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Hmano
ANTECEDENTE
Caotico Netro
NOME DO JOGADOR
300/600
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 30ft
11 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 27
0 Força
DESTREZA
5 Destreza
27
16 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 4 Sabedoria Mae:Renala
2 Carisma VÔ:Bartolomeu
pai:Arthur(falecido)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
9 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ACROBACIA:6
-1 História (Int)
Bumerang +1dano 1d8cortante FURTIVIDADE:8
-1 PRESTIDGITAÇAO:6
2 Intimidação (Car) besta leve 1d8 perfurante **Combate com Arma de Arremesso**
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Você pode sacar uma arma que tenha a
-1 Investigação (Int)
adaga +1dano 1d4 perfurante
propriedade arremessada como parte do
15 4 Lidar com Animais (Sab) Rapieira 1d8 perfurante
Adaga 1d6
ataque que você faz com a arma. Além
disso, quando você acerta com um ataque à
2 Medicina (Sab) distância usando uma arma de arremesso,
2 você ganha um bônus de +1 na jogada de
-1 Natureza (Int) dano.
4 Percepção (Sab) 2/2
CARISMA DISPARO RAPIDO
2 Persuasão (Car)
14 5
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Quando você usa seu turno para fazer um
ataque à distância com arma, você pode se
dar desvantagem em todos os ataques
2 4 Sobrevivência (Sab) deste turno. Se o fizer, você pode fazer
outro ataque com arma à distância com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desvantagem como uma ação bônus. Você
deve usar munição para cada tiro, como de
costume.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
MOCHILA
PC +65 po # Tiro mestre
-saco de dormir
-kit refeitorio seus ataques com armas à distância
comun PP -isquiro marcam um acerto crítico com 19 ou 20.
armas simples e a distancia -10 tochas
armaduras leves -10 dias de raçoes postura de atirador 10/10
Flauta PE -odre
-corda 50pes Atirador afiado
-20 flechas -5 no acerto para +10 de dano
PO -Vida 2
-nao toma desvantagem em ataque a
distancia
PL
-ignora cobertura
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,55 50Kg
IDADE ALTURA PESO
Conor/Kofu Amarelos branca pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
tribo poyanawa
NOME
**Você ganha um bônus nas jogadas de ataque
com armas de longo alcance igual ao seu
bônus de proficiência.**
Tataco
mestiço de espartado e indigena kofu
presenciou seu pai sendo morto por um 30/30
aliado,fazendo ele perder a Fe nos deuses 14CA
espartanos,apos isso fugiu para sua terra Dsl 9m
natal e apos anos de treino junto de sua
mae e seu fiel escudeiro o gorila Tataco FOR:16(+3) DES:14(+2) CON:14(+2)INT:6(-2)SAB:12(+1)CAR7(-2)
Kofu retorna para esparta com o codnome
de Conor para se vingar do homen q pericias:Atletismo +7 Percepçao +5 +2 todo o resto
matou seu pai. Sentidos:Percepçao passiva 13
Idiomas:Macaco e comun
-poyanawa
AÇÕES
Punho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6
(1d6 + 5) de dano de concussão.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
Pakova
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