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Arqueiro 4 Vijante distante Capitao Wagner

Conor/Kofu CLASSE E NÍVEL

Hmano
ANTECEDENTE

Caotico Netro
NOME DO JOGADOR

300/600
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 30ft
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
0 Força
DESTREZA
5 Destreza
27
16 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria Mae:Renala
2 Carisma VÔ:Bartolomeu
pai:Arthur(falecido)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 -1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

9 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ACROBACIA:6
-1 História (Int)
Bumerang +1dano 1d8cortante FURTIVIDADE:8
-1 PRESTIDGITAÇAO:6
2 Intimidação (Car) besta leve 1d8 perfurante **Combate com Arma de Arremesso**
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Você pode sacar uma arma que tenha a
-1 Investigação (Int)
adaga +1dano 1d4 perfurante
propriedade arremessada como parte do
15 4 Lidar com Animais (Sab) Rapieira 1d8 perfurante
Adaga 1d6
ataque que você faz com a arma. Além
disso, quando você acerta com um ataque à
2 Medicina (Sab) distância usando uma arma de arremesso,
2 você ganha um bônus de +1 na jogada de
-1 Natureza (Int) dano.
4 Percepção (Sab) 2/2
CARISMA DISPARO RAPIDO
2 Persuasão (Car)

14 5
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Quando você usa seu turno para fazer um
ataque à distância com arma, você pode se
dar desvantagem em todos os ataques
2 4 Sobrevivência (Sab) deste turno. Se o fizer, você pode fazer
outro ataque com arma à distância com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desvantagem como uma ação bônus. Você
deve usar munição para cada tiro, como de
costume.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
MOCHILA
PC +65 po # Tiro mestre
-saco de dormir
-kit refeitorio seus ataques com armas à distância
comun PP -isquiro marcam um acerto crítico com 19 ou 20.
armas simples e a distancia -10 tochas
armaduras leves -10 dias de raçoes postura de atirador 10/10
Flauta PE -odre
-corda 50pes Atirador afiado
-20 flechas -5 no acerto para +10 de dano
PO -Vida 2
-nao toma desvantagem em ataque a
distancia
PL

-ignora cobertura

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,55 50Kg
IDADE ALTURA PESO
Conor/Kofu Amarelos branca pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

tribo poyanawa
NOME
**Você ganha um bônus nas jogadas de ataque
com armas de longo alcance igual ao seu
bônus de proficiência.**

**O curto e o longo alcance do seu arco


dobram.**

**Quando você atinge uma criatura com um


ataque à distância com arma, ela causa 1d6 de
dano extra do tipo de dano do arco.**

**Esses benefícios duram 1 minuto, até você


usar uma ação bônus para sair da postura, ou
até você realizar a ação correr. Depois de usar
esse recurso, você não pode fazê-lo
novamente até terminar um descanso curto ou
longo.** SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tataco
mestiço de espartado e indigena kofu
presenciou seu pai sendo morto por um 30/30
aliado,fazendo ele perder a Fe nos deuses 14CA
espartanos,apos isso fugiu para sua terra Dsl 9m
natal e apos anos de treino junto de sua
mae e seu fiel escudeiro o gorila Tataco FOR:16(+3) DES:14(+2) CON:14(+2)INT:6(-2)SAB:12(+1)CAR7(-2)
Kofu retorna para esparta com o codnome
de Conor para se vingar do homen q pericias:Atletismo +7 Percepçao +5 +2 todo o resto
matou seu pai. Sentidos:Percepçao passiva 13
Idiomas:Macaco e comun
-poyanawa
AÇÕES

Punho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6
(1d6 + 5) de dano de concussão.

Rocha. Ataque à Distância com Arma: +7 para atingir, distância


7,5/15 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 5) de dano de concussão.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

-colar de seu pai


-Brincos de sua mae

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

Pakova

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