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Elfo (Astral)
ANTECEDENTE
Caótico e neutro
NOME DO JOGADOR
655
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
15 3 9
FORÇA
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
-1 Força
14
DESTREZA
3 Destreza
17 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 Inteligência
3 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
16 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Fogo Astral. chama sagrada
3 5 História (Int) Visão no escuro (18 metros). Com alcance de 18 metros, você pode enxergar na escuridão
como se fosse penumbra e você vê áreas de penumbra como se fossem luz natural. No ent
-1 Intimidação (Car) você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
10
5 Investigação (Int) Ancestralidade Feérica. Você tem vantagem contra magias e efeitos mágicos que causam a
condição "encantado", e você não pode ser colocado pra dormir através de magia
0 Lidar com Animais (Sab)
Meditação. Você não precisa dormir, um estado de meditação semi-consciente por 4 horas
0 Medicina (Sab) diárias conta como descanso longo.
0 Alma Radiante. Sempre que você tiver sucesso em uma salvaguarda contra a morte, você p
3 Natureza (Int) optar por recuperar pontos de vida em um valor igual ao seu bônus de proficiência + bônu
(Inteligência).
2 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
8
Proficiências Contemplativas. Sempre que você termina um descanso longo usando sua
meditação, você pode escolher uma arma e uma ferramenta. Você ganha proficiência nos
3 Prestidigitação (Des) escolhidos até o final de seu próximo descanso longo.
negro)
ataque corpo a corpo de uma m ã o, a sua escolha. Voc ê tamb é m ganha profici ê ncia na p
primordial cia Atua çã o, caso ainda n ã o a possua.
PE 8
Couro Batido
Armas: Adagas, dardos, fundas, PO 25 Poção de cura
bordões, bestas leves
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
115 1,78 68kg
Robert IDADE
Negros estralados
ALTURA
Azul
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
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Mago
Inteligência 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Chama sagrada
Farpa Mental
Lâmina Estrandosa
Prestigitação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Convocar Famíliar
Armadura arcana
4
● Mísseis mágicos
Mãos flamejantes
MAGIAS CONHECIDAS
Sono
Detectar Magia
Leque cromático
● Escudo arcano
● Vitalidade falsa
Raio de bruxa
8
●
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