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Artificer (4) Caçador de recompensa

Ryu
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Aladrim Sixtring
Meio elfo da lua CB 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Todos nesse mundo tem o poder de
18 2 9 tomar suas decisões, mas devem arcar
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
com suas consequências.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
-1 Força Não há ninguém que eu não possa achar.
DESTREZA
Destreza
2
41
14 5
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
Seu mecha Alitta

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Sou um pouco exibido em minhas lutas.


3 Arcanismo (Int)
5
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 4
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Lvl 1 - Engenharia mágica
3 História (Int)
Pistola +4 1d10+2 Lvl 2 - infusões conhecidas:
3
• Disparo repetitivo (+1 e ignorante munição)
4 Intimidação (Car) Manopla +5 1d8+3 • foco arcano aprimorado (+1 em magias)
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) • Afiador mental (não perde a concentração)
5 Investigação (Int)
Raio +5 1d6+3 • armadura aprimorada

10 0 Lidar com Animais (Sab) Mísseis mágicos


Onda trovejante
Lvl 3 - Ferramenta certa para o trabalho
Lvl 3 - armadura arcana
0 Medicina (Sab) Lvl 3 - modelos de armadura
0 Lâmina estrondosa Guardião:
3 Natureza (Int) • Manoplas Trovejante ( dano 1d8+inteligência)
2 Percepção (Sab) • Campo defensivo (+ 3 de vida temporária)
CARISMA
Infiltrador:
4 Persuasão (Car)
• Lança relâmpago ( 1d6+inteligência)
14 4
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
• passo relâmpago (+ 1.5 m de deslocamento
e vantagem em testes de furtividade)
2 Lvl 4 - Iniciado em magia (Bruxo)
0 Sobrevivência (Sab)
Raça:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
• visão no escuro (18 M)
• não pode ser posto para dormir e tem
vantagem para resistir a encantamentos.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- armadura de anéis
- Ferramentas de ladrão • +1 truque a escolha da lista do mago.
- besta leve (20 virotes)
- saco de dormir
•Armaduras: Leves, médias e pesadas PP
- kit refeição
•Armas: simples, arcos longos, espadas - caixa de fogo
longas e espadas curtas - 10 tochas
PE
•Ferramentas: Ladrão, Funileiro, Ferreiro e - cantil
Herbalista. - 10 dias de ração
• kits de Jogos: Cartas PO - 15 metros de corda.
• Idiomas: comum, élfico, draconiano. - roupas comuns
- 166 Peças de ouro
PL - pistola de palma
- adaga
- ferramentas de Ferreiro
- Varinha de detectar magia

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,72 70 kg
IDADE ALTURA PESO
Aladrim Sixtring Azuis Branca Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Alitta

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artificer Int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Lâmina estrondosa
Mãos mágicas
Orientação
Lâmina das chamas
Amizade

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 0 7
Mísseis mágicos
Onda trovejante
Absorver elemento 4
Curar ferimentos
Disfarçar-se
MAGIAS CONHECIDAS

Fogo das fadas


Bruxaria (iniciado em magia)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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