido
Armas: Adagas, dardos, fundas, PO 25 Poção de cura
bordões, bestas leves
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
115 1,78 68kg

Robert IDADE

Negros estralados
ALTURA

Azul
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR

Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de


conhecimento que você não saiba, você descobre aonde e
com quem pode obter essa informação. Normalmente ela
será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
universidade ou outros sábios e pessoas aptas. Seu segredos mais
profundos do multiverso pode requerer

uma campanha inteira.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago
Inteligência 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chama sagrada
Farpa Mental
Lâmina Estrandosa
Prestigitação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Convocar Famíliar

Armadura arcana
4
● Mísseis mágicos

Mãos flamejantes
MAGIAS CONHECIDAS

Sono

Detectar Magia

Leque cromático

● Escudo arcano

● Vitalidade falsa

Raio de bruxa
8

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